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Graphische Datenverarbeitung

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Academic year: 2022

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Symposium Graphische Datenverarbeitung

Der FB ”Graphische Datenverarbeitung“ (GDV) widmet sich Technologien, mit denen Bil- der im allgemeinen Sinn des Wortes mit Hilfe von Rechnern erfaßt bzw. erzeugt, verwaltet, dargestellt, manipuliert, in einer f¨ur die jeweilige Anwendung geeigneten Form verarbeitet und mit sonstigen, auch nicht-graphischen Anwendungsdaten in Wechselbeziehungen ge- bracht werden k¨onnen. Methoden und Technologien der Graphischen Datenverarbeitung sind inzwischen aus vielen Disziplinen, angefangen von den Ingenieurs- und Naturwis- senschaften ¨uber die Medizin bis hin zum E-Learning und der Unterhaltungsindustrie, nicht mehr wegzudenken. Ziel dieses Symposiums ist es, in Form von Kurzvortr¨agen, Postern und Online-Demonstrationen einen ¨Uberblick ¨uber j¨ungste Entwicklungen -und Forschungsergebnisse aus dem Bereich der GDV zu geben. Beitr¨age dazu kommen aus allen Fachgruppen und Arbeitskreisen des Fachbereichs:

FG Bildsynthese Im Zentrum der Bildsynthese stehen Algorithmen und Verfahren zur Er- zeugung von Bildern aus abstrakten Beschreibungen von Geometrie, Reflektion-, Absorb- tion- und Streuverhalten, Lichtquellen und Kameraparametern. Dabei wird auf mathema- tische und physikalische Grundlagen sowie Methoden und Ergebnisse der Kunst, Psycho- logie und Physiologie zur¨uckgegriffen. Anwendungen reichen von der Architektur, der Automobil- und Transportmittelindustrie ¨uber die Film- und Medienbranche bis hin zu Echtzeitbildsynthesesystemen in VR- und AR und dem 3D-Spielebereich.

FG Graphik im Ingenieur-Bereich Die Umsetzung geometrischer Verfahren in die An- wendung steht im Mittelpunkt dieser FG. Themen der Bearbeitung sind Graphikorientier- te Aspekte der interdisziplin¨aren Produktentwicklung, Geometrie und Graphikerzeugende Verfahren und Darstellungstechniken und Datenhaltung, Aspekte der Feature-Technologie, Interaktionsmethoden f¨ur Produktentwicklungssysteme, Algorithmen f¨ur den Geometrie- und Graphikaustausch, sowie die Qualit¨atsanalyse.

FG Graphische Simulation und Animation Im Mittelpunkt des Interesses steht das Be- wegtbild. Neue Entwicklungen dienen der Verbesserung der Darstellungs- und Pr¨asenta- tionstechniken f¨ur Anwendungen in den klassischen kreativen Bereichen (Film, Fernse- hen, Design, Werbung usw.), der Visualisierung von Sachverhalten und Vorg¨angen in Wis- senschaft, Technik und Medizin und nicht zuletzt der Aus- und Weiterbildung und dem Training. Zunehmend finden sich neue Anwendungen im industriellen Bereich.

FG Geometry Processing Geometry Processing Die FG befasst sich mit der Erzeugung, Analyse, Optimierung, Darstellung, ¨Ubertragung und Speicherung von geometrischer In- formation. Da diese Information eine zunehmende Bedeutung f¨ur die Entwicklung, Simu- lation und Kommunikation technischer Systeme und Zusammenh¨ange haben, ist die ef- fiziente Geometrieverarbeitung zu einer Schl¨usseltechnologie geworden. Hierzu geh¨oren nicht nur die klassischen Anwendungs-gebiete wie CAD/CAM oder numerische Simu- lation, sondern zunehmend auch Bereiche wie Bildverarbeitung oder Mensch-Maschine-

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Dialog mit Anwendungen von der Medizin und Virtual Reality bis hin zum Internethandel.

FG Hardware f¨ur Visual Computing Viele Prozesse in der Bildsynthese und Bildverar- beitung erfordern eine extrem hohe Rechenleistung. Im Mittelpunkt des Interesses steht die Forschung und Entwicklung in den Bereichen Optimierung und Implementierung von Al- gorithmen der Bildsynthese und -verarbeitung auf kommerziellen Graphikprozessoren, auf Parallelsystemen (z. B. PC Cluster) oder in Spezialhardware, der Entwurf von Schaltungs- und Kommunikationseinheiten, Chip-, Netzwerk- und Systemarchitekturen, auch im Hin- blick auf (massiv) parallele Systeme, der Einsatz von FPGA-Prototypen, Displaytechno- logien, Hardware-Systeme f¨ur VR/AR.

FG Virtuelle Realit¨at (VR) und Argumented Reality (AR) VR und AR sind zwei Tech- nologierichtungen, die speziell von Deutschen F&E-Einrichtungen und Industriegruppen international sehr stark gepr¨agt wurden. Die Fachgruppe unterst¨utzt dabei eine Reihe von Aktivit¨aten, die dem Informationsaustausch, der Kontaktfindung, der Etablierung von For- schungsrichtungen und der Ausbildung, bzw. F¨orderung des Nachwuchses dienen. Ein wichtiges Ziel ist dabei auch die Vertretung des Netzwerkes im internationalen Kontext.

FG Imaging und Visualisierungstechniken Bildbearbeitung Zunehmend sind Exper- ten in technischen, naturwissenschaftlichen und medizinischen Anwendungen mit enor- men Datenfluten aus simulationsgetriebenen, bildgebenden und experimentellen Verfahren konfrontiert. Die zentrale Herausforderung ergibt sich aus der in den Daten vorhandenen, gewaltigen Informationsmenge, die zur Optimierung komplexer anwendungsspezifischer Prozesse verf¨ugbar gemacht und - oftmals schritthaltend - in den Handlungsablauf des Experten einzubinden ist. Die FG besch¨aftigt sich mit der ad¨aquaten Aufbereitung und grafischen Darstellung der Daten zum Zwecke einer verbesserten Analyse, Verifikation und Kommunikation. Innovative Konzepte und Methoden f¨ur die Verarbeitung solcher In- formationsmengen werden ebenso entwickelt wie leistungsf¨ahige Visualisierungssysteme.

AK Medizinische Visualisierung Im Arbeitskreis wird die Entwicklung und Erprobung von Visualisierungstechniken f¨ur die medizinische Diagnostik und Therapieplanung dis- kutiert. Ausgangspunkt sind radiologische Volumendaten, z.B. computertomographische Daten. Neben Informatikern und Ingenieuren arbeiten ¨Arzte daran mit, relevante Anforde- rungen zu definieren und prototypische L¨osungen zu bewerten.

AK ComputerGraphik und E-Learning Zentrale Themenstellungen dieses Arbeitskrei- ses sind die Anwendung von Computergraphik in E-Learning und von E-Learning in der Computergraphik-Ausbildung. Dabei ist die Computer Graphik ein Werkzeug zur Veran- schaulichung von Wissensinhalten aber auch f¨ur Training.

AK Interaktive Anwendungen f¨ur mobile und ubiquit¨are Systeme Mobile und ubi- quitous computing Hardware stellt neue Herausforderungen an das Design interaktiver Graphik- und Multimedia-Anwendungen. Im Zentrum der Interessen stehen daher insbe- sondere die Weiterentwicklung der konzeptionellen Grundlagen des Designs interaktiver Anwendungen f¨ur mobile und ubiquit¨are Plattformen, die Erschließung neuer Anwendungs- m¨oglichkeiten und -formen, sowie die Entwicklung von Empfehlungen f¨ur die Definition von interoperablen Schnittstellen f¨ur die verteilte Realisierung interaktiver Anwendungen auf spontan vernetzten, ubiquit¨aren Plattformen.

Symposiumsleitung: Prof. Dr. R. Klein, Prof. Dr. L. Kobbelt Programmkomitee: SprecherInnen der FG und AK

Fachbereichsleiter: Prof. Dr. D. Fellner 469

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