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- 1 - Analytische Geometrie der Kongruenzabbildungen Grundlagen, Begriffe, Schreibweisen

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Academic year: 2021

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Reimund Albers Analytische Geometrie der Kongruenzabbildungen

- 1 -

Analytische Geometrie der Kongruenzabbildungen

Grundlagen, Begriffe, Schreibweisen

Achsenkreuz

Die Achsen heißen in dieser Darstellung x1 und x2-Achse.

Punkte

Punkte werden weiterhin mit großen, lateinischen Buchstaben bezeichnet und im Koordinatensystem mit zwei Koordinaten festgelegt. Sie werden konsequenterweise mit „erster“ und

„zweiter“ Koordinate bezeichnet. Sehr oft werden die Koordinaten mit dem kleinen Buchstaben bezeichnet, der zum Punktnamen gehört. Zum Beispiel: P(p1;p2)

Vektoren

Jedem Punkt wird ein Ortsvektor zugeordnet, der im Ursprung beginnt und in dem Punkt endet. Punkte und Ortsvektoren sind in diesem Skript äquivalent. Die Rechnungen, die zu Abbildungen ausgeführt werden, werden in der Matrix-Vektor-Notation durchgeführt.

Schreibweise: Punkt P(p1;p2) , Ortsvektor p!= p1 p2

!

"

## $

%&&

Rechnen mit Vektoren a) Skalar-Multiplikation

Wenn k eine reelle Zahl ist und v!= v1 v2

!

"

# $

%& ein Vektor, dann ist die Multiplikation eines

Vektors mit einer Zahl erklärt durch v!= kv1 kv2

!

"

# $

%&

b) Addition Sind a!= a1

a2

!

"

# $

%& und b!= b1

b2

!

"

# $

%& zwei Vektoren, so

ist die Addition von zwei Vektoren erklärt durch a!+!

b= a1+b1 a2+b2

!

"

# $

%&

c) Subtraktion Sind a!= a1 a2

!

"

# $

%& und b!= b1

b2

!

"

# $

%& zwei Vektoren, so ist die

Subtraktion von zwei Vektoren erklärt durch a!!!

b=a!+(!1)!

b= a1!b1 a2!b2

"

#$ %

&

'

x2

x1

(2)

Reimund Albers Analytische Geometrie der Kongruenzabbildungen

- 2 - Abbildungen

Wir betrachten hier nur Abbildungen, die eine Gerade in eine Gerade abbilden und die Parallelität erhalten. Solche Abbildungen heißen affine Abbildungen.

Eine affine Abbildung, die dem Ausgangspunkt X(x1;x2) den Bildpunkt X’(x’1;x’2) zuordnet, hat die Form

Koordinatenschreibweise:

x

1

' = a

11

! x

1

+ a

12

! x

2

+ d

1

x

2

' = a

21

! x

1

+ a

22

! x

2

+ d

2 mit a11,a12,a21,a22,d1,d2 !! Matrix-Vektor-Schreibweise

x1' x2'

!

"#

$

%& = a11 a12

a21 a22

!

"#

$

%&

x1 x2

!

"#

$

%& + d1

d2

!

"#

$

%&

die man symbolisch verkürzen kann zu

!" x '

= A ! x "

+ d "

. Dabei ist A die Abbildungsmatrix und

d !

der Verschiebungsvektor.

Beispiele für Abbildungen 1. Identische Abbildung

Die identische Abbildung bildet jeden Punkt auf sich selbst ab. Für jeden Punkt X(x1;x2) gilt also: X’(x’1;x’2) = X(x1;x2). Damit lauten die Abbildungsgleichungen:

x'1=x1

x'2 =x2oder ausführlich x'1=1x1+0·x2+0

x'2 =0·x1+1x2+0. Die Abbildungsmatrix ist dann E= 1 0 0 1

!

"

# $

%&, Einheitsmatrix genannt.

2. Spiegelung an der x1-Achse

Da der Ursprung O auf der Spiegelachse liegt, wird er auf sich selbst abgebildet. Folglich ist

d !

= !

0

. Für die Koordinaten gilt offensichtlich

x

1

' = x

1

x

2

' = ! x

2 oder in der ausführlichen Koordinaten- schreibweise

x

1

' = 1x

1

+ 0x

2

x

2

' = 0x

1

! 1x

2, was sofort zur Matrix- Vektor-Schreibweise x1'

x2'

!

"

# $

%&= 1 0

0 '1

!

"

# $

%& x1 x2

!

"

# $

%& führt.

3. Verschiebung

Bei der Verschiebung um 1 3

!

"#

$

%& wird jeder Punkt in x1-Richtung um eine Einheit nach

rechts und in x2-Richtung um 3 Einheiten nach oben verschoben. Es gilt also:

(3)

Reimund Albers Analytische Geometrie der Kongruenzabbildungen

- 3 -

x

1

' = x

1

+ 1 = 1! x

1

+ 0 ! x

2

+ 1

x

2

' = x

2

+ 3 = 0 ! x

1

+ 1 ! x

2

+ 3

oder in Matrix-Vektor-Schreibweise x1'

x2'

!

"#

$

%& = 1 0

0 1

!

"#

$

%&

x1 x2

!

"#

$

%&+ 1

3

!

"#

$

%&

Wir wollen letztlich zu den Kongruenzabbildungen die Abbildungsgleichungen bestimmen. Für das Aufstellen von Abbildungsgleichungen sind die nachfolgenden beiden Sätze hilfreich.

Satz über die Verschiebung des Ursprungs Gegeben ist die Abbildung

!" x '

= A ! x "

+ d "

.

d !

= !

0

⇔ Der Ursprung O(0;0) wird auf sich selbst abgebildet, also O = O’.

Beweis:

Setzt man den Vektor für den Ursprung ! x= x1

x2

!

"

# $

%&= 0 0

!

"

# $

%& in die Abbildungsgleichung ein, so ergibt

sich für den Bildvektor

x

1

' = a

11

! 0 + a

12

! 0 + d

1

= d

1

!und! x

2

' = a

21

! 0 + a

22

! 0 + d

2

= d

2, also

x ! ' = !

d

. Dann ist

x ! ' = ! 0 ! d "!

= ! 0

Das Auffinden der Abbildungsmatrix zu einer geometrisch gegebenen Abbildung wird durch folgende prinzipielle Überlegung ganz erheblich vereinfacht:

Satz über das Aufstellen der Abbildungsmatrix Ist der Verschiebungsvektor

d !

= !

0

, so gilt:

Die Abbildungsmatrix ist a c b d

!

"#

$

%&

!

Der Basisvektore!"1

= 1 0

!

"

# $

%& wird auf e!"1

'= a

b

!

"

# $

%& und e!"!2

= 0 1

!

"

# $

%&

auf e!"!2 '= c

d

!

"

# $

%& abgebildet.

Beweis:

„⇒“

Die Abbildung lautet also !

x'= a c b d

!

"

# $

%&!

x. Setzt man e!"1

= 1 0

!

"

# $

%&ein, so ergibt sich sofort e!"1

'= a

b

!

"

# $

%&. Ebenso ergibt das Einsetzen von e!"!2

= 0 1

!

"#

$

%& sofort e!"!2

'= c

d

!

"#

$

%&.

„⇐“

Wegen

d !

= !

0

und da die Abbildungsmatrix unbekannt ist, lautet die Abbildung x!'= a11 a12

a21 a22

!

"

## $

%&&x!. Setzt man

e !"

1

und

e !"

1

'

ein, so erhält man a b

!

"

# $

%&= a11 a12

a21 a22

!

"

## $

%&& 1 0

!

"

# $

%&= a11

a21

!

"

## $

%&&, also a11=a und a21=b. Setzt man entsprechend

e !"!

2

und

e !"!

2

'

ein, so erhält man

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