Brigitte Penzenstadler
Grundrechenarten – 5./6. Klasse:
Multiplikation
Mathetraining in 3 Kompetenzstufen
DOWNLOAD
Downloadauszug aus dem Originaltitel:
Brigitte Penzenstadler
Bergedorfer ® Unterrichtsideen
Mathetraining in 3 Kompetenzstufe n
Band 1: Natürliche Zahlen, Grundrechenarten, Geometrie
Grundrechenarten
A A
Kennst du das kleine Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 3 = 3 1 • 7 = 7 1 • 9 = 9
2 • 3 = 2 • 7 = 2 • 9 =
3 • 3 = 3 • 7 = 3 • 9 =
4 • 3 = 4 • 7 = 4 • 9 =
5 • 3 = 5 • 7 = 5 • 9 =
6 • 3 = 6 • 7 = 6 • 9 =
7 • 3 = 7 • 7 = 7 • 9 =
8 • 3 = 8 • 7 = 8 • 9 =
9 • 3 = 9 • 7 = 9 • 9 =
10 • 3 = 30 10 • 7 = 70 10 • 9 = 90
1 • 6 = 6 1 • 4 = 4 1 • 8 = 8
2 • 6 = 2 • 4 = 2 • 8 =
3 • 6 = 3 • 4 = 3 • 8 =
4 • 6 = 4 • 4 = 4 • 8 =
5 • 6 = 5 • 4 = 5 • 8 =
6 • 6 = 6 • 4 = 6 • 8 =
7 • 6 = 7 • 4 = 7 • 8 =
8 • 6 = 8 • 4 = 8 • 8 =
9 • 6 = 9 • 4 = 9 • 8 =
10 • 6 = 60 10 • 4 = 40 10 • 8 = 80
•
• 6
= 6 =
1 •
2 4
3
4 = 4
70 1
9
• 9 = 9
=
1 • 2
3 = 30
8 • 9
7 7
=
=
6
•
5 9
Grundrechenarten
A A
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
24 81 8 18 10
2 36 28 32
9 48 54 49
14 12 16 70 63
27 35 64 20
63 40 4 45 56
72 42 90 6 7
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
•
•
=
=
utet:
6
56 45
Die gefun
3 72
35 40
64
70
49
63
Grundrechenarten
A A
1 × 1 ärgere mich nicht
(für 2 bis 4 Personen)
Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben
Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.
3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“
gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.
Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem kleinen Einmaleins (z. B. 30). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins-Rechnung richtig nennen (z. B. 30 = 5 • 6; 30 = 6 • 5; 30 = 3 • 10), darf er seine
Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.
Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.
Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.
Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.
en in die Endfelde
gezog en F
n wer
rbe auf de en werden. Ein H
setze
em F b
hn
Sieger:
von Figur
alsc s eine Figu re
Figur bis auf das en ist nicht
ei ein h, muss er in
einer r Sp
30 = m de
sein
eine dazu
• 5; 30 = 3 nächsten
Felder in ht eine Zah
gehörige E 10) d
das A
Pfeilrichtung aus d
Grundrechenarten
A A
1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan
63 36 12 15 A A B B B B
35 a a 36 B B B B
56 b b 54
BB BB 40 c c 81
BB BB 24 d d 48
54 45
AA 25 49 21 81 28 56 49 64 72
10 32
12 a b c dd d c bb aa 20
28 40
64 18 72 54 15 27 14 36 42 AA
16 35
32 d d 20 BB BB
81 c c 63 BB BB
45 b b 7
B
B B B 25 a a 24 B
B B B A A 60 48 90 18
54 ddddd 49 64 72
12 28 a bbbbbbb 1
c 81
48
45
Grundrechenarten
Kennst du das (große) Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 12 = 12 1 • 7 = 7 1 • 15 = 15
2 • 12 = 2 • 7 = 2 • 15 =
3 • 12 = 3 • 7 = 3 • 15 =
4 • 12 = 4 • 7 = 4 • 15 =
5 • 12 = 5 • 7 = 5 • 15 =
6 • 12 = 6 • 7 = 6 • 15 =
7 • 12 = 7 • 7 = 7 • 15 =
8 • 12 = 8 • 7 = 8 • 15 =
9 • 12 = 9 • 7 = 9 • 15 =
10 • 12 = 10 • 7 = 10 • 15 =
1 • 6 = 6 1 • 13 = 13 1 • 8 = 8
2 • 6 = 2 • 13 = 2 • 8 =
3 • 6 = 3 • 13 = 3 • 8 =
4 • 6 = 4 • 13 = 4 • 8 =
5 • 6 = 5 • 13 = 5 • 8 =
6 • 6 = 6 • 13 = 6 • 8 =
7 • 6 = 7 • 13 = 7 • 8 =
8 • 6 = 8 • 13 = 8 • 8 =
9 • 6 = 9 • 13 = 9 • 8 =
10 • 6 = 10 • 13 = 10 • 8 =
B B
•
• 6
= 6 =
1 •
2 13
3
3 = 1
1 9
• 15 = 15
=
1 • 2
12 =
8 • 9
7 7
=
=
6
•
5 1
Grundrechenarten
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
36 22 84 4 120 66
30 65 99 52
2 108 15 24 44
9 33 13 21 117 8
72 14 45 11 60
88 12 130 20 78
110 19 7 39 55
96 150 104 50 48 75
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
B B
•
•
=
=
utet:
50
55 48
8 5
Die gefund
0 19 9
12 7
1 11
30
117 60
44
8
Grundrechenarten
1 × 1 ärgere mich nicht
(für 2 bis 4 Personen)
Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben
Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.
3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“
gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.
Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem kleinen und großen Einmaleins (z. B. 30). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins- Rechnung richtig nennen (z. B. 30 = 5 • 6; 30 = 6 • 5; 30 = 2 • 15; 30 = 3 • 10), darf er seine Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.
Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.
Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.
Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.
B B
en in die Endfelde
gezog en F
n wer
rbe auf de en werden. Ein H
e weitersetz
em F b
ins 10), dar zen.
Sieger:
von Figur
alsc s eine Figu re
Figur bis auf das en ist nicht
en un h, muss er in
einer Kann
30 = bei e
sein
Spieler e
• 6; 30 = 6 inem der n
Felder in ht eine Zah
ne dazuge 5; 30
das A
Pfeilrichtung aus d
Grundrechenarten
1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan
63 36 102 135 A A B B B B
85 a a 95 B B B B
56 b b 54
BB BB 78 c c 81
BB BB 24 d d 48
54 126
AA 112 49 128 81 144 56 49 64 72
119 84
88 a b c dd d c bb aa 105
51 133
64 44 72 54 96 27 14 57 42 AA
120 35
32 d d 66 BB BB
81 c c 63 BB BB
45 b b 98
B
B B B 117 a a 108 B
B B B A A 60 48 90 180
B B
54 ddddd 49 64 72
88 51 a bbbbbbb 1
c 81
48
126
Grundrechenarten
Kennst du das große Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 14 = 14 1 • 19 = 19 1 • 16 = 16
2 • 14 = 2 • 19 = 2 • 16 =
3 • 14 = 3 • 19 = 3 • 16 =
4 • 14 = 4 • 19 = 4 • 16 =
5 • 14 = 5 • 19 = 5 • 16 =
6 • 14 = 6 • 19 = 6 • 16 =
7 • 14 = 7 • 19 = 7 • 16 =
8 • 14 = 8 • 19 = 8 • 16 =
9 • 14 = 9 • 19 = 9 • 16 =
10 • 14 = 10 • 19 = 10 • 16 =
1 • 18 = 18 1 • 13 = 13 1 • 17 = 17
2 • 18 = 2 • 13 = 2 • 17 =
3 • 18 = 3 • 13 = 3 • 17 =
4 • 18 = 4 • 13 = 4 • 17 =
5 • 18 = 5 • 13 = 5 • 17 =
6 • 18 = 6 • 13 = 6 • 17 =
7 • 18 = 7 • 13 = 7 • 17 =
8 • 18 = 8 • 13 = 8 • 17 =
9 • 18 = 9 • 13 = 9 • 17 =
10 • 18 = 10 • 13 = 10 • 17 =
C C
• 1
• 18
= 8 =
1 •
2 13
3
3 = 1
1 9
• 16 = 16
=
1 • 2
14 = 8
8 • 9
19 9
=
=
6
•
5 1
Grundrechenarten
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
54 2 34 190 144 3 153
105 7 57 75 181 133
68 108 6 32 100 1 180 17
19 117 102 161 170 103
128 163 18 51 4 30 52
136 9 45 10 80 72
26 76 126 137 135 13
90 48 146 8 95 142 119
113 171 16 36 78 86
15 162 120 91 112
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
C C
•
•
=
=
utet:
91
78 1
19 86 1
6
Die gefund
15
48 3 71
14 8 16
26
10 80 37
30 7
170 103 52
Grundrechenarten
1 × 1 ärgere mich nicht
(für 2 bis 4 Personen)
Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben
Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.
3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“
gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.
Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem großen Einmaleins (z. B. 112). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins-Rechnung richtig nennen (z. B. 112 = 7 • 16; 112 = 8 • 14; 112 = 14 • 8), darf er seine Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.
Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.
Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.
Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.
C C
en in die Endfelde
gezog en F
n wer
rbe auf de en werden. Ein H
.
em F b
ch Figur
Sieger:
von Figur
alsc reits eine Figu Figur bis auf das
en ist nicht
em de h, muss er in
einer er S
6; 11 näch
sein
er eine daz
= 8 • 14; 11 sten Züge
Felder in ht eine Zah
ugehörige 2 = 14
das A
Pfeilrichtung aus d
Grundrechenarten
1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan
91 110 102 135 A A B B B B
85 a a 95 B B B B
78 b b 152
BB BB 150 c c 52
BB BB 128 d d 160
90 126
AA 39 98 170 112 26 144 51 80 128
180 105
119 a b c dd d c bb aa 84
38 133
88 78 55 51 44 171 76 57 22 AA
114 98
96 d d 133 BB BB
120 c c 66 BB BB
180 b b 39
B
B B B 117 a a 108 B
B B B A A 75 180 76 100
C C
51 ddddd 1 51 80 28
19 38 a bbbbbbb 2
c 1
160
126
13 LösungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 1 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 2
Kennst du das kleine Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 3 = 3 1 • 7 = 7 1 • 9 = 9
2 • 3 = 2 • 7 = 2 • 9 =
3 • 3 = 3 • 7 = 3 • 9 =
4 • 3 = 4 • 7 = 4 • 9 =
5 • 3 = 5 • 7 = 5 • 9 =
6 • 3 = 6 • 7 = 6 • 9 =
7 • 3 = 7 • 7 = 7 • 9 =
8 • 3 = 8 • 7 = 8 • 9 =
9 • 3 = 9 • 7 = 9 • 9 =
10 • 3 = 30 10 • 7 = 70 10 • 9 = 90
1 • 6 = 6 1 • 4 = 4 1 • 8 = 8
2 • 6 = 2 • 4 = 2 • 8 =
3 • 6 = 3 • 4 = 3 • 8 =
4 • 6 = 4 • 4 = 4 • 8 =
5 • 6 = 5 • 4 = 5 • 8 =
6 • 6 = 6 • 4 = 6 • 8 =
7 • 6 = 7 • 4 = 7 • 8 =
8 • 6 = 8 • 4 = 8 • 8 =
9 • 6 = 9 • 4 = 9 • 8 =
10 • 6 = 60 10 • 4 = 40 10 • 8 = 80
6 14 18
9 21 27
12 28 36
15 35 45
18 42 54
21 49 63
24 56 72
27 63 81
12 8 16
18 12 24
24 16 32
30 20 40
36 24 48
42 28 56
48 32 64
54 36 72
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
24 81 8 18 10
2 36 28 32
9 48 54 49
14 12 16 70 63
27 35 64 20
63 40 4 45 56
72 42 90 6 7
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
9 9
9 18
9 27
9 36
9 45
9 54
9 63
9 72
9 81
9 90
nmaleinss?
= 77 14
14 2
21 3333 • 4 • 4 •
9 9 9 9
• 9 = 63
• 9 9 = 72 9 =
= 90
=
8 16
4
6 •
7
8 •
9 •
10
Brigitte Penzenstadler: Gru
© Persen V
• 9
9
6
ndene Einmalein
=
9 = 1
9 = 2
= 36
= 45
= 63 72
14 LösungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 5 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 6
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
36 22 84 4 120 66
30 65 99 52
2 108 15 24 44
9 33 13 21 117 8
72 14 45 11 60
88 12 130 20 78
110 19 7 39 55
96 150 104 50 48 75
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
12 12
12 24
12 36
12 48
12 60
12 72
12 84
12 96
12 108
12 120
Kennst du das (große) Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 12 = 12 1 • 7 = 7 1 • 15 = 15
2 • 12 = 2 • 7 = 2 • 15 =
3 • 12 = 3 • 7 = 3 • 15 =
4 • 12 = 4 • 7 = 4 • 15 =
5 • 12 = 5 • 7 = 5 • 15 =
6 • 12 = 6 • 7 = 6 • 15 =
7 • 12 = 7 • 7 = 7 • 15 =
8 • 12 = 8 • 7 = 8 • 15 =
9 • 12 = 9 • 7 = 9 • 15 =
10 • 12 = 10 • 7 = 10 • 15 =
1 • 6 = 6 1 • 13 = 13 1 • 8 = 8
2 • 6 = 2 • 13 = 2 • 8 =
3 • 6 = 3 • 13 = 3 • 8 =
4 • 6 = 4 • 13 = 4 • 8 =
5 • 6 = 5 • 13 = 5 • 8 =
6 • 6 = 6 • 13 = 6 • 8 =
7 • 6 = 7 • 13 = 7 • 8 =
8 • 6 = 8 • 13 = 8 • 8 =
9 • 6 = 9 • 13 = 9 • 8 =
10 • 6 = 10 • 13 = 10 • 8 =
24 14 30
36 21 45
48 28 60
60 35 75
72 42 90
84 49 105
96 56 120
108 63 135
120 70 150
12 26 16
18 39 24
24 52 32
30 65 40
36 78 48
42 91 56
48 104 64
54 117 72
60 130 80
e) Einmalein
= 7
= 14
= 14
=
21 33 28 44
5 5 5 5 7 • 15 = 10 7 • 15
• 15 =15
• 15 5
= 8 13 15 = 150
= 1 24
2
5
6 •
7 ••
8 ••
••
10 • 2
Penzenstadler: Grundrech n Verlag
12 1
30
110
ne Einmaleinsre
12
= 24
= 36
= 48 60 72 84 6
15 LösungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 9 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation
© Persen Verlag, Buxtehude 10
Kennst du das große Einmaleins?
Ergänze die fehlenden Zahlen.
1 • 14 = 14 1 • 19 = 19 1 • 16 = 16
2 • 14 = 2 • 19 = 2 • 16 =
3 • 14 = 3 • 19 = 3 • 16 =
4 • 14 = 4 • 19 = 4 • 16 =
5 • 14 = 5 • 19 = 5 • 16 =
6 • 14 = 6 • 19 = 6 • 16 =
7 • 14 = 7 • 19 = 7 • 16 =
8 • 14 = 8 • 19 = 8 • 16 =
9 • 14 = 9 • 19 = 9 • 16 =
10 • 14 = 10 • 19 = 10 • 16 =
1 • 18 = 18 1 • 13 = 13 1 • 17 = 17
2 • 18 = 2 • 13 = 2 • 17 =
3 • 18 = 3 • 13 = 3 • 17 =
4 • 18 = 4 • 13 = 4 • 17 =
5 • 18 = 5 • 13 = 5 • 17 =
6 • 18 = 6 • 13 = 6 • 17 =
7 • 18 = 7 • 13 = 7 • 17 =
8 • 18 = 8 • 13 = 8 • 17 =
9 • 18 = 9 • 13 = 9 • 17 =
10 • 18 = 10 • 13 = 10 • 17 =
.
28 38 32
42 57 48
56 76 64
70 95 80
84 114 96
98 133 112
112 152 128
126 171 144
140 190 160
36 26 34
54 39 51
72 52 68
90 65 85
108 78 102
126 91 119
144 104 136
162 117 153
180 130 170
Einmaleinsreihe gesucht
Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?
Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.
54 2 34 190 144 3 153
105 7 57 75 181 133
68 108 6 32 100 1 180 17
19 117 102 161 170 103
128 163 18 51 4 30 52
136 9 45 10 80 72
26 76 126 137 135 13
90 48 146 8 95 142 119
113 171 16 36 78 86
15 162 120 91 112
Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:
1 • =
2 • =
3 • =
4 • =
5 • =
6 • =
7 • =
8 • =
9 • =
10 • =
18 18
18 36
18 54
18 72
18 90
18 108
18 126
18 144
18 162
18 180
nmaleins?
= 1919 38
38 2
57 3333 • 4 • 1 4 •
6 6 6 6
6
• 16 = 112
• 16 16 = 12 16 =
6
17 4
= 160
34
•
7 •
8
9 •
10
Brigitte Penzenstadler: Gru
© Persen V
• 18
16
90 113
ndene Einmalei
18
= 18 =
18 = 5
= 72
90
= 126 144
© 2011 Persen Verlag, Buxtehude AAP Lehrerfachverlage GmbH Alle Rechte vorbehalten.
Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung im Internet oder in Intranets. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages.
Die AAP Lehrerfachverlage GmbH kann für die Inhalte externer Sites, die Sie mittels eines Links oder sonstiger Hinweise erreichen, keine Verantwortung übernehmen. Ferner haftet die AAP Lehrerfachverlage GmbH nicht für direkte oder indirekte Schäden (inkl. entgangener Gewinne), die auf Informationen zurückgeführt werden können, die auf diesen externen Websites stehen.
Grafik: El-Khalafawi, Marion: Stift (Seite 1, 5, 9); Flasche, Julia: Würfel (Seite 3, 4, 7, 8, 11, 12); Frick-Snuggs, Andrea: diverse Figuren (Seite 2, 4, 6, 8, 10, 12); Wetterauer, Oliver: Coverabbildung
Satz: Satzpunkt Ursula Ewert GmbH Bestellnr.: 23005DA5
Hat Ihnen dieser Download gefallen? Dann geben Sie jetzt auf www.persen.de direkt bei dem Produkt Ihre Bewertung ab und teilen Sie anderen Kunden Ihre Erfahrungen mit.
Weitere Downloads, E-Books und Print-Titel des umfangreichen
Persen-Verlagsprogramms fi nden Sie unter www.persen.de
ver vorbeha als Ganzes sow
in seinen Te tet, nic
g, Buxtehude age Gm
ten.
ie in s