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Assignment on Geometric Data Structures for Computer Graphics - Sheet 4

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Academic year: 2021

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Prof. G. Zachmann R. Weller

University of Bremen School of Computer Science

CGVR Group June 1, 2015

Sommersemester 2015

Assignment on Geometric Data Structures for Computer Graphics - Sheet 4

Due Date 10. 06. 2015

Exercise 1 (k-Nearest-Neighbour-Suche mit kd-Trees, 4 Credits)

Erweitern Sie die Nearest-Neighbour-Suche f¨urkd-Trees so, dass sie nicht nur einen einzigen n¨achsten Nachbarn, sondern diekn¨achsten Nachbarn f¨ur einen Anfragepunktqliefert. Beschreiben Sie Ihren Algorithmus in Pseudocode.

Exercise 2 (Bereichsanfragen mit kd-Trees, 3+5 Credits )

Mittels kd-Trees ¨uber Punkten kann, wie schon von den Quadtrees bekannt, Range Queries sehr einfach und relativ effizient beantworten. Dabei ist ein Anfragerechteck gegeben, und gesucht sind alle diejenigen Punkte, die in diesem Rechteck liegen.

a) Geben Sie einen Algorithmus an, der dieses leistet.

b) Zeigen Sie, daß rechteckige Bereichsanfragen in einemkd-Tree mindestens Ω(p

(n)) dauern.

Exercise 3 (kd-Trees und Dreiecke, 3+5 Credits )

Einkd-Tree kann auch f¨ur dreieckige Range Queries verwendet werden.

a) Zeigen Sie, daß die Laufzeit f¨ur dreieckige Range Queries mit einem 2-dimensionalenkd-Tree im schlimmsten Fall linear ist, selbst wenn das Dreieck keinen Punkt des Baumes enth¨alt.

Hinweis: Betrachten Sie die Punkte auf der Geradey=x.

b) Im folgenden beschr¨anken wir uns auf Dreiecke in der Ebene, deren Kanten horizontal oder vertikal ausgerichtet sind, oder eine Steigung von−1 bzw +1 aufweisen.

Geben Sie eine Datenstruktur an, die f¨ur diese speziellen Dreiecke effizienter arbeitet (Hier ist kein formaler Beweis zur Laufzeit gefordert, sondern lediglich eine Begr¨undung warum Ihre Datenstruk- tur effizienter ist).

Hinweis: Erweitern Sie Ihren 2-dimensionalenkd-Tree.

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