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Community Management

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Academic year: 2021

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Community Management

(2)

Community

Zusammenfassung der Spieler, die ein Spiel spielen.

Vorteile:

I

Ohne Spieler ist ein Spiel eher eine Programmier ¨ubung, als wirklich ein Spiel

I

Machen unerwartete Dinge

I

Haben gute Vorschl ¨age, man lernt ¨uber das Spiel Nachteile:

I

Machen unerwartete Dinge

I

Haben schlechte Vorschl ¨age, sind teilweise beleidigt, wenn diese nicht umgesetzt werden

I

Stellen sich in Gruppendynamik manchmal gegen

Entwickler

(3)

Communitymanagement

Ziele:

I

Community aktiv halten, mehr Spieler anlocken

I

Probleme fr ¨uhzeitig bemerken

I

Genaueres Wissen ¨uber Fehler im Projekt

I

Negatives Verhalten der Community reduzieren

Hauptwerkzeug: Community ernst nehmen, regelm ¨aßig von Fortschritten berichten

Ernstgenommene Community

I

Macht Spiel interessanter f ¨ur Spieler

I

Motiviert den Entwicklern Fehler zu melden

I

Reduziert negative Gruppendynamik

(4)

Methoden des Communitymanagements

R ¨uckmeldungsplattform anbieten (Chat, Forum, im Spiel, . . . ) Wichtig: Spielern zeigen, dass R ¨uckmeldung wahrgenommen wurde

aber: Nicht zu schnell antworten (oft genannt: 10 Minuten bis 1 Stunde), wenn es keine direkte Frage an die Entwickler ist (entmutigt andere Spieler zu antworten, reduziert die M ¨oglichkeiten ¨uber Community zu lernen)

Spieler ¨uber das Spiel informieren:

Anleitungen, Changelogs, . . .

(Vergleiche Auswertung ¨ Ubungsblatt 1)

Communitymanagement ernst nehmen: Bei gr ¨oßeren Projekten eine Person mit Communitymanagement als Hauptaufgabe betreuen

Im Praktikum: Auch an Communitymanagement denken

(5)

H ¨aufigkeiten von Meldungen an Community

Zu seltene Meldungen: Spieler halten Projekt f ¨ur tot Zu h ¨aufige Meldungen: Spieler wollen nicht so viel wissen, Qualit ¨at von Meldungen leidet

Oft gegebene Empfehlungen

I

Fr ¨uhphase des Projektes: 2-3 Mal pro Woche bis 1 Mal pro Woche

I

Langfristig: 1 Mal pro Woche bis 1 Mal pro Monat Qualit ¨at von Meldungen wichtiger, als H ¨aufigkeit

Bei Ank ¨undigungen von Neuerung darauf achten, wie neue

Spielaspekte von Spielern angenommen werden

(6)

Trolle, Destruktive Meldungen

Entsteht bei jedem Projekt

Nicht zu viel auf so etwas eingehen: Zeigen, dass berechtigte Kritik ernstgenommen wird, rein destruktive Kritik aber

ignorieren

I

Problem durch komplett ignorieren: Berechtigte, aber ignorierte Kritik kann Trollen in der Community Autorit ¨at geben

I

Problem durch zu starke Beachtung von Trollen: Zieht

weitere Trolle an, andere Communitymitglieder f ¨uhlen sich

ignoriert

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