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Märchenspiele für zwischendurch Klasse 1/2

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Academic year: 2022

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Märchenspiele für zwischendurch

Jahrgangsstufen 1+2

Doris Höller

Kompetenzen und Inhalte

Sachkompetenz: • wesentliche Inhalte benennen

• Erzählkompetenz steigern

• wichtige Informationen erkennen

• markante Merkmale erkennen und genau beschreiben

• Umgang mit Tabellen üben

Methodenkompetenz: • wichtige Merkmale von unwichtigen unterscheiden

• mündliche Ausdrucksfähigkeit üben

• Wortschatz spielerisch erweitern

• Inhalte komprimieren können Sozialkompetenz: • Spielregeln beachten

• Ideen der Mitspieler respektieren

• Begriffe umschreiben personale Kompetenz: • Textverständnis verbessern

• Zählstrategie fi nden und durchführen

• Bildvorlagen durch genaue Beobachtung in der Größe verändern

• Geschichten ausdenken

Erarbeitung

• Einzel- oder Gruppenspiele

Materialien

• Wimmelbild

• Quizspiel

• Märchen-Tabu

• Würfelspiel

• Bilder in der Größe verändern

• Eigene Märchen erzählen oder schreiben

VORSC

HAU

(2)

2 Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG, 95326 Kulmbach 2

I. Hinführung

Das Material M1, M5, M6.1 – M6.5 kann für die Einzelarbeit eingesetzt werden. Das Material M2.1 – M2.4, M3.1 + M3.2, M4.1 – M4.4, M5, M7.1 – M7.3 kann mit Tischgruppen oder der ganzen Klasse gespielt werden.

Für das Quiz und Tabu kann ggf. auch ein Buzzer eingesetzt werden.

II. Erarbeitung

Märchengewimmel – Wimmelbild zum Malen und Zählen Märchen-Quiz 1 – Fragen

Märchen-Quiz 2 – Fragen Märchen-Quiz 3 – Fragen Märchen-Quiz 4 – Fragen

Spielmarken für das Quiz – Zauberhüte Spielmarken für das Quiz – Kronen Wer oder was bin ich? 1 – Märchen-Tabu Wer oder was bin ich? 2 – Märchen-Tabu Wer oder was bin ich? 3 – Märchen-Tabu Wer oder was bin ich? 4 – Märchen-Tabu

Heute ist einiges los im Märchenwald – gemeinsam ein Märchen erfi nden Mal dir deinen Märchenwald – Rastervorlage

Malvorlagen für den Märchenwald 1 Malvorlagen für den Märchenwald 2 Malvorlagen für den Märchenwald 3 Malvorlagen für den Märchenwald 4 Würfelpuzzle 1

Würfelpuzzle 2 Würfelpuzzle 3

M1

M2.1

M2.2

M2.3

M2.4

M3.1

M3.2

M4.1

M4.2

M4.3

M4.4

M5

M6.1

M6.2

M6.3

M6.4

M6.5

M7.1

M7.2

M7.3

III. Weiterführung

Weitere Märchen der Brüder Grimm Orientalische Märchen

Märchen aus der Heimat der Schüler Märchenaufführung

Raumdekoration, Faltarbeiten für ein Plakat, Fingerpuppen für Märchenspiele

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(3)

M1 

Märchengewimmel

� Im Märchenwald ist heute sehr viel los. Kannst du das Gewimmel zählen?

Male die Bilder nacheinander aus. Für jedes ausgemalte Bild machst du einen Strich in der Tabelle. Zum Schluss zählst du die Striche.

Wolken I I I I 4 Bäume, Sträucher

Gegenstände,

Gebäude Tiere mit 2 Beinen

Personen Tiere mit 4 Beinen

� Schreibe Sätze dazu in dein Heft. Beispiel: Ich sehe 4 Wolken.

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4 Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG, 95326 Kulmbach

Märchen-Quiz 1

Warum nennt das Königspaar ihr Kind Schnee- wittchen?

Was fragt die böse Königin ihren Spiegel?

Womit wird Schneewitt- chen von der bösen Königin vergiftet?

Wie viele Zwerge leben hinter den sieben Bergen?

Wie wird

Schneewittchen wieder zum Leben erweckt?

Wer hat Haare, so schwarz wie Ebenholz?

Wer hat den Auftrag,

Schneewittchen zu töten?

Wo arbeiten die sieben Zwerge tagsüber?

Was geschieht, als Schnee- wittchen den vergifteten Apfel isst?

Warum möchte die Stiefmutter Schneewittchen töten?

Wer bestimmt, wer die

Schönste im ganzen Land ist?

Wie viele Geiß- lein können sich vor dem bösen Wolf verstecken?

Was macht der Wolf, nachdem er die Geißlein verschluckt hat?

Woran sollten die Geißlein ihre Mutter erkennen?

Warum öffnen die sieben Geiß- lein dem Wolf die Türe?

Wo hat sich das siebte Geißlein versteckt?

Wie oft ver- sucht der Wolf, die Geißlein zu täuschen?

Was frisst der Wolf, um eine höhere Stimme zu bekommen?

Mit welchem Trick kommt der Wolf ins Haus der sieben Geißlein?

Warum kann Hänsel den Heimweg nicht mehr finden?

Was machen Hänsel und Gretel mit der Hexe?

Was sagt die Hexe, bevor sie aus dem Haus herauskommt?

Was hat die böse Hexe mit Hänsel vor?

Warum wollen die Eltern Hänsel und Gretel im Wald zurücklassen?

Was streuen Hänsel und Gretel im Wald auf ihren Weg?

Wer wohnt im Wald in einem Lebkuchen- haus?

Wo wohnt die Großmutter von Rotkäppchen?

Wer fragt:

„Großmutter, warum hast du so große Ohren?“

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M3.1 

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14 Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG, 95326 Kulmbach

Wer oder was bin ich? – 1

Rotkäppchen

Großmutter, rotes Käppchen,

Wolf, fressen

Froschkönig

Brunnen, goldene Kugel, Frosch, quaken

Dornröschen

Dornenhecke, Spindel, 13 Feen,

100 Jahre

Frau Holle

Schnee, Kissen, Goldmarie, Pechmarie, Aschenputtel

Tauben, Asche, Stiefmutter, Treppe

Hänsel

Bruder, Hexe, Gretel, Hexenhaus

Gretel

Schwester, Hexe, Hänsel, Hexen-

haus

Rumpelstilzchen

Zwerg, Feuer, Stroh, Name Schneewittchen

Spiegel, Apfel, 7 Zwerge, Stiefmutter

Wolf

7 Geißlein, Kreide, Uhrenkasten,

fressen

7 Zwerge

7 Berge, Zwerge, Schneewittchen,

Bergwerk

Rapunzel

Turm, Zopf, Prinz, Tränen

Bremer Stadtmusikanten

Hund, Esel, Katze, Hahn

Böse Hexe

Hexenhaus, Gretel, Hänsel, Backofen

Hexenhaus

Wald, Hexe, Hänsel, Gretel

Jäger

Rotkäppchen, jagen, retten, Schneewittchen

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HAU

(7)

M4.4 

Wer oder was bin ich? – 4

Rosenrot

Schneeweißchen, Bär, Schwester,

Zwerg

Goldene Gans

Gold, Federn, hängen bleiben,

Gans

Mühle

Müller, Kater, mahlen, Wind

Kutsche

Pferde, fahren, sitzen, Kutscher Der süße Brei

Kochtopf, kochen, süß, Löffel

Bett

Großmutter, schlafen, Nacht,

Dornröschen,

Räuber

Dieb, böse, Waffen, stehlen

Knüppel im Sack

Tischlein deck dich, Goldesel, schlagen, Gold Uhrenkasten

7 Geißlein, Wolf, verstecken, ticken

Kreide

Wolf, fressen, 7 Geißlein, hohe Stimme

Tischlein deck dich

Tischtuch, essen, trinken, deckt sich

von selbst

Bär

Schneeweißchen, Rosenrot, Zwerg,

verzaubert Märchen-Tabu: Die Schüler werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Abwechselnd versucht ein Schüler pro Gruppe, die Person oder den Gegenstand auf seiner Karte zu beschreiben. Dabei dürfen weder der Begriff, Wortteile noch die vier Begriffe auf der Karte genannt werden. Die Lehrkraft kontrolliert und stoppt die vereinbarte Zeit mit einem Kurzzeitwecker. Wird ein falsches Wort genannt, wird ein Tischgong angeschlagen. Für eine richtige Antwort gibt es einen Punkt.

Variante: Der Spielleiter nimmt eine Karte. Zwei Gruppen stellen abwechselnd Fragen, die nur mit Ja oder Nein zu beantworten sind. Die Gruppe, die die richtige Lösung nennt, bekommt einen Punkt.

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(8)

20 Mediengruppe Oberfranken – Fachverlage GmbH & Co. KG, 95326 Kulmbach

Malvorlagen für den Märchenwald 1

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HAU

(9)

M7.1 

Würfelpuzzle 1

� Schneide die Kästchen aus. Knicke die rechte Seite nach hinten und klebe sie auf die Rückseite der Bilder. Schneide die Bilder in sechs Teile und lege sie umgedreht auf den Tisch.

� Jeder Mitspieler hat einen Würfel und ein Puzzlebild. Reihum wird gewürfelt. Wer hat zuerst alle seine Bildteile aufgedeckt?

VORSC

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