4a Kinematik
Mehrdimensionale Bewegungen
Vektoren
Zur Charakterisierung der Bewegung eines Körpers benötigt man auch die Information über die Richtung der Bewegung
Richtung der Bewegung
Vektoren
Geschwindigkeits-Feld
Jedem Punkt im Raum wird ein Geschwindigkeitsvektor zugeordnet
⎟ ⎟
⎟ ⎞
⎜ ⎜
⎜ ⎛
= v ( , , , ) ) , , , ( v t)
z, y,
v(x, y
x
t z y x
t
z
y
x
Vektoren
4 blocks west
10 blockssouth
10.77 blocks Ziel
Start
)² Blocks 4
( )² Blocks 10
( Blocks
77 .
10 = +
Abstand Start-Ziel
Skalare und vektorielle Größen
Skalare: Physikalische Größen ohne Richtungsabhängigkeit
Temperatur, Druck, Energie, Masse, Zeit
Vektoren: Physikalische Größen mit Richtungsabhängigkeit
Translation, Geschwindigkeit, Beschleunigung
→
a
→
b
→
c
Vektorsumme
→
→
→
c = a + b
→
→
→
→
a + b = b + a
Kommutativgesetz⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛ + +
=
⎟ +
⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛ +
→a
→b
→c
→a
→b
→c
Assoziativgesetz
⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝ ⎛−
+
=
−
=
→ → → →→
b a
b
a
c
Vektoraddition
graphisch
Vektoren können in beliebiger
Reihenfolge zusammengesetzt werden
Vektoraddition
graphisch
Vektoren können in beliebiger Reihenfolge zusammengesetzt werden
a r
b r
b a r + r
b r
a b r r
+
a b
b
a r + r = r + r
Kommutativgesetz
a r
Vektoraddition
graphisch
a r b r
c r b
a r + r
( ) a r + b r + c r
a r b r
c r c
b r v +
( ) b c
a r + r + r
( ) a r + b r + c r = a r + ( ) b r + c r
Assoziativgesetz
Vektorsubstraktion
graphisch
A r B r
A r
B - r
A r
B - r
B - A C r r r
= B r
( ) - B
A B
- A
C r r v r v +
=
= A r
A
- r
Vektorkomponenten
analytisch
A r α
A
xA
yy
x
A
A A r = +
α Acos A
x=
α Asin A
x=
y x
A tan
-1α = A
⎟ ⎟
⎞
⎜ ⎜
= ⎛
+
=
+
= +
=
+
= +
=
−1 x 2 2
y y
y
x x
x
C tan C
C C
C
Bsin Asin
B A
C
Bcos Acos
B A
C
γ
β α
β α
y x
A r α C
xC
yB r
A
yB
yB
xγ β
analogVektorsubstraktion
C r
x-Komponente
y-Komponente
Einheitsvektoren
x y
z
e r
xe r
ye r
zz y
x
z z y
y x
x
z z y
y x
x
e z e
y e
x r
e b e
b e
b b
e a e
a e
a a
r r
r r
r r
r r
Einheitsvektoren sind Vektoren die in eine bestimmte Richtung zeigen und die Länge EINS haben.
r r
r r
+ +
=
+ +
=
+ +
= r r
x
y
= 1
e r
xTranslation
( ) ( )
( ) ( ) ( )
z y
x
z y
x
z y
x z
y x
e z e
y e
x r
e z z
e y y
e x x
r
e z e
y e
x e
z e
y e
x r
r r
r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r
r r
r
Δ + Δ
+ Δ
= Δ
− +
− +
−
= Δ
+ +
− +
+
= Δ
−
= Δ
1 2
1 2
1 2
1 1
1 2
2 2
1 2
r r Δ
r r
2r r
1Geschwindigkeit
z y
x
z y
x avg
t e e z
t e y
t x
t
e z e
y e
x t r
r r
r r
r r
r r r r
Δ + Δ Δ
+ Δ Δ
= Δ
Δ
Δ + Δ
+
= Δ Δ
= Δ
avg avg
v v v
Mittlere Geschwindigkeit
Momentane Geschwindigkeit
( x e
xy e
yz e
z)
dt d dt r
d
r r
r r
r r
+ +
=
= v v
Die Richtung des Vektors der momentanen Geschwindigkeit ist die
Tangente am Ort des Teilchens
Beschleunigung
t a
avgt
Δ
= Δ Δ
= v r
2− v r
1v r r
Mittlere Beschleunigung
( )
z z y
y x
x
z z y
y x
x
z z y
y x
x
a d a d
a d
e a e
a e
a a
dt e e d
dt e d
dt a d
e e
dt e a d
dt a d
v ,
v ,
v
v v v
v v
v v
=
=
=
+ +
=
+ +
=
+ +
=
=
r r
r r
r r
r r
r r
r r
r r
Momentane Beschleunigung
Die Richtung des Vektors der
momentanen Beschleunigung zeigt nicht in Richtung der Bahn sondern die
Richtung der resultierenden
Die Tour des Mistkäfers
Parastizopus armaticeps
Auch Ameisen können zählen - und zwar nicht nur bis drei. In einem Experiment stellte sich heraus, dass Wüstenameisen sich
anhand ihrer Schrittzahl orientieren. Forscher fanden das
Superpositionsprinzip
0.0s 0.1s
0.2s
0.3s
0.4s
0.5s
v
xv
yGeschwindigkeits- Komponenten
Bewegungen endlang senkrechter
Richtungen sind unabhängig voneinander
Skateboarder
Geschwindigkeitskomponente in Geradeausrichtung bleibt
erhalten!
Stroboskopaufnahme eines aufprallenden Balls
E.J. Marey Balle Balle rebondissante, étude de trajectoire (1886) Zeit
Zeit
Warum kann man hier die Zeitrichtung nicht umdrehen?
Feuerwerk
Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?
Luftreibung wird vernachlässigt
x 0x
x
x 0
v v
v
v
=
=
+
= x t x
Horizontale Bewegung a
x=0
Vertikale Bewegung a
y=-g=-9.81 m/s²
) (
2 v
v
2 v 1
v v
v
0 2
0y 2
y
2 0y
0 0y x
y 0
y y
g
gt y
y
gt t x
y
−
−
=
− +
=
−
=
+
=
Höchster Punkt der Flugbahn: v
y=0
m/s 70
v r
0=
°
= Θ 75
m
= 125
x
Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?
y g
gy
y y
g
2 v
2 v
0
) (
2 v
v
2 0y 2 0y
0 2
0y 2
y
=
−
=
−
−
=
( 70 m/s )( sin75 ) 67 . 6 m/s
v
0y= ° =
0 0
0y
v sin
v = Θ
( )
( m/s ) 232.9 m
67.6
2=
=
Scheitelpunkt hängt nur von y
Höchster Punkt der Flugbahn: v
y=0
m/s 70
v r
0=
°
= Θ 75
m
= 125
x
Schräger Wurf
Aristoteles:
a) gerade ansteigende Linie b) gekrümmtes Kurvenstück c) senkrechter Fall
Vorstellung gültig bis ins 16. Jahrhundert Ursache
Eine lebendige Kraft (vis viva) treibt den Körper an, die dann erlischt, sodass der Körper in einer Kurve zu Boden fällt.
Paradigmenwechsel bei Galilei:
Annahme idealisierter Bedingungen, d.h.
Vernachlässigung des Luftwiderstandes
Wurfweite
Horizontale Bewegung
t x
x −
0= v
0xVertikale Bewegung
Θ
= v cos v
0x 0( Θ ) t
= v cos x
-
x y - y = ( v sin Θ ) t − 1 gt ²
2 ² v 1
y -
y
0=
0yt − gt v r
Θ
= v cos v
0x 0Θ
= v sin v
0y 0Θ
x
y
Care Paket
s 260 m v
A380=
y
= gt v
v
A380v
A380v
ys 298 m v
s 147 m s
260 m v
v v
v
2 2
2 y 2
x
=
⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝ + ⎛
⎟ ⎠
⎜ ⎞
⎝
= ⎛
+
=
Θ
m
s s 15 9.81 m 0
v
v v
y 2
0 y
+
=
+
= gt
Flugzeit 15 s
horizontale Geschwindigkeit
Aufschlaggeschwindigkeit
ohne Reibung
You can‘t stop that train
Tram Stop!
Absturz der Subway-Bahn dauert
4.64 s
Zwei Wagen a 15.56 m
( ) ( )
( ) ( )
Flugweite e
Brückenhöh Wagenlänge
2
Pythagoras von
Satz
2 2
=
−
⋅
=
−
⋅
Höhe der Brücke
m 2.4 2
s 2 2.14
???
motion slow
???
m 6 2 10
1
2=
=
=
=
= Δ
h t t
gt h
movie real
Tram Stop!
h 36.3 km s
10.1 m s
2.14 21.6m v
Bahn -
der U gkeit
Geschwindi e
Horizontal
=
=
=
= t x
x
Höchstgeschwindigkeit
h 72 km s
20 m s
s² 2.04 9.81 m
v
v
Bahn -
der U gkeit
Geschwindi Vertikale
=
=
⋅
=
=
y
y