Spielverlauf: für 2 bis 4 Personen
Auf dem Spielbrett haben jeweils 2 Felder denselben Wert.
Eine Spielerin bzw. ein Spieler nennt als Aufgabe ein Feld. Wer zuerst die „Lage“
der Lösung nennt, erhält einen Punkt und darf weiterfragen. Bei falscher Antwort gibt es einen Punkt Abzug.
Wer innerhalb von fünf Minuten die meisten Punkte erreichen kann, hat gewonnen.
Variante: Felder ausschneiden und als Memorysteine benützen.
Anmerkung: Zu Beginn nur 8 Paare verwenden.
Paare suchen – Größen
Spielmaterial: Vorlage – Größen
6 l 4,75 t 25 cm m 875 g 5 dm
5 0,15 m 250 l 8 mm 0,125 km 125 m 0,35 kg
4 60 kg 30 cm 3 kg 500 ml 3,25 kg m
3 0,5 m 7 mm 4 mm 0,10 kg 0,06 t 0,8 cm
2 350 g 2,5 hl 150 mm 1,5 km 4 t kg
1 1 500 m 375 m 0,375 km 0,7 cm 0,004 m 10 dag
a b c d e f
7 8 3
4
1 4 1
4
3 10 1
2
© Österreichischer Bundesverlag Schulbuch GmbH & Co. KG, Wien 2013 | www.oebv.at | Mach mit Mathematik 3 | ISBN 978-3-209-07127-9
© Österreichischer Bundesverlag Schulbuch GmbH & Co. KG, Wien 2013 | www.oebv.at | Mach mit Mathematik 3 | ISBN 978-3-209-07127-9 Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.
Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.