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GEHE BAUM OEFFNE KASTEN NIMM BRIEF BETRACHTE BRIEF NIMM SCHLUESSEL

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Academic year: 2022

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(1)

Verlassene Burg

Lösungsansatz

Vorab

Statt GEHE kann auch GEH eingetippt werden. Wenn Sie sich im Studierzimmer befinden, können Sie auch folgende Befehle verwenden: SPEICHERN, LADEN.


Der Befehl LADEN wird auch am Anfang des Spieles verstanden.

Zuerst geben Sie das Verb, ein Befehlswort ein, gefolgt von der Zeilenschalt- Taste.


Wenn der Computer das Verb versteht, antwortet er mit einer Gegenfrage, z. B.

mit "WAS?" oder

"WOHIN?"

Lösung (deutsch)

GEHE BAUM OEFFNE KASTEN NIMM BRIEF BETRACHTE BRIEF NIMM SCHLUESSEL

GEHE BURG

Du näherst dich der Burg. Noch ist es Zeit, umzukehren. Schauerliche Gerüchte

Classics For X

Software for macOS

C

(2)

OEFFNE TUER GEHE TUER

Der Schlüssel ist dir in den Burggraben gefallen. Das Tor fällt mit einem lauten Krach hinter dir zu.

BETRACHTE BRUNNEN

Du schaust in den Brunnen hinein. Auf der linken Seite gehen Stufen hinab. Der Brunnen ist ausgetrocknet.

GEHE TUER OEFFNE TUER GEHE TUER

Du bist in einem dunklen Gang. Aus der offenen Tür dringt ein Lichtschimmer.

GEHE TUER

Du bist in einem kahlen Studierzimmer.

NIMM FACKEL BEWEGE SCHWERT GEHE KAMIN GEHE TREPPE

Du bist am Ende eines langen Ganges. Am anderen Ende ist eine Tür.

GEHE TREPPE GEHE RUECKWAERTS GEHE TUER
 GEHE LINKS


GEHE TUER OEFFNE SCHUBLADE NIMM BRIEF BETRACHTE BRIEF

Wenn der Raum, der explodiert, unter Wasser steht, dann... Gezeichnet: Der Gefangene.

GEHE RAUS GEHE LINKS

Du stehst vor einer offenen Tür. Der Gang biegt im rechten Winkel ab.

GEHE TUER


NIMM LEUCHTER GEHE TUER


GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE TUER
 NIMM KERZE ANZUENDEN KERZE GEHE TUER


GEHE LINKS GEHE TUER


NIMM BROT


(3)

GEHE RAUS
 GEHE RECHTS

Du stehst vor einer offenen Tür. Der Gang biegt im rechten Winkel ab.

GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE TUER EINSCHALTEN RADIO

Ein Tipp für alle Dynamitbenutzer: Wenn Sie ein Gebäude in die Luft sprengen wollen, legen Sie Dynamit in den Keller.

GEHE RAUS GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE RECHTS

Du bist in einem dunklen Gang. Aus der offenen Tür dringt ein Lichtschimmer.

GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE TUER BEWEGE BUCH

Die Wand gleitet zur Seite.

GEHE WAND NIMM FLASCHE GEHE RAUS

Du stolperst und fällst ein paar Stufen hinunter, aber du verletzt dich nicht.

GEHE RAUS GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE TUER GEHE TREPPE

An der Wand hängen fünf Bilder mit der Vorderseite zur Wand.

BEWEGE BILD

Eine Schachtel voll Dynamit fällt aus einer Nische hinter dem Bild. Warst du eigentlich schon im Wohnzimmer?

NIMM KISTE GEHE RAUS GEHE TUER GEHE RECHTS GEHE RECHTS NIMM KLINKE GEHE ZURUECK

GEHE TUER

Du bist in der Küche. Hier stinkt es ja grauenhaft nach Knoblauch.

NIMM KNOBLAUCH

(4)

GEHE RAUS GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS

GEHE TUER

Du trittst auf eine Falltür und fällt durch einen langen Schacht nach unten...

BETRACHTE NISCHE BEWEGE HEBEL TOETE VAMPIR BEWEGE HEBEL

GEHE TUER

Du bist am Ende eines langen Ganges. Am anderen Ende ist eine Tür.

GEHE TUER

Du bist in einem Kellerraum. In der Wand ist ein frischgebohrtes Sprengloch.

DEPONIERE DYNAMIT

Das Dynamit liegt im Sprengloch. Du kommst dabei zu nahe an die Zündschnur, sie entzündet sich...

GEHE TUER LINKS OEFFNE TUER GEHE LINKS

Du bist im Kerker. Der Gefangene lebt noch. Der Gefangene hat Durst und Hunger.

HILF GEFANGENEM

Er verrät dir ein Geheimnis:


Im Wasser, das verschwindet, liegt das Geheimnis des Entkommens. Aber vergiß nicht: Das

Wasser, das verschwindet.

GEHE LINKS GEHE STUFEN GEHE TUER GEHE TUER

Du bist in einem dunklen Gang. Aus der offenen Tür dringt ein Lichtschimmer.

GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS

(5)

GEHE TUER

Du bist im Bad. An der Wand ist der Hebel für die Wohnzimmernachricht.

BEWEGE HEBEL

Das Wasser aus dem Burggraben läuft ab. Es scheint in den Keller zu laufen...

Das Dynamit ist gelöscht!

GEHE RAUS GEHE LINKS GEHE LINKS GEHE LINKS

ENFFEO REUT R
 HEG REUT


R

NIMM SCHLUESSEL GEHE RAUS ENFFEO REUT
 G

HEG REUT G

BETRACHTE KISTE

Der Schatz! Du hast den Schatz gefunden!

NIMM KISTE NIMM SCHATZ GEHE RAUS HEG GEW GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE RECHTS

GEHE RECHTS

Du bist in einem dunklen Gang. Aus der offenen Tür dringt ein Lichtschimmer.

GEHE TUER GEHE KAMIN GEHE TREPPE GEHE TUER

Der Raum steht unter Wasser.

GEHE TREPPE GEHE RUECKWAERTS GEHE TUER
 GEHE RAUS


GEHE BRUNNEN GEHE STUFEN GEHE TUER

(6)

GEHE RECHTS OEFFNE TUER GEHE TUER

Der Ausgang wird von einem Drachen bewacht. Er möchte einen Schatz. Er nimmt dir deinen ab und verschwindet.

Du stehst vor der Burgmauer. Du hast 'Die Verlassene Burg' gelöst. Das ist eine unglaubliche Leistung.

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