• Keine Ergebnisse gefunden

Mathetraining in 3 Kompetenzstufen - Multiplikation (5./6. Klasse)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Aktie "Mathetraining in 3 Kompetenzstufen - Multiplikation (5./6. Klasse)"

Copied!
17
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

Brigitte Penzenstadler

Grundrechenarten – 5./6. Klasse:

Multiplikation

Mathetraining in 3 Kompetenzstufen

DOWNLOAD

Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Brigitte Penzenstadler

Bergedorfer ® Unterrichtsideen

Mathetraining in 3 Kompetenzstufe n

Band 1: Natürliche Zahlen, Grundrechenarten, Geometrie

(2)

Grundrechenarten

A A

Kennst du das kleine Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 • 3 = 3 1 • 7 = 7 1 • 9 = 9

2 • 3 = 2 • 7 = 2 • 9 =

3 • 3 = 3 • 7 = 3 • 9 =

4 • 3 = 4 • 7 = 4 • 9 =

5 • 3 = 5 • 7 = 5 • 9 =

6 • 3 = 6 • 7 = 6 • 9 =

7 • 3 = 7 • 7 = 7 • 9 =

8 • 3 = 8 • 7 = 8 • 9 =

9 • 3 = 9 • 7 = 9 • 9 =

10 • 3 = 30 10 • 7 = 70 10 • 9 = 90

1 • 6 = 6 1 • 4 = 4 1 • 8 = 8

2 • 6 = 2 • 4 = 2 • 8 =

3 • 6 = 3 • 4 = 3 • 8 =

4 • 6 = 4 • 4 = 4 • 8 =

5 • 6 = 5 • 4 = 5 • 8 =

6 • 6 = 6 • 4 = 6 • 8 =

7 • 6 = 7 • 4 = 7 • 8 =

8 • 6 = 8 • 4 = 8 • 8 =

9 • 6 = 9 • 4 = 9 • 8 =

10 • 6 = 60 10 • 4 = 40 10 • 8 = 80

• 6

= 6 =

1 •

2 4

3

4 = 4

70 1

9

• 9 = 9

=

1 • 2

3 = 30

8 • 9

7 7

=

=

6

5 9

(3)

Grundrechenarten

A A

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

24 81 8 18 10

2 36 28 32

9 48 54 49

14 12 16 70 63

27 35 64 20

63 40 4 45 56

72 42 90 6 7

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 • =

2 • =

3 • =

4 • =

5 • =

6 • =

7 • =

8 • =

9 • =

10 • =

=

=

utet:

6

56 45

Die gefun

3 72

35 40

64

70

49

63

(4)

Grundrechenarten

A A

1 × 1 ärgere mich nicht

(für 2 bis 4 Personen)

Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben

Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.

3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“

gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.

Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem kleinen Einmaleins (z. B. 30). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins-Rechnung richtig nennen (z. B. 30 = 5 • 6; 30 = 6 • 5; 30 = 3 • 10), darf er seine

Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.

Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.

Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.

Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.

en in die Endfelde

gezog en F

n wer

rbe auf de en werden. Ein H

setze

em F b

hn

Sieger:

von Figur

alsc s eine Figu re

Figur bis auf das en ist nicht

ei ein h, muss er in

einer r Sp

30 = m de

sein

eine dazu

• 5; 30 = 3 nächsten

Felder in ht eine Zah

gehörige E 10) d

das A

Pfeilrichtung aus d

(5)

Grundrechenarten

A A

1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan

63 36 12 15 A A B B B B

35 a a 36 B B B B

56 b b 54

BB BB 40 c c 81

BB BB 24 d d 48

54 45

AA 25 49 21 81 28 56 49 64 72

10 32

12 a b c dd d c bb aa 20

28 40

64 18 72 54 15 27 14 36 42 AA

16 35

32 d d 20 BB BB

81 c c 63 BB BB

45 b b 7

B

B B B 25 a a 24 B

B B B A A 60 48 90 18

54 ddddd 49 64 72

12 28 a bbbbbbb 1

c 81

48

45

(6)

Grundrechenarten

Kennst du das (große) Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 • 12 = 12 1 • 7 = 7 1 • 15 = 15

2 • 12 = 2 • 7 = 2 • 15 =

3 • 12 = 3 • 7 = 3 • 15 =

4 • 12 = 4 • 7 = 4 • 15 =

5 • 12 = 5 • 7 = 5 • 15 =

6 • 12 = 6 • 7 = 6 • 15 =

7 • 12 = 7 • 7 = 7 • 15 =

8 • 12 = 8 • 7 = 8 • 15 =

9 • 12 = 9 • 7 = 9 • 15 =

10 • 12 = 10 • 7 = 10 • 15 =

1 • 6 = 6 1 • 13 = 13 1 • 8 = 8

2 • 6 = 2 • 13 = 2 • 8 =

3 • 6 = 3 • 13 = 3 • 8 =

4 • 6 = 4 • 13 = 4 • 8 =

5 • 6 = 5 • 13 = 5 • 8 =

6 • 6 = 6 • 13 = 6 • 8 =

7 • 6 = 7 • 13 = 7 • 8 =

8 • 6 = 8 • 13 = 8 • 8 =

9 • 6 = 9 • 13 = 9 • 8 =

10 • 6 = 10 • 13 = 10 • 8 =

B B

• 6

= 6 =

1 •

2 13

3

3 = 1

1 9

• 15 = 15

=

1 • 2

12 =

8 • 9

7 7

=

=

6

5 1

(7)

Grundrechenarten

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

36 22 84 4 120 66

30 65 99 52

2 108 15 24 44

9 33 13 21 117 8

72 14 45 11 60

88 12 130 20 78

110 19 7 39 55

96 150 104 50 48 75

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 • =

2 • =

3 • =

4 • =

5 • =

6 • =

7 • =

8 • =

9 • =

10 • =

B B

=

=

utet:

50

55 48

8 5

Die gefund

0 19 9

12 7

1 11

30

117 60

44

8

(8)

Grundrechenarten

1 × 1 ärgere mich nicht

(für 2 bis 4 Personen)

Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben

Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.

3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“

gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.

Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem kleinen und großen Einmaleins (z. B. 30). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins- Rechnung richtig nennen (z. B. 30 = 5 • 6; 30 = 6 • 5; 30 = 2 • 15; 30 = 3 • 10), darf er seine Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.

Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.

Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.

Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.

B B

en in die Endfelde

gezog en F

n wer

rbe auf de en werden. Ein H

e weitersetz

em F b

ins 10), dar zen.

Sieger:

von Figur

alsc s eine Figu re

Figur bis auf das en ist nicht

en un h, muss er in

einer Kann

30 = bei e

sein

Spieler e

• 6; 30 = 6 inem der n

Felder in ht eine Zah

ne dazuge 5; 30

das A

Pfeilrichtung aus d

(9)

Grundrechenarten

1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan

63 36 102 135 A A B B B B

85 a a 95 B B B B

56 b b 54

BB BB 78 c c 81

BB BB 24 d d 48

54 126

AA 112 49 128 81 144 56 49 64 72

119 84

88 a b c dd d c bb aa 105

51 133

64 44 72 54 96 27 14 57 42 AA

120 35

32 d d 66 BB BB

81 c c 63 BB BB

45 b b 98

B

B B B 117 a a 108 B

B B B A A 60 48 90 180

B B

54 ddddd 49 64 72

88 51 a bbbbbbb 1

c 81

48

126

(10)

Grundrechenarten

Kennst du das große Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 • 14 = 14 1 • 19 = 19 1 • 16 = 16

2 • 14 = 2 • 19 = 2 • 16 =

3 • 14 = 3 • 19 = 3 • 16 =

4 • 14 = 4 • 19 = 4 • 16 =

5 • 14 = 5 • 19 = 5 • 16 =

6 • 14 = 6 • 19 = 6 • 16 =

7 • 14 = 7 • 19 = 7 • 16 =

8 • 14 = 8 • 19 = 8 • 16 =

9 • 14 = 9 • 19 = 9 • 16 =

10 • 14 = 10 • 19 = 10 • 16 =

1 • 18 = 18 1 • 13 = 13 1 • 17 = 17

2 • 18 = 2 • 13 = 2 • 17 =

3 • 18 = 3 • 13 = 3 • 17 =

4 • 18 = 4 • 13 = 4 • 17 =

5 • 18 = 5 • 13 = 5 • 17 =

6 • 18 = 6 • 13 = 6 • 17 =

7 • 18 = 7 • 13 = 7 • 17 =

8 • 18 = 8 • 13 = 8 • 17 =

9 • 18 = 9 • 13 = 9 • 17 =

10 • 18 = 10 • 13 = 10 • 17 =

C C

• 1

• 18

= 8 =

1 •

2 13

3

3 = 1

1 9

• 16 = 16

=

1 • 2

14 = 8

8 • 9

19 9

=

=

6

5 1

(11)

Grundrechenarten

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

54 2 34 190 144 3 153

105 7 57 75 181 133

68 108 6 32 100 1 180 17

19 117 102 161 170 103

128 163 18 51 4 30 52

136 9 45 10 80 72

26 76 126 137 135 13

90 48 146 8 95 142 119

113 171 16 36 78 86

15 162 120 91 112

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 • =

2 • =

3 • =

4 • =

5 • =

6 • =

7 • =

8 • =

9 • =

10 • =

C C

=

=

utet:

91

78 1

19 86 1

6

Die gefund

15

48 3 71

14 8 16

26

10 80 37

30 7

170 103 52

(12)

Grundrechenarten

1 × 1 ärgere mich nicht

(für 2 bis 4 Personen)

Material: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren in vier verschiedenen Farben

Ablauf: Jeder Spieler erhält 4 Figuren in einer Farbe.

3 Spielfiguren werden auf die Eckfelder „B“, die 4. Figur auf das Anfangsfeld „A“

gesetzt. Wer die höchste Zahl würfelt, der beginnt.

Jeder Spieler hat einen Wurf und rückt so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts wie der Würfel Augen zeigt. Auf jedem Feld steht eine Zahl aus dem großen Einmaleins (z. B. 112). Kann der Spieler eine dazugehörige Einmaleins-Rechnung richtig nennen (z. B. 112 = 7 • 16; 112 = 8 • 14; 112 = 14 • 8), darf er seine Figur stehen lassen und bei einem der nächsten Züge weitersetzen.

Ist das Ergebnis falsch, muss er in sein Eckfeld „B“ zurück.

Steht bereits eine Figur einer anderen oder derselben Farbe auf dem Feld, darf die eigene Figur bis auf das nächste leere Feld gezogen werden. Ein Hinausschlagen von Figuren ist nicht erlaubt.

Sieger: Wer zuerst alle 4 Figuren in die Endfelder „a“, „b“, „c“ und „d“ einbringt, hat gewonnen.

C C

en in die Endfelde

gezog en F

n wer

rbe auf de en werden. Ein H

.

em F b

ch Figur

Sieger:

von Figur

alsc reits eine Figu Figur bis auf das

en ist nicht

em de h, muss er in

einer er S

6; 11 näch

sein

er eine daz

= 8 • 14; 11 sten Züge

Felder in ht eine Zah

ugehörige 2 = 14

das A

Pfeilrichtung aus d

(13)

Grundrechenarten

1 × 1 ärgere mich nicht – Spielplan

91 110 102 135 A A B B B B

85 a a 95 B B B B

78 b b 152

BB BB 150 c c 52

BB BB 128 d d 160

90 126

AA 39 98 170 112 26 144 51 80 128

180 105

119 a b c dd d c bb aa 84

38 133

88 78 55 51 44 171 76 57 22 AA

114 98

96 d d 133 BB BB

120 c c 66 BB BB

180 b b 39

B

B B B 117 a a 108 B

B B B A A 75 180 76 100

C C

51 ddddd 1 51 80 28

19 38 a bbbbbbb 2

c 1

160

126

(14)

13 sungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 1 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 2

Kennst du das kleine Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 3 = 3 1 7 = 7 1 9 = 9

2 3 = 2 7 = 2 9 =

3 3 = 3 7 = 3 9 =

4 3 = 4 7 = 4 9 =

5 3 = 5 7 = 5 9 =

6 3 = 6 7 = 6 9 =

7 3 = 7 7 = 7 9 =

8 3 = 8 7 = 8 9 =

9 3 = 9 7 = 9 9 =

10 3 = 30 10 7 = 70 10 9 = 90

1 6 = 6 1 4 = 4 1 8 = 8

2 6 = 2 4 = 2 8 =

3 6 = 3 4 = 3 8 =

4 6 = 4 4 = 4 8 =

5 6 = 5 4 = 5 8 =

6 6 = 6 4 = 6 8 =

7 6 = 7 4 = 7 8 =

8 6 = 8 4 = 8 8 =

9 6 = 9 4 = 9 8 =

10 6 = 60 10 4 = 40 10 8 = 80

6 14 18

9 21 27

12 28 36

15 35 45

18 42 54

21 49 63

24 56 72

27 63 81

12 8 16

18 12 24

24 16 32

30 20 40

36 24 48

42 28 56

48 32 64

54 36 72

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

24 81 8 18 10

2 36 28 32

9 48 54 49

14 12 16 70 63

27 35 64 20

63 40 4 45 56

72 42 90 6 7

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 =

2 =

3 =

4 =

5 =

6 =

7 =

8 =

9 =

10 =

9 9

9 18

9 27

9 36

9 45

9 54

9 63

9 72

9 81

9 90

nmaleinss?

= 77 14

14 2

21 3333 4 4

9 9 9 9

9 = 63

9 9 = 72 9 =

= 90

=

8 16

4

6

7

8

9

10

Brigitte Penzenstadler: Gru

© Persen V

9

9

6

ndene Einmalein

=

9 = 1

9 = 2

= 36

= 45

= 63 72

(15)

14 sungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 5 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 6

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

36 22 84 4 120 66

30 65 99 52

2 108 15 24 44

9 33 13 21 117 8

72 14 45 11 60

88 12 130 20 78

110 19 7 39 55

96 150 104 50 48 75

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 =

2 =

3 =

4 =

5 =

6 =

7 =

8 =

9 =

10 =

12 12

12 24

12 36

12 48

12 60

12 72

12 84

12 96

12 108

12 120

Kennst du das (große) Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 12 = 12 1 7 = 7 1 15 = 15

2 12 = 2 7 = 2 15 =

3 12 = 3 7 = 3 15 =

4 12 = 4 7 = 4 15 =

5 12 = 5 7 = 5 15 =

6 12 = 6 7 = 6 15 =

7 12 = 7 7 = 7 15 =

8 12 = 8 7 = 8 15 =

9 12 = 9 7 = 9 15 =

10 12 = 10 7 = 10 15 =

1 6 = 6 1 13 = 13 1 8 = 8

2 6 = 2 13 = 2 8 =

3 6 = 3 13 = 3 8 =

4 6 = 4 13 = 4 8 =

5 6 = 5 13 = 5 8 =

6 6 = 6 13 = 6 8 =

7 6 = 7 13 = 7 8 =

8 6 = 8 13 = 8 8 =

9 6 = 9 13 = 9 8 =

10 6 = 10 13 = 10 8 =

24 14 30

36 21 45

48 28 60

60 35 75

72 42 90

84 49 105

96 56 120

108 63 135

120 70 150

12 26 16

18 39 24

24 52 32

30 65 40

36 78 48

42 91 56

48 104 64

54 117 72

60 130 80

e) Einmalein

= 7

= 14

= 14

=

21 33 28 44

5 5 5 5 7 15 = 10 7 15

15 =15

15 5

= 8 13 15 = 150

= 1 24

2

5

6

7 ••

8 ••

••

10 2

Penzenstadler: Grundrech n Verlag

12 1

30

110

ne Einmaleinsre

12

= 24

= 36

= 48 60 72 84 6

(16)

15 sungenBrigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 9 Brigitte Penzenstadler: Grundrechenarten – 5./6. Klasse: Multiplikation

© Persen Verlag, Buxtehude 10

Kennst du das große Einmaleins?

Ergänze die fehlenden Zahlen.

1 14 = 14 1 19 = 19 1 16 = 16

2 14 = 2 19 = 2 16 =

3 14 = 3 19 = 3 16 =

4 14 = 4 19 = 4 16 =

5 14 = 5 19 = 5 16 =

6 14 = 6 19 = 6 16 =

7 14 = 7 19 = 7 16 =

8 14 = 8 19 = 8 16 =

9 14 = 9 19 = 9 16 =

10 14 = 10 19 = 10 16 =

1 18 = 18 1 13 = 13 1 17 = 17

2 18 = 2 13 = 2 17 =

3 18 = 3 13 = 3 17 =

4 18 = 4 13 = 4 17 =

5 18 = 5 13 = 5 17 =

6 18 = 6 13 = 6 17 =

7 18 = 7 13 = 7 17 =

8 18 = 8 13 = 8 17 =

9 18 = 9 13 = 9 17 =

10 18 = 10 13 = 10 17 =

.

28 38 32

42 57 48

56 76 64

70 95 80

84 114 96

98 133 112

112 152 128

126 171 144

140 190 160

36 26 34

54 39 51

72 52 68

90 65 85

108 78 102

126 91 119

144 104 136

162 117 153

180 130 170

Einmaleinsreihe gesucht

Hier hat sich nur eine komplette Einmaleinsreihe versteckt. Um welche handelt es sich?

Markiere die Zahlen und schreibe die Reihe unten korrekt auf.

54 2 34 190 144 3 153

105 7 57 75 181 133

68 108 6 32 100 1 180 17

19 117 102 161 170 103

128 163 18 51 4 30 52

136 9 45 10 80 72

26 76 126 137 135 13

90 48 146 8 95 142 119

113 171 16 36 78 86

15 162 120 91 112

Die gefundene Einmaleinsreihe lautet:

1 =

2 =

3 =

4 =

5 =

6 =

7 =

8 =

9 =

10 =

18 18

18 36

18 54

18 72

18 90

18 108

18 126

18 144

18 162

18 180

nmaleins?

= 1919 38

38 2

57 3333 4 1 4

6 6 6 6

6

16 = 112

16 16 = 12 16 =

6

17 4

= 160

34

7

8

9

10

Brigitte Penzenstadler: Gru

© Persen V

18

16

90 113

ndene Einmalei

18

= 18 =

18 = 5

= 72

90

= 126 144

(17)

© 2011 Persen Verlag, Buxtehude AAP Lehrerfachverlage GmbH Alle Rechte vorbehalten.

Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung im Internet oder in Intranets. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages.

Die AAP Lehrerfachverlage GmbH kann für die Inhalte externer Sites, die Sie mittels eines Links oder sonstiger Hinweise erreichen, keine Verantwortung übernehmen. Ferner haftet die AAP Lehrerfachverlage GmbH nicht für direkte oder indirekte Schäden (inkl. entgangener Gewinne), die auf Informationen zurückgeführt werden können, die auf diesen externen Websites stehen.

Grafik: El-Khalafawi, Marion: Stift (Seite 1, 5, 9); Flasche, Julia: Würfel (Seite 3, 4, 7, 8, 11, 12); Frick-Snuggs, Andrea: diverse Figuren (Seite 2, 4, 6, 8, 10, 12); Wetterauer, Oliver: Coverabbildung

Satz: Satzpunkt Ursula Ewert GmbH Bestellnr.: 23005DA5

Hat Ihnen dieser Download gefallen? Dann geben Sie jetzt auf www.persen.de direkt bei dem Produkt Ihre Bewertung ab und teilen Sie anderen Kunden Ihre Erfahrungen mit.

Weitere Downloads, E-Books und Print-Titel des umfangreichen

Persen-Verlagsprogramms fi nden Sie unter www.persen.de

ver vorbeha als Ganzes sow

in seinen Te tet, nic

g, Buxtehude age Gm

ten.

ie in s

ungen m jetzt ertung

it.

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

[r]

Klasse: Mit Brüchen rechnen © Persen Verlag5Brigitte Penzenstadler: Bruchrechnung – 5./6. Notiere den Quotienten im

Handelt es sich nicht um die gleichen Brüche, müssen die aufgedeckten Karten an derselben Stelle wieder umgedreht werden und der nächste Spieler ist an der Reihe.. Dies wird so

Passt die gezogene Karte zu einer seiner bisherigen Karten, muss er die beiden Karten ablegen und darf noch einmal ziehen. Passt die gezogene Karte nicht, steckt er sie zu

Sind auf den beiden Kärtchen gleichwertige Brüche abgebildet, darf der Spieler die Karten behalten. Handelt es sich nicht um gleichwertige Brüche, müssen die aufgedeckten Karten

Schülerinnen und Schüler, die grundlegende Aufgaben bereits eigenständig lösen können, finden im qualifizierenden Niveau (Kompetenzstufe B) eine Vielzahl von motivierenden

Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung

© Persen Verlag, Buxtehude 11 Brigitte Penzenstadler: Natürliche Zahlen –