Geometrische Datenstrukturen: Range Tree
Elmar Langetepe University of Bonn
Algorithmische Geometrie Geometrische Datenstrukturen 29.04.15 cElmar Langetepe SS ’15 1
k-dimensionaler Range Tree
Theorem 3.11: Ein k-dimensionaler Bereichsbaum f¨ur n Punkte im IRk kann in Zeit O(n(log n)k−1) mit Platz O(n(log n)k−1)
aufgebaut werden. Eine Bereichsanfrage mit Hyperrechteck q ⊂ IRk kann in Zeit O(a + (log n)k) beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Speicherplatz Punkt p = (x1, x2, . . . , xk)
• Baum T1:
1) Im Baum T1 einmal
2) In max. 2 × log n vielen Intervallen I(vi) von T1
• B¨aume Tvk−1
i , i = 1, . . . , l 1) In Baum Tvk−1
i einmal
2) In max. 2 × log n vielen Intervallen I(wj) von Tvk−1
i
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• Insgesamt: Pk−1
i=0 (log n)i ∈ O((log n)k−1)
• Alle Punkte O(n(log n)k−1)
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k-dimensionaler Range Tree
Theorem 3.11: Ein k-dimensionaler Bereichsbaum f¨ur n Punkte im IRk kann in Zeit O(n(log n)k−1) mit Platz O(n(log n)k−1)
aufgebaut werden. Eine Bereichsanfrage mit Hyperrechteck q ⊂ IRk kann in Zeit O(a + (log n)k) beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Query! q = (I1, I2, . . . , Ik)
• T1: Intervalle I(vi) die I1 aussch¨opfen max. 2 log n viele
• Induktiv: O((log ni)k−1 + ai) f¨ur Tvk−1
i , Ind. Anfang: k = 2 klar, Ind. Schluss: Tk
Bereichsanfrage f¨ur alle Tvk−1
i :
C · log n + P2 log n
i=1 (log ni)k−1 + ai ∈ O((log n)k + a) Punkte in den Intervallen I(vi) disjunkt: P
ai = a
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k-dimensionaler Range Tree
Theorem 3.11: Ein k-dimensionaler Bereichsbaum f¨ur n Punkte im IRk kann in Zeit O(n(log n)k−1) mit Platz O(n(log n)k−1)
aufgebaut werden. Eine Bereichsanfrage mit Hyperrechteck q ⊂ IRk kann in Zeit O(a + (log n)k) beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Aufbau!
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Priorit¨ atssuchbaum
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
• Finde Punkte aus D in H
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
• Finde Punkte aus D in H
• Platzoptimal und effizient!
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
• Finde Punkte aus D in H
• Platzoptimal und effizient!
• Eindimensionaler Bereichsbaum f¨ur X Koordinaten
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
• Finde Punkte aus D in H
• Platzoptimal und effizient!
• Eindimensionaler Bereichsbaum f¨ur X Koordinaten
• Heap f¨ur Y -Koordinaten
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Priorit¨ atssuchbaum
• Einfache Struktur f¨ur Punkte in der Ebene
• Halbstreifenanfrage H = [x1, x2] × (−∞, y]
• Finde Punkte aus D in H
• Platzoptimal und effizient!
• Eindimensionaler Bereichsbaum f¨ur X Koordinaten
• Heap f¨ur Y -Koordinaten
• 3 Bedingungen
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Bedingungen: Priorit¨ atssuchbaum
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Bedingungen: Priorit¨ atssuchbaum
• 1. Jeder Punkt auf dem Weg zu seiner X-Koordinate
• 2. Punkte entlang des Pfades nach Y -Koordinaten (Heap)
• 3. So nah wie m¨oglich an der Wurzel
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Priorit¨ atssuchbaum Beispiel
Suchbaum f¨ur X-Koordinate, Heap f¨ur Y -Koordinate
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Ergebnis
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Ergebnis
Theorem 3.14 Ein Priorit¨atssuchbaum f¨ur n Punkte in der Ebene kann in Zeit O(n log n) aufgebaut werden. Er ben¨otigt O(n) viel Platz. Eine Halbstreifenanfrage kann in Zeit O(a + log n)
beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
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Ergebnis
Theorem 3.14 Ein Priorit¨atssuchbaum f¨ur n Punkte in der Ebene kann in Zeit O(n log n) aufgebaut werden. Er ben¨otigt O(n) viel Platz. Eine Halbstreifenanfrage kann in Zeit O(a + log n)
beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Geht das immer?, Aufbau, Query!
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Ergebnis
Theorem 3.14 Ein Priorit¨atssuchbaum f¨ur n Punkte in der Ebene kann in Zeit O(n log n) aufgebaut werden. Er ben¨otigt O(n) viel Platz. Eine Halbstreifenanfrage kann in Zeit O(a + log n)
beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Geht das immer?, Aufbau, Query!
• X-sortiertes Skelett, nach aufsteigenden Y -Koordinaten einf¨ugen
• 1. Jeder Punkt auf dem Weg zu seiner X-Koordinate
• 2. Punkte entlang des Pfades nach Y -Koordinaten (Heap)
• 3. So nah wie m¨oglich an der Wurzel
• Induktiv: Wurzel, Teilb¨aume v1, v2
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Priorit¨ atssuchbaum Aufbau, Platz
X-sortiertes Skelett und dann nach aufsteigenden Y -Koordinaten einf¨ugen.
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Priorit¨ atssuchbaum Query
Anfrage: [6.5, 9.5] × [−∞, 7): X-Grenzen und nie zu tief!
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Ergebnis
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Ergebnis
Theorem 3.14 Ein Priorit¨atssuchbaum f¨ur n Punkte in der Ebene kann in Zeit O(n log n) aufgebaut werden. Er ben¨otigt O(n) viel Platz. Eine Halbstreifenanfrage kann in Zeit O(a + log n)
beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Algorithmische Geometrie Geometrische Datenstrukturen 29.04.15 cElmar Langetepe SS ’15 12
Ergebnis
Theorem 3.14 Ein Priorit¨atssuchbaum f¨ur n Punkte in der Ebene kann in Zeit O(n log n) aufgebaut werden. Er ben¨otigt O(n) viel Platz. Eine Halbstreifenanfrage kann in Zeit O(a + log n)
beantwortet werden. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Beweis: Query!
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Anwendung Schnittanfrage mit Intervallen
I0
x0 y0
I
x y
(x,y)
(y0,x0) Y
X
Lemma 3.16 Seien I0 = [x0, y0] und I = [x, y] zwei Intervalle, dann gilt: I0 uberlappt mit¨ I ⇐⇒ x ≤ y0 und x0 ≤ y
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Ergebnis Schnittanfrage
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Ergebnis Schnittanfrage
Theorem 3.17 Man kann n Intervalle mit Platz O(n) so abspeichern, dass sich eine ¨Uberlappungsanfrage eines Intervalls I0 in Zeit
O(a + log n) beantworten l¨aßt. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
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Ergebnis Schnittanfrage
Theorem 3.17 Man kann n Intervalle mit Platz O(n) so abspeichern, dass sich eine ¨Uberlappungsanfrage eines Intervalls I0 in Zeit
O(a + log n) beantworten l¨aßt. Dabei ist a die Gr¨oße der Antwort.
Intervalle in Punkte ¨ubertragen.
Anfrage mit Viertelebene [x0, ∞) × (−∞, y0].
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