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Aufgabe1(Shader-Maker, 15Punkte ) Abgabeam09.02.2011 ¨UbungenzuComputergraphikI-Blatt12

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Prof. G. Zachmann R. Weller

TU Clausthal Institut f¨ur Informatik

31. Januar 2011

Wintersemester 2010/2011

Ubungen zu Computergraphik I - Blatt 12 ¨

Abgabe am 09. 02. 2011

Aufgabe 1 (Shader-Maker, 15 Punkte )

Ublicherweise gelten Informatikstudenten, zumindest zu meiner Zeit, als etwas weltfremde Science¨ Fiction Nerds. Um diesem Vorurteil einmal mehr gerecht zu werden, d¨urfen Sie sich in dieser Aufgabe selbst eine Tarnvorrichtung f¨ur ein Raumschiff ausdenken. Diese Tarnvorrichtung sollen Sie mit Hilfe eines GLSL-Shaders in unserem Shader EditorShader Maker implementieren.

Laden Sie sich dazu zuerst den GLSL EditorShader Maker herunter und befassen Sie sich ein wenig mit dessen Funktionalit¨at. Den Link zum Download finden Sie auf der Internet-Seite der Vorlesung.

Das Programm bringt schon eine Anzahl vorgefertigter Shader mit, die Sie nat¨urlich als Inspiration f¨ur Ihre Tarnvorrichtung verwenden d¨urfen. Z.B. k¨onnten Sie denWave-Vertex-Shader als Grundlage f¨ur das Enttarnen der romulanischen Warbirds hernehmen.

(Hier ein Beispielvideo: http://www.youtube.com/watch?v=gogyd66PFyE&NR).

An diesem Beispiel-Shader k¨onnen Sie insbesondere auch die Verwendung deruniform-Variabletime im Shader erkennen. Zum Ein- und Ausblenden Ihres Modells bietet sich beispielsweise die zeitab- h¨angige Ver¨anderung im Fragment Shader an.

Zahlreiche andere Inspirationsquellen f¨ur Tarnvorrichtungen finden Sie auf den bekannten Video- Webseiten wie zum Beispiel

http://www.youtube.com/watch?v=blNt9OssiCU oder http://www.youtube.com/watch?v=BpNbpZ9bZi4

Raumschiffmodelle zum Testen Ihrer Tarnvorrichtung finden Sie auf folgender Website:

http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php.

Achten Sie darauf, dass das Modell imobj-Format vorliegt, denn nur dieses kann der Shader Maker laden.

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