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Exercise3(PaintersAlgorithmus, 6Credits ) Exercise2(BSP-vskd-Tree, 3+5Credits ) Exercise1(BSP-Konstruktion, 6Credits ) DueDate24.06.2015 AssignmentonGeometricDataStructuresforComputerGraphics-Sheet5

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Prof. G. Zachmann R. Weller

University of Bremen School of Computer Science

CGVR Group June 15, 2015

Sommersemester 2015

Assignment on Geometric Data Structures for Computer Graphics - Sheet 5

Due Date 24. 06. 2015

Exercise 1 (BSP-Konstruktion, 6 Credits)

Geben Sie ein Beispiel f¨ur eine Menge von Liniensegmenten in der Ebene an, bei der die Greedy- Methode zur Konstruktion einer Auto-Partition (greedy bedeutet hier, dass die Splitting-Linie so gew¨ahlt wird, dass die Anzahl der Schnitte minimal ist) einen BSP-Tree von quadratischer Gr¨oße erzeugt.

Exercise 2 (BSP- vs kd-Tree, 3+5 Credits )

Eigentlich sind kd-Trees lediglich ein Spezialfall von BSP-Trees; Die Splitting-Linien d¨urfen lediglich nicht frei gew¨ahlt werden, sondern m¨ussen immer horizontal oder vertikal verlaufen.

a) Geben Sie mindestens 3 Vor- und 3 Nachteile von BSP-Trees gegen¨uber kd-Trees an.

b) F¨ur je zwei sich nicht schneidende Liniensegmente in der Ebene kann man trivialerweise einen BSP-Tree der Gr¨oße 2 erzeugen. F¨ur kd-Trees gilt dies nicht: Zeigen Sie, dass es keine Konstante c gibt, so dass f¨ur jedes Paar sich nicht schneidender Liniensegmente ein kd-Tree von maximaler Gr¨oßec existiert.

Hinweis zu kd-Trees f¨ur Liniensegmente: Hier wird so lange unterteilt und zerschnitten, bis sich maximal ein einzelnes Liniensegment in jedem Blatt des kd-Trees befindet.

Exercise 3 (Painters Algorithmus, 6 Credits)

Beweisen Sie, dass der Painters-Algorithmus korrekt ist. Zeigen Sie dazu, dass wenn (ein Teil von) Objekt A vor (Teilen von) Objekt B scan-konvertiert wird, so kann Objekt A nicht vor Objekt B liegen.

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