4a Kinematik
Mehrdimensionale Bewegungen
Zusammenfassung Kinematik in einer Dimension
Kinematk beschreibt die Bewegung von Körpern
Die Beschreibung muss immer in Bezug auf ein Referenzsystemerfolgen.
In der Regel ist dies die Erde. Andere Systeme sind möglich und erleichtern möglicherweise die Analyse.
Translationist die Änderung der Position eines Körpers.
t x
avg
Δ
= Δ v
Die instantane Geschwindigkeitist die mittlere Geschwindigkeit in einem infinitesimalen
Zeitintervall.
dt x
= d
= x
v &
Die mittlere Geschwindigkeiteines Körpers ist die zugelegte Strecke in einer bestimmten Zeit.
Die instantane Beschleunigung ist die mittlere Beschleunigung in einem infinitesimalen
Zeitintervall.
v v dt
a = & = d
Bei konstanter Beschleunigungin einer Dimension sind die Beschleunigung a, die Geschwindigkeiten v,
v 0 und die Positionen x, x 0 gegeben durch
(
0)
2 0 2
0
2 v v
v v
x x a
at
− +
=
+
=
2 v v v
2 ² v 1
x x
0 0 0
= +
+ +
= t at
Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit Δt in einem bestimmten Zeitintervall. Die mittlere
Beschleunigung in einem Zeitintervall Δt ist
a
avgt Δ
= Δ v
Körper die vertikal nach oben oder vertikal nach unten in der Nähe der Erdoberfläche beschleunigt
werden, erfahren eine konstante Beschleunigung durch die Gravitation. Der Wert der
Gravitationsbeschleunigung ist 9.81 m/s². Dabei vernachlässigt man den Luftwiderstand.
Fallexperimente
Fallturm in Bremen
Höhe 110 m
Fallröhre kann evakuiert werden Fallzeit 5s
Geschwindigkeit beim Aufprall 165 km/h
Tropfen unter Mikrogravitation
Geschwindigkeits-Feld
Jedem Punkt im Raum wird ein Geschwindigkeitsvektor zugeordnet
⎟ ⎟
⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎜
⎝
⎛
=
) , , , ( v
) , , , ( v
) , , , ( v t)
z, y, v(x,
z y x
t z y x
t z y x
t
z
y
x
Vektoren
4 blocks west
10 blockssouth
10.77 blocks Ziel
Start
)² Blocks 4
( )² Blocks 10
( Blocks
77 .
10 = +
Abstand Start-Ziel
Skalare und vektorielle Größen
Skalare: Physikalische Größen ohne Richtungsabhängigkeit
Temperatur, Druck, Energie, Masse, Zeit
Vektoren: Physikalische Größen mit Richtungsabhängigkeit
Translation, Geschwindigkeit, Beschleunigung
→
a
→
b
→
c
Vektorsumme
→
→
→
c = a + b
→
→
→
→
a + b = b + a
Kommutativgesetz⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛ + +
=
⎟ +
⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛ +
→a
→b
→c
→a
→b
→c
Assoziativgesetz
⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛−
+
=
−
=
→ → → →→
b a
b a c
Vektorsubstraktion
Vektoraddition
graphisch
Vektoren können in beliebiger
Reihenfolge zusammengesetzt werden
Vektoraddition
graphisch
Vektoren können in beliebiger Reihenfolge zusammengesetzt werden
a r
b r
b a r + r
b r
a b r r
+
a b
b
a r + r = r + r
Kommutativgesetz
a r
Vektoraddition
graphisch
a r b r
c r b
a r + r
( ) a r + b r + c r
a r b r
c r c
b r v +
( ) b c
a r + r + r
( ) a r + b r + c r = a r + ( ) b r + c r
Assoziativgesetz
Vektorsubstraktion
graphisch
A r B r
A r
B - r
A r
B - r
B - A C r r r
= B r
( ) - B
A B
- A
C r r v r v +
=
= A r
A
- r
Vektorkomponenten
analytisch
A r α
A
xA
yy
x
A
A A r = +
α Acos A
x=
α Asin A
x=
y x
A tan
-1α = A
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎝
= ⎛
+
=
+
= +
=
+
= +
=
−
y 1 x
2 2
y y
y
x x
x
C tan C
C C
C
Bsin Asin
B A
C
Bcos Acos
B A
C
γ
β α
β α
y x
A r α C
xC
yA
xB r
A
yB
yB
xγ β
analogVektorsubstraktion
C r
Einheitsvektoren
x y
z
e r
xe r
ye r
zz y
x
z z y
y x
x
z z y
y x
x
e z e
y e
x r
e b e
b e
b b
e a e
a e
a a
r r
r r
r r
r r
Einheitsvektoren sind Vektoren die in eine bestimmte Richtung zeigen und die Länge 1 haben.
r r
r r
+ +
=
+ +
=
+ +
=
( 1 km ) in Richtung West 3 ( 1 km ) in Richtung Nord
2 gerechnet aus
Zentrum vom
Ziel = ⋅ + ⋅
r r x
y
= 1
e r
xTranslation
( ) ( )
( ) ( ) ( )
z y
x
z y
x
z y
x z
y x
e z e
y e
x r
e z z
e y y
e x x
r
e z e
y e
x e
z e
y e
x r
r r
r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r
r r
r
Δ + Δ
+ Δ
= Δ
− +
− +
−
= Δ
+ +
− +
+
= Δ
−
= Δ
1 2
1 2
1 2
1 1
1 2
2 2
1 2
r r Δ
r r
2r r
1Geschwindigkeit
z y
x
z y
x avg
t e e z
t e y
t x
t
e z e
y e
x t r
r r
r r
r r
r r r r
Δ + Δ Δ
+ Δ Δ
= Δ
Δ
Δ
− Δ
+
= Δ Δ
= Δ
avg avg
v v v
Mittlere Geschwindigkeit
Momentane Geschwindigkeit
( )
z y
x
z y
x
dt e e dz
dt e dy
dt dx
e z e
y e
dt x d dt r
d
r r
r r
r r
r r
r r
+ +
=
+ +
=
=
v v v
Die Richtung des Vektors der momentanen Geschwindigkeit ist die
Tangente am Ort des Teilchens
Beschleunigung
t a
avgt
Δ
= Δ Δ
= v r
2− v r
1v r r
Mittlere Beschleunigung
( )
z z
y y
x x
z z y
y x
x
z z y
y x
x
z z y
y x
x
dt a d
dt a d
dt a d
e a e
a e
a a
dt e e d
dt e d
dt a d
e e
dt e a d
dt a d
v ,
v ,
v
v v v
v v
v v
=
=
=
+ +
=
+ +
=
+ +
=
=
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
Momentane Beschleunigung
Die Richtung des Vektors der
momentanen Beschleunigung zeigt nicht in Richtung der Bahn sondern die
Richtung der resultierenden Beschleunigung
Die Tour des Mistkäfers
Parastizopus armaticeps
Ameisen zählen ihre Schritte Auch Ameisen können zählen - und zwar nicht nur bis drei. In einem
Experiment stellte sich heraus, dass Wüstenameisen sich anhand
ihrer Schrittzahl orientieren.
Forscher fanden das heraus, indem sie den Tieren die Beine
verlängerten oder kürzten.
20. Juni 2006
Stroboskopaufnahme eines aufprallenden Balls
E.J. Marey Balle Balle rebondissante, étude de trajectoire (1886) Zeit
Zeit
Die Antwort auf diese Frage gibts erst die Thermodynamik (Entropie)
Superpositionsprinzip
0.0s 0.1s
0.2s
0.3s
0.4s
0.5s
v
xv
yGeschwindigkeits- Komponenten
Bewegungen endlang senkrechter
Richtungen sind unabhängig voneinander
Skateboard
Geschwindigkeitskomponente in Geradeausrichtung bleibt
erhalten!
Feuerwerk
Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?
Luftreibung wird vernachlässigt
x 0x
x
x 0
v v
v
v
=
=
+
= x t x
Horizontale Bewegung a
x=0
Vertikale Bewegung a
y=-g=-9.81 m/s²
) (
2 v
v
2 v 1
v v
v
0 2
0y 2
y
2 0y
0 0y x
y 0
y y
g
gt y
y
gt t x
y
−
−
=
− +
=
−
=
+
=
Höchster Punkt der Flugbahn: v
y=0
m/s 70
v r
0=
°
= Θ 75
m
= 125
x
Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?
y g
gy
y y
g
2 v
2 v
0
) (
2 v
v
2 0y 2 0y
0 2
0y 2
y
=
−
=
−
−
=
( 70 m/s )( sin75 ) 67 . 6 m/s
v
0y= ° =
0 0
0y
v sin
v = Θ
( )
( 9.81 m/s² ) 232.9 m
2
m/s 67.6
2=
=
Scheitelpunkt hängt nur von y
der vertikalen Komponente der Geschwindigkeit ab
Höchster Punkt der Flugbahn: v
y=0
m/s 70
v r
0=
°
= Θ 75
m
= 125
x
Schräger Wurf
Aristoteles:
a) gerade ansteigende Linie b) gekrümmtes Kurvenstück c) senkrechter Fall
Vorstellung gültig bis ins 16. Jahrhundert Ursache
Eine lebendige Kraft (vis viva) treibt den Körper an, die dann erlischt, sodass der Körper in einer Kurve zu Boden fällt.
Rivius 1547
Paradigmenwechsel bei Galilei:
Annahme idealisierter Bedingungen, d.h.
Vernachlässigung des Luftwiderstandes
Wurfweite
Horizontale Bewegung
t x
x −
0= v
0xVertikale Bewegung
Θ
= v cos v
0x 0( Θ ) t
= v cos x
-
x
0 0( ) ²
2 sin 1
v y
-
y
0=
0Θ t − gt 2 ²
v 1 y
-
y
0=
0yt − gt v r
Θ
= v cos v
0x 0Θ
= v sin v
0y 0Θ
x
y
Wurfweite
Horizontale Bewegung
Vertikale Bewegung
t x
x −
0= v
0xv
0x= v
0cos Θ
( Θ ) t
= v cos x
-
x
0 0( ) ²
2 sin 1
v y
-
y
0=
0Θ t − gt 2 ²
v 1 y
-
y
0=
0yt − gt
( tan ) 2 ( v cos ) ²
y
20
g x
x − Θ
Θ
=
Zeitunabhängige Gleichung
= Θ
cos v
x - x
0
t
02
0
cos v
2 1 cos
y sin ⎟⎟
⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
⎛
− Θ Θ
= Θ x
g x
Anfangsbedingung: x0=0, y0=0
allgemeine Form, Θ, g, v0 konstant
f(x) = ax − bx
2Bahnkurve is Parabel
Wurfweite
Abhängigkeit vom Winkel
( Θ ) t
= v cos x
max 0( )
20
max 0
max
0
2 v cos
1 cos
sin v v
0 ⎟⎟
⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
⎛
− Θ Θ Θ
= x
x g
Aufschlagort y(xmax)=0
Zeitunabhängige Gleichung
= Θ
cos v
x
0
t
max( ) ²
2 sin 1
v
0 =
0Θ t − gt
Θ
= Θ
Θ cos sin 2 sin
2
( ) (
0)
22 max 0
max
0
sin v cos v cos
2 v
= Θ
Θ x Θ x
g
Trigonometrie
Θ Θ
= 2 v
02sin cos
max
g
x Θ
= v
02sin 2
max
g
x maximal wenn
sin2Θ=1, d.h. Θ=45°
gilt natürlich nur, wenn
y(x=0)=y(x=x
max)
Home Run
Home Run
Wurfweite
Arenal Vulkan, Costa Rica Letzter Ausbruch 1968
Wurfweite
berechnet mit Vektoren
Anfangsbedingungen
⎟ ⎟
⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎜
⎝
⎛
−
⎟ =
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎜
⎝
⎛
=
⎟ =
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎜
⎝
⎛
=
=
0 0
, v v 0)
(t v , 0 0 )
0
(
00
g a
h t
r
yx
r
r r
Bewegung in der x-y Ebene
⎟ ⎟
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎜ ⎜
⎝
⎛
− +
=
0 2 ² v 1
v )
(
00
h gt t
h
t t
r
yx
r
h gt t
h t
y
t t x
t t
x
y
x x
2 ² v 1
) (
v ) v (
) (
0
0 0
− +
=
=
⇒
=
Einzelne Komponenten
v
x0v
y0x y
h
v r
2
0 0
0
2 v
1 v v
)
( ⎟⎟ ⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
− ⎛ +
=
x x
y
g x h x
x y
v ² 2 1 v
) v
(
2x0 0
0
g x
x h
x y
x
y
−
+
=
Θ
Wurfweite
berechnet mit Vektoren
v
x0v
y0x y
h
v r v ²
2 1 v
) v
(
2x0 0
0
g x
x h
x y
x
y
−
+
=
0 ) ( t = dx y
d
das haben wir schon mal berechnet Scheitelpunkt
Θ
=
Θ
= Θ
=
⇒
−
=
2 2g sin
v
sin v cos v
v v v
v 0 v
2 0
0 0
0 0 2
x0 0
0
Scheitel Scheitel
y x Scheitel
Scheitel x
y
x x g
x g g x
Θ
32
Wurfweite
berechnet mit Vektoren
v
x0v
y0x y
h
v r
v ² 2 1 v
) v
(
2x0 0
0
g x
x h
x y
x
y
−
+
=
Wurfweite
0 ) ( x = y
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎝
⎛ + + Θ
=
⎟ +
⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎝
± ⎛
−
=
=
−
−
− +
=
2 2
s 2 0 max
2 x0 2
0 x0 0
0 max
2 x0 max
0 2 x0
max
2 2 max x0 0
0
gx sin v 1 2
1
v v 2
v g
v v
v 0 v 2
2v
v 2 1 v
0 v
x h x
g h x g
g x h
x g
g x x
h
s
y y
x
y x y
a
ac b
x b
c bx ax
2 4
²
²
−
− ±
=
⇓
= + + Θ
=
= sin 2
2g v v
v
20 0 0
x
Scheitel xg
yScheitelpunkt
Θ
Robinson Crusoe
s 78 s²
9.81 m s 381 m 2
2 v v
v 0
0 0
≈
=
⇓
= +
=
−
=
=
Geschoß
down up
Geschoß
t
t g t
t
gt
Geschwindigkeit der Munition v 0=381 m/s
Geschoss Boot
Geschoß
t
d = v
Wie weit bewegt sich das Geschoss?
v
BootIm Film dauert das nur etwa sechs Sekunden
Robinson Crusoe
Am Scheitelpunkt ist v=0
Geschoss Boot
Geschoß
t
d = v
Wie weit bewegt sich das Geschoss?
Das Boot steht, wenn das Geschoss trifft, d.h.
konstante Abbremsung bis zum Treffer
Geschoß Boot
Boot
final
Boot Geschoß
Boot Boot
final
Geschoß Boot Boot
Boot Boot Boot
t d
t d a t
d a
2 v 1
0 v
2 v v
v
v 2 v
v
2 2
2 2
=
=
−
=
=
−
=
Das Geschoss verfehlt das Boot um 82 m!
v
BootZu Beginn hat das Boot hat gewisse Geschwindigkeit (2 m/s)
Robinson Crusoe
Gedankenspiel
Annahme bislang
x
max<< Erdradius
- maximale Weite wird stark vergrößert - Erde dreht sich unter dem Projektil weg - g ändert seine Richtung
- Orbit bei genügend hoher Geschwindigkeit - unendliche Fallszeit
Newtons Zeichnung
Es wird Zeit, dass wir uns auch um Kräfte kümmern
Extreme Würfe
Let`s Jump
Let`s Jump at 66 mph
70
s 30 m 3600s
h km
1000m mile
1.609 km h
miles h 66
miles
66 = ⋅ =
15 m
!!! Fahrbahn ist flach !!!
0.5s s
30 m 15m v
x= =
= x
t ( 0.5 s ) 1.2 m
s² 9.81 m 2
² 1 2
1 = −
2= −
−
= gt y
Resultat: Bus kracht in die Fahrbahn
Let`s Jump at 66 mph
Bus verlässt mit einem Winkel von 20° die Strasse.
°
= 20 α
Flugbahn annähernd parallel zur Fahrbahn
Landung knapp hinter Baulücke
( 2 20 ) 59m sin
s² 9.81 m
s 30 m
2 v sin
2
max
2 0 max
=
°
⋅
⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝
⎛
=
Θ
=
x
x g
zu weit und damit zuviel des guten
°
⎟⎟ =
⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
= ⎛
Θ
−4 . 7
sin v 2 1
2 0 1
x
optg
Optimaler Winkel
Addition von Geschwindigkeiten
Θ
⋅
= v cos v
xs
y
m
x
v 6 . 8 /
v
v =
2+
2= ⎟⎟ = °
⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
= ⎛
Θ
−54
v tan v
x 1 y
Θ
⋅
= v sin v
yx y
Θ
Leitplanken
Schon mal aufgefallen:
An Landstraßen sind die Seitenpfosten auf einer Seite immer deutlich stärker verdreckt als auf der anderen.
Wird der Dreck von den Reifen der Fahrzeuge wirklich nach hinten weggeschleudert?
Leitplanken
Schon mal aufgefallen:
An Landstraßen sind die Seitenpfosten auf einer Seite immer deutlich stärker verdreckt als auf der anderen.
Wird der Dreck von den Reifen der Fahrzeuge wirklich nach hinten weggeschleudert?
Wassertropfen verlassen den Reifen in tangentialer Richtung
Es gibt aber einen zusätzlichen Beitrag zur resultierenden Geschwindigkeit der Wassertropfen durch die Geschwindigkeit des Autos selbst
Leitplanken
Schon mal aufgefallen:
An Landstraßen sind die Seitenpfosten auf einer Seite immer deutlich stärker verdreckt als auf der anderen.
Wird der Dreck von den Reifen der Fahrzeuge wirklich nach hinten weggeschleudert?
Dadurch ergibt sich eine starke Vorkomponente, die dafür sorgt, dass das Wasser verstärkt in Vorwärtsrichtung spritzt.
Unglücklicherweise werden dadurch genau die Seitenpfosten verdreckt, die am gerade erkennen will.
Eindimensionale Bezugssysteme (1D)
In meinem Bezugssystem bewegt sich der andere Vogel nicht
In meinem Bezugssystem bewegen sich die Vögel mit 30 m/s
x BA
y
Ay
Bv r BA x PB x PA BA
PB
PA x x
x = +
BA PB
PA
x
dt x d
dt x d
dt
d = + v
PA= v
PB+ v
BARelativgeschwindigkeit von B in Bezug auf A
BA PB
PA
dt
d dt
d dt
d v = v + v
PB PA
a a =
In Bezugssystemen, die sich zueinander mit konstanter Geschwindigkeit bewegen messen die gleiche Beschleunigung für ein bewegtes Teilchen
x
Mehrdimensionale Bezugssysteme (2D, 3D)
r BA
y
Ay
Bv r BA
x
BA PB
PA r r
r r = r + r
r PA r PB
x
BA PB
PA v v
v r = r + r
PB PA a a r = r
Achsen bleiben parallel
2001
48
Ballverlust im Flugzeug
900 km/h = 250 m/s
1 m
gy 2 v
v
2im Flugzeug=
20−
s m m
s
m / ²)( 1 . 0 ) 4 . 43 / 81
. 9 ( 2
v = − − = −
am Boden
s m / 43 . 4 v
50m/s, 2
v
x= −
y= −
s
y
m
x
v 250 . 04 /
v
v =
2+
2=
°
−
⎟ =
⎠
⎜ ⎞
⎝
= ⎛
⎟ ⎟
⎠
⎞
⎜ ⎜
⎝
=
−⎛
−1 . 02
250m/s -
4.43m/s tan -
v
tan
1v
1x
α
yBall fällt vertikal
Ball bewegt sich horizontal