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Hörverstehen 1. Klasse

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Academic year: 2022

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Lernen mit Erfolg KOHLVERLAGHÖRVERSTEHEN / Klasse 1 Kompetenzen fördern mit Bingos Bestell-Nr. P12 081

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Lernen mit Erfolg KOHLVERLAG

Hörverstehen 1

Kompetenzen fördern mit Bingos

Zielgruppen

Hörverstehen mit hohem Spaßfaktor!

Hier werden aktives Hören und BINGO-Spielen verbunden. Kinder, Jugendliche, Erwachsene oder Senioren können sich auf diese Weise in geselliger Runde geistig it halten. Das Maxiformat erleichtert den Einsatz sowohl bei Kindern,als auch bei Menschen mit eingeschränkter Sehfähigkeit.

Nutzen

Es werden Hörverstehen, allgemeine Denk- und Kombinationsfähigkeit, Konzentrationsvermögen sowie Gedächtnisfähigkeit geschult und gefestigt. Das Themen-BINGO ist also nicht nur fröhlicher Zeitvertreib, sondern auch gezieltes Hörtraining sowie sinnvolles Training zur Steigerung wichtiger geistiger Grundleistungen.

Spielanleitung

Jede/r Spielteilnehmer/in erhält eine der 24 BINGO-Vorlagen (Seiten 9 – 32).

Auf jeder BINGO-Vorlage sind im bekannten BINGO-Raster insgesamt je 25 Abbildungen zu sehen. Diese Abbildungen sind auf jeder Vorlage anders angeordnet.

Zusätzlich erhält jeder Spielteilnehmer 25 Plättchen, Chips, Münzen oder Büroklammern, die zum Abdecken der Abbildungen im BINGO-Raster benötigt werden.

Anleitung

BINGO-V orlagen

1 2 3 4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

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Kompetenzen fördern mit Bingos Bestell-Nr. 12 081

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VORSC

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Lernen mit Erfolg OHLVERLAGHÖRVERSTEHEN / Klasse 1 Kompetenzen fördern mit Bingos Bestell-Nr. P12 081

Die BINGO-Karten für die Spielleitung werden ausgeschnitten und gegebenenfalls laminiert. Die

Spielleitung legt ihre 25 BINGO-Karten verdeckt vor sich.

Zu jeder BINGO-Karte bzw. jeder Abbildung auf den BINGO-Vorlagen gibt es einen dazugehörigen Text, der das Abgebildete beschreibt.

Die Spielleitung deckt eine beliebige BINGO- Karte auf und liest nun den Text vor.

Die Spielteilnehmer suchen auf ihrer BINGO- Vorlage die Abbildung, der dieser Text

zugeordnet wird. Jede Abbildung ist mit einer Bildnummer unten rechts versehen.

Die Spieler nennen die Bildnummer zur Kontrolle und legen auf diese Abbildung ihr Plättchen ab. Dies wird solange

fortgeführt, bis ein Spielteilnehmer eine komplette waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus 5 nebeneinander liegenden Abbildungen abgedeckt hat.

Durch den lauten Ruf „BINGO“ hat dieser Spieler die Runde gewonnen. Auf zur nächsten Runde!

Alternative

Beim „Stillen BINGO“ werden die Bildnummern solange nicht genannt, bis ein Spielteilnehmer eine komplette BINGO-Reihe mit den Plättchen belegt hat und

„BINGO“ ruft. Erst dann werden die Bildnummern gemeinsam überprüft und abgeglichen.

Viel Freude mit diesem Spiel wünschen Ihnen der Kohl-Verlag und

Anleitung

Michael Junga

BINGO-Karten für die Spielleitung

eine kleine

(1)

Joker

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ein großes Kamel

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eine kleine Giraffe

ein kleiner

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Fisch

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Inhalt

Anleitung 3 - 4

BINGO-Karten für die Spielleitung 5 - 8

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(3)

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eine kleine Schildkröte

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eine kleine Giraffe

(3)

ein kleiner Fisch

(19)

eine kleine Qualle

(17)

ein großes Kamel

(24)

ein kleines Kamel

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BINGO-Karten für die Spielleitung

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ein großer Affe

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eine große Qualle

(8)

eine große Kuh

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eine große Giraffe

(16)

eine große Schildkröte

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eine kleine Schnecke

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BINGO-Karten für die Spielleitung

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12345 161718196 152425207 142322218 131211109

Joker

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251234 151617185 142324196 132221207 12111098

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1819202122 89101123 716171224 615141325 54321

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