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Spiele zu Grundrechenarten - Memorys, Bingo, Würfelspiel

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Academic year: 2022

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CdYkk]5–6

Grundfähigkeiten fördern:

Kopfrechnen

Spiele zu Grund- rechenarten

Memorys, Bingo, Würfelspiel

VORSC

HAU

(2)

Memory zur Addition im Zahlenraum bis 100

34 + 61 95 27 + 72 99

19 + 28 47 12 + 59 71

81 + 9 90 7 + 46 53

20 + 59 79 39 + 39 78

64 + 28 92 43 + 26 69

46 6 53

90

59 7

VORSC

HAU

(3)

Memory zur Addition im Zahlenraum bis 1 000

195 + 234 429 108 + 72 180

561 + 221 782 291 + 323 614

714 + 163 877 811 + 81 892

651 + 314 965 907 + 46 953

437 + 287 724 269 + 601 870

4 5

+ 8 81 8 89

3 87

323 61

VORSC

HAU

(4)

Memory zur Subtraktion im Zahlenraum bis 100

87 – 15 72 63 – 11 52

27 – 9 18 87 – 46 41

93 – 54 39 47 – 32 15

79 – 38 41 64 – 53 11

87 – 23 64 51 – 19 32

32 15

39

46 4

VORSC

HAU

(5)

Memory zur Subtraktion im Zahlenraum bis 1 000

538 – 128 410 870 – 56 814

983 – 146 837 614 – 178 436

907 – 258 649 846 – 132 714

371 – 42 329 125 – 75 50

498 – 183 315 756 – 364 392 9

132 7 71

8 649

178 43

VORSC

HAU

(6)

Memory zur Multiplikation im Zahlenraum bis 100

7 · 6 42 8 · 9 72

6 · 3 18 9 · 9 81

3 · 8 24 5 · 5 25

10 · 7 70 7 · 7 49

6 · 9 54 8 · 5 40

5 25

24

9 8

VORSC

HAU

(7)

Memory zur Multiplikation im Zahlenraum bis 1 000

12 · 7 84 28 · 4 112

10 · 12 120 11 · 18 198

24 · 19 456 35 · 20 700

28 · 14 392 60 · 15 900

45 · 9 405 80 · 12 960

2

20 7 70 456

18 19

VORSC

HAU

(8)

Memory zur Division im Zahlenraum bis 100

81 : 9 9 28 : 4 7

12 : 6 2 49 : 7 7

45 : 9 5 63 : 7 9

32 : 8 4 36 : 6 6

56 : 8 7 21 : 7 3

: 7 9

5

7 7

VORSC

HAU

(9)

Memory zur Division im Zahlenraum bis 1 000

144 : 9 16 336 : 28 12

300 : 20 15 304 : 16 19

200 : 25 8 672 : 56 12

493 : 17 29 84 : 12 7

162 : 18 9 384 : 32 12

: 56 12

8

16 1

VORSC

HAU

(10)

Memory zu allen vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100

6 · 8 48 17 + 45 62

17 + 78 95 15 · 6 90

72 : 12 6 97 – 43 54

79 – 36 43 85 : 5 17

42 : 6 7 85 – 47 38

43 54

6

6 9

VORSC

HAU

(11)

Memory zu allen vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 1 000

328 + 549 877 99 + 385 484

45 · 9 405 144 : 12 12

120 – 85 35 311 + 523 834

127 + 31 158 89 – 37 52

270 : 3 90 13 · 9 117

8

523 8 83 35

12 1

VORSC

HAU

(12)

Bingo

Spielregel

Denkt euch 25 Zahlen zwischen 0 und 100 aus und schreibt diese in die Felder des Bingo- Arbeitsblattes. Dann werden euch Aufgaben zur Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division gestellt, deren Ergebnisse im Bereich 0 bis 100 liegen. Ihr berechnet nun die

gestellten Aufgaben. Wenn sich ein Ergebnis dieser Aufgaben auf eurem Blatt wiederfindet, streicht ihr diese Zahl durch. Wer zuerst eine 5er-Reihe (waagerecht, senkrecht bzw. diagonal) erreicht hat, hat gewonnen.

Mögliche Aufgaben

100 · 0 = 0 297 – 296 = 1 500 : 250 = 2 90 : 30 = 3 1 · 4 = 4

24 : 4 = 6 21 – 14 = 7 72 : 9 = 8 3 · 3 = 9 9 · 9 = 81

21 – 9 = 12 7 + 6 = 13 325 – 311 = 14 8 + 7 = 15 8 · 2 = 16

3 · 6 = 18 76 : 4 = 19 6 000 – 5 080 = 920 7 · 3 = 21 17 + 5 = 22 8 · 3 = 24 14 + 11 = 25 52 : 2 = 26 9 + 7 + 11 = 27 7 · 4 = 28 5 · 13 = 65 62 – 31 = 31 8 · 3 + 8 = 32 22 + 11 = 33 68 : 2 = 34

6 · 6 = 36 18 + 19 = 37 549 – 511 = 38 3 · 13 = 39 3 · 13 + 1 = 40

7 · 6 = 42 28 + 15 = 43 48 – 4 = 44 9 · 5 = 45 19 + 27 = 46

6 · 8 = 48 7 · 7 = 49 250 : 5 = 50 17 · 3 = 51 19 + 33 = 52

9 · 6 = 54 220 : 4 = 55 30 000 : 1 000 = 30 55 + 2 = 57 77 – 24 = 53 500 : 10 + 9 = 59 4 · 15 = 60 49 + 12 = 61 124 : 2 = 62 9 · 7 = 63

660 : 10 = 66 38 + 29 = 67 24 + 36 + 29 = 89 170 – 101 = 69 34 + 36 = 70 47 + 26 = 73 9 · 6 + 20 = 74 450 : 6 = 75 55 + 21 = 76 7 · 11 = 77 124 – 45 = 79 2 · 40 = 80 305 – 210 = 95 39 + 43 = 82 91 – 8 = 83 510 : 6 = 85 82 + 4 = 86 395 – 308 = 87 22 · 4 = 88 18 · 5 = 90 200 – 98 – 11 = 91 4 · 23 = 92 3 · 31 = 93 188 : 2 = 94 120 – 31 = 89

730 – 633 = 97 7 · 14 = 98 990 : 10 = 99 4 · 25 = 100 8 · 7 = 56 26 = 73

– 45 = 79 6 = 85

38 9 · 6 +

4 · 15 = + 29 =

2

250 : 30 000 : 1 000

4

8 4 = 44

= 50

22 3 · 13

9 · 5 11 =

= 39 27 33

17 + 5 = 7 · 4 = 28 6

7 +

= 81

= 16 2

7 · 6 = 4 6 · 8 = 48 9 · 6 =

6 1

2 2

11 = 25 62 – 31 = 31

+ 19 =

25 6 000 – 5

: 2 72 : 9

311 = 80 = 9

14

90 : 30 = 3 3 · 3 = 9

VORSC

HAU

(13)

VORSC

HAU

(14)

Würfelspiel

Material: 1 bis 3 Würfel, evtl. für jeden Zettel und Stift Spielregel

Dieses Spiel wird mit zwei Schülern gespielt.

Der eine Schüler nennt eine Zahl mit einem vorgegebenen Stellenwert, beispielsweise eine Zehnerzahl, eine Hunderterzahl oder eine Tausenderzahl. Dieser Stellenwert wird von der Lehrkraft vorgegeben oder von den beiden Spielern ausgewählt.

Dann wird reihum mit einer abgesprochenen Anzahl von Würfeln (1, 2 oder 3) gewürfelt.

Der Schüler muss mit der gewürfelten Zahl weiterrechnen. Er kann die Zahl entweder zu der vorgegebenen Zahl hinzuaddieren oder von dieser abziehen. Ziel ist es, eine zuvor von den Schülern gemeinsam bestimmte Zahl zu erreichen.

Der Spieler, welcher diese Zahl zuerst genau erreicht, hat gewonnen.

Beispiel

Die vorgegebene Zahl ist die 59.

Es wird mit einem Würfel gespielt.

Als Zielzahl vereinbaren die beiden Spieler die Zahl 100.

Spielablauf, bei dem Spieler B gewinnt, weil er die Zielzahl 100 zuerst erreicht:

Wurf Spieler Gewürfelte Zahl Rechen-

operation Ergebnis

1. A 5 + 64

2. B 4 + 68

3. A 3 + 71

4. B 6 + 77

5. A 3 + 80

6. B 6 + 86

7. A 6 + 92

8. B 3 + 95

9. A 6 + 101

10. B 6 – 95

7.

8.

A B

6

+ erat

+ n

icht:

Ergebn Rech

pe

2.

3.

4

pieler

A B

nt, weil e

Gewürfe e Zah

die Z 100.

elzahl

onnen

r 3 ahl e eine zu

VORSC

HAU

(15)

Vorgegebene Zahl: Anzahl Würfel: Zielzahl:

Wurf Spieler Gewürfelte

Zahl(en)

Rechen-

operation(en) Ergebnis

1. A

2. B

3. A

4. B

5. A

6. B

7. A

8. B

9. A

10. B

11. A

12. B

13. A

14. B

15. A

16. B

17. A

18. B

19. A

20. B

21. A

18.

9

A B A 13.

14.

A B

VORSC

HAU

(16)

S. 12 Bingo (Fotolia © irart #12645373)

VORSC

HAU

(17)

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Spiele zu Grundrechenarten

Hanna Passeck hat ihr Studium der Mathematik und der evangelischen Theologie für die Grund- und Förderschule an der Universität Bielefeld abgeschlossen. Bis zum Beginn ihres Referendariats arbeitet sie an einer Grundschule in Bielefeld.

Birte Pöhler hat ihr Studium der Mathematik und Sozialwissenschaften für die Sekundar- stufe I an Regel- und Förderschulen an der Universität Bielefeld abgeschlossen. Nach einem Auslandsschulpraktikum in Rumänien wird sie ihr Referendariat im Februar 2011 an einer Gesamtschule antreten.

Anette Seyer ist Lehrerin in den Fächern Mathematik, Chemie und Physik. Von 2008 bis 2010 arbeitete sie am IDM Bielefeld in der Lehrerausbildung mit dem Schwerpunkt Ausgangsanalyse und Förderung in der Orientierungsstufe. Seit August 2010 leitet sie das Berufskolleg am Tor 6 in Bielefeld.

© 2011 AOL-Verlag, Buxtehude AAP Lehrerfachverlage GmbH Alle Rechte vorbehalten.

Postfach 1656 · 21606 Buxtehude

Fon (04161) 7 49 60-60 · Fax (04161) 7 49 60-50 info@aol-verlag.de · www.aol-verlag.de

Redaktion: Kristina Poncin

Layout/Satz: Satzpunkt Ursula Ewert GmbH, Bayreuth

Illustrationen: Fides Friedeberg

Titelbild: © Hannes Eichinger – Fotolia.com (#6725100)

Bestellnr.: 10202DA6 ö

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