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INHALT
64 Karten, 70 Spielchips
VORBEREITUNG UND SPIELBEGINN
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Bei erstmaligem Spielen bitte die Erläuterungen zu den Emojis (Seite 8) und die redaktionellen Hinweise (Seite 4) lesen.n
Es wird nicht mit allen, sondern nur mit 32 Karten gespielt.Die Karten, mit denen gespielt wird, mischen und mit der farbigen Kartenseite nach oben in die Tischmitte legen.
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Spielchips verdeckt in den Schachtelboden legen und mischen. Jeder Spieler zieht nun 5 Chips, die er offen vor sich auslegen darf.Spielanleitung in Italienisch als Download verfügbar unter:
www.hueber.de/sprachspiele oder www.grubbeverlag.de/sprachspiele
ab 12 Jahren für 2 – 5 Spieler
DAS SPIEL MIT
FETTNAPF- FAKTOR
SITTEN, BRÄUCHE UND ANDERE MERKWÜRDIGKEITEN
Italianissim o
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SPIELABLAUF
Der Ablauf erfolgt immer in zwei Schritten: Zuerst legen die Spieler ihren Spieleinsatz in Form der Emoji-Chips in die Tischmitte, dann wird eine Karte aufgedeckt.
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Dies gilt für das Setzen der Spielchips, das Aufdecken der Karten und das Beantworten der Fragen. Der jüngste Spieler beginnt.
SPIELCHIPS SETZEN
Der Spieler, der an der Reihe ist, legt einen Chip seiner Wahl in die Tischmitte. Anschließend setzen die Mitspieler ebenfalls einen Chip.
Sie haben zwei Möglichkeiten:
Entweder sie setzen einen Chip mit dem gleichen Emoji wie der Spieler, der an der Reihe ist. In diesem Fall dürfen sie dem Spieler, der die Frage beantwortet hat, widersprechen und ihre Antwort nennen.
Oder sie setzen einen Chip mit einem beliebigen anderen Symbol.
Kann der Spieler, der an der Reihe ist, seine Frage nicht beantwor- ten – oder ist keine Frage mit dem von ihm gesetzten Emoji auf der Karte – darf derjenige Spieler antworten, dessen eingesetztes Emoji auf der gezogenen Karte vorkommt.
KARTE AUFDECKEN UND FRAGE VORLESEN
Der Spieler, der an der Reihe ist, deckt eine Karte auf und liest die Frage, die mit seinem gesetzten Chipsymbol korrespondiert, laut vor.
Antwortet er richtig, gewinnt er alle eingesetzten Chips. Kommt das Symbol auf der Karte nicht vor oder antwortet er falsch, kommen die Mitspieler zum Zug (siehe Abschnitt »Spielchips setzen«).
CHIPS GEWINNEN
Der Spieler, der eine Frage richtig beantwortet hat, gewinnt alle gesetzten Chips. Beantwortet niemand eine Frage richtig oder kommt keines der gesetzten Emojis auf der gezogenen Karte vor, werden die gesetzten Chips in den Fettnapf im Schachteldeckel gelegt. Wird eine Frage mit dem Symbol (Fettnapf-Experte) falsch beantwortet, kommt der Spieleinsatz sofort in den Fett- napf. Eine neue Karte wird gezogen. Der Spieler, der die nächste Frage richtig beantwortet, gewinnt nicht nur den Spieleinsatz, sondern auch alle Chips, die sich zu diesem Zeitpunkt im Fett- napf befinden.
Eine - Aufgabe (Improvisationstalent) ist immer ein Joker.
Das bedeutet: Es geht nicht um richtig oder falsch, sondern darum, dass der Spieler mit einem vollständigen Satz antwortet.
Dann gewinnt er die eingesetzten Chips – und die Chips im Fettnapf, falls vorhanden.
NEUE SPIELCHIPS ZIEHEN
Bevor eine neue Karte gezogen wird, darf der Spieler, der an der Reihe ist, bis zu 3 Chips gegen neue Chips aus dem Vorrat aus- tauschen. Spieler, die keine Chips mehr haben, setzen einmal aus und dürfen sich 3 neue Chips aus dem Vorrat nehmen.
Fettnapf im Schachteldeckel
4 |SPIELANLEITUNG | REDAKTIONELLE HINWEISE Alle Rechte vorbehalten | © 2022 Grubbe Media GmbH www.grubbeverlag.de
Idee/Konzeption/Redaktion: Grubbe Media GmbH, München Design: agenten.und.freunde, München, Martina Dobrindt, www.a-u-f.de
Kartentexte: Valerio Vial
Redaktion: Antonella Crivello Poock
Bildnachweis: Adobe Stock: Dariia/Ruslan Kurbanov istockphoto: beastfromeast/Toltemara; Freepik: macrovector
ÜBERWINDE GRENZEN UND ERWEITERE
DEINEN HORIZONT!
Gehe auf Weltreise! Auf einem extragroßen Spielplan reist du mit deiner Spielfigur rund um den Globus und entdeckst neue Städte und Sehenswürdigkeiten. Tickets für Flugzeug, Schiff, Bus oder Bahn sowie richtige Antworten auf Fragen bringen dich vorwärts!
Viel Spaß und gute Reise!
SPIELENDE
Das Spiel ist beendet, wenn alle Karten des Stapels durchgespielt oder keine Chips mehr im Vorrat sind. Es gewinnt der Spieler, der zu diesem Zeitpunkt die meisten Chips gesammelt hat. Doch es wird nicht nur der Gewinner gekürt, sondern alle Spieler werden den Spielertypen gemäß der Emojis zugeordnet. Wer z.B. die meisten Sprachgenie-Chips gesammelt hat, ist das Sprachgenie in der Runde usw.
REDAKTIONELLE HINWEISE
Auf den Kartenrückseiten stehen die deutschen Übersetzungen der Fragen sowie die Lösungen (teilweise mit erklärenden Erläu- terungen).
Es wird immer die zweitoberste Karte des Stapels aufgedeckt. Der Spieler, der die Karte zieht, deckt mit seiner Hand die Kartenrück- seite ab, so dass niemand die dort stehenden Lösungen sehen kann.
Spieler einer Spielrunde haben oft unterschiedliche Sprachkennt- nisse. Bei Verständnis- oder Ausspracheproblemen sollen sie sich deshalb gegenseitig helfen.
Mehr Informationen zu unseren Sprachlernspielen unter:
www.grubbeverlag.de oder www.hueber.de
SPIELEND SPRACHEN LERNEN!
Lernen ist besonders nachhaltig, wenn es von positiven Emotionen begleitet wird. Deshalb ist die Kombination Spielen und Sprachen lernen unschlagbar. Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten des spielerischen Umgangs mit Fremdsprachen!
8 |BEDEUTUNG DER SYMBOLE
BEDEUTUNG DER SYMBOLE
FETTNAPF-EXPERTE
Fragen, deren falsche Beantwortung etwas peinlich ist bzw. den Spieler in der Realität in eine peinliche Situation bringen würde.
SPRACHGENIE
Fragen zu sprachlichen Besonderheiten: Redens- arten, Umgangssprache, Dialekt, Floskeln, Schimpf- wörter etc.
BESSERWISSER
Allgemeine Wissensfragen zu Besonderheiten des Landes in Geschichte, Kultur, Technik/Wissenschaft, Gesellschaft, Kulinarik etc.
WITZBOLD
Lustige, schräge Fragen oder Fragen zu Kuriositäten.
IMPROVISATIONSTALENT/JOKER
Offene Fragen, bei denen es kein Richtig oder Falsch gibt. Wer mit einem vollständigen Satz antwortet, bekommt die eingesetzten Chips.