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WiBi – Das Brettspiel

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Academic year: 2021

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WiBi – Das Brettspiel

Basispaket

(2)

Ich heiße WiBi und bin ein Roboter

.

„WiBi – Das Brettspiel“ gehört zur „Programmieren mit WiBi“ – Materialreihe und kann eigenständig oder als Ergänzung zu den Arbeitsblättern eingesetzt werden.

Die Kinder bzw. SchülerInnen helfen Roboter WiBi, den Weg vom Start zum Zielfeld zu finden. Der Roboter fährt auf dem Spielfeld, welches aus verschieden großen Rastern (4x4, 6x6, 8x8) besteht. Der Roboter kann folgende Schritte machen:

einen Schritt vorwärts, einen Schritt rückwärts, sich nach rechts drehen oder nach links drehen. Es gibt einige Hindernisse und Spezialfelder. So sieht das dann aus:

So funktioniert‘s!

Programmieren mit WiBi

Das ist ein Hindernis.

Hier darf ich nicht durch.

Dies ist ein gesperrtes Feld, hier darf ich nicht fahren!

Das ist das Zielfeld.

Versuche einen Weg zu finden, der mich zum Ziel bringt.

Ab und zu habe ich Hunger und möchte zwischendurch einen Apfel essen.

START

Das ist das Startfeld.

Von hier aus suche ich einen Weg zum Ziel.

Der Pfeil zeigt in die Startrichtung

Das Spielfeld

(3)

START

Damit der Roboter weiß wie er vom Start zum Ziel kommt, muss das Kind bzw. der/die SchülerIn ein Programm erstellen.

Das Programm besteht aus einzelnen Schritten, welche durch Pfeilkarten visualisiert werden. Die Pfeilkarten werden in der richtigen Reihenfolge neben dem Spielfeld aufgelegt und können z.B. von einem anderen Kind überprüft werden.

Das Spiel kann in Einzel- oder Teamarbeit eingesetzt werden. Die Arbeitsblätter können als Vorlage verwendet werden oder die Kinder können sich gegenseitig Aufgaben stellen.

Hier ein exemplarisches Beispiel:

Vorwärts

Rechts drehen

Die Aufgabe am Spielfeld

Vorwärts Vorwärts Vorwärts

Links drehen Links drehen

Vorwärts

Rechts drehen

Vorwärts Vorwärts

Rechts drehen

Vorwärts

Programm (eine Lösungsvariante)

Erweiterung & Variation

• Eigene Hindernisse gestalten

• Gegenseitig Aufgaben stellen

• Felder bemalen z.B. zu verschiedenen Themen

• Eigene Spielvorlagen gestalten

• Eigene Spielfiguren erstellen

(4)

Spielfiguren, Objekte & Markierungen

Programmieren mit WiBi

START

Bauanleitung WiBi:

• Ausschneiden

• Falten

• Aufstellen

oder

(5)

WiBi Pfeile

Programmieren mit WiBi

Vorwärts Vorwärts Vorwärts Vorwärts Vorwärts

Rückwärts Rückwärts

Rückwärts Rückwärts

Rückwärts

Vorwärts Vorwärts Vorwärts Vorwärts Vorwärts

Rechts drehen Rechts drehen

Links drehen Rechts drehen

Links drehen Links drehen

Rechts drehen Links drehen

(6)

Spielf eld 4x4 Pr ogr ammier en mit WiBi

1 2 3 4

A B C D

(7)

Sp ie lf el d 8 x8 P ro gr am m ie re n m it W iB i

1 2 3

A B C D E F G H

(8)

4 5 6 7 8

(9)

Sp ie lf el d 6 x6 P ro gr am m ie re n m it W iB i

1 2 3

A B C D E F

(10)

4 5 6

Referenzen

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