• Keine Ergebnisse gefunden

Ubungen Numerik II ¨ Blatt 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Aktie "Ubungen Numerik II ¨ Blatt 2"

Copied!
2
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

Prof. Dr. V. Schulz / Dr. S.B. Hazra Wintersemester 2003/2004

Ubungen Numerik II ¨ Blatt 2

Aufgabe 1: Zeigen Sie ¨ uber die ¨ Aquivalenz der AWP f¨ ur z(t), y(t) ∈ R

n

˙

y = f(t, y) ⇐⇒

z ˙

˙ z

n+1

=

f(z

n+1

, z) 1

y(t

0

) = y

0

z(0) = y

0

z

n+1

(0) = t

0

dass im Butcher-Tableau f¨ ur expl. RK-Methoden gelten muss

c

i

=

i−1

X

j=1

a

ij

∀ i = 2, . . . , s

damit die Zeit richtig integriert wird.

Aufgabe 2: Betrachten Sie f¨ ur f : R → R

n

, y : R → R

n

die Differentialgleichung

˙

y(t) = f(t)

a) Zeigen Sie, dass in diesem Fall folgende ¨ Aquivalenzen zu Quadraturformeln gelten Heun ⇐⇒ Trapezregel

klass. Runge-Kutta ⇐⇒ Simpson 3/8-Regel ⇐⇒ pulcherrima

b) Zeigen Sie, dass sich f¨ ur diese Differentialgleichung folgende Bedingung f¨ ur die R-K-Koeffizienten ergibt

1 =

s

X

i=1

b

i

1

(2)

Aufgabe 3: Zeigen Sie: Wendet man ein explizites s-stufiges RK-Verfahren auf die Differentialgleichung

˙ y = λy an mit λ ∈ R , so gilt f¨ ur die Stufen

k

l

= P

l

(h · λ)u

i

, l = 1, . . . , s mit Polynomen P

i

vom Grad h¨ ochstens i

Aufgabe 4: Programmieren Sie mouse flow.m um, sodass zus¨ atzlich das Ergebnis des expliziten und des impliziten Eulerverfahrens angezeigt wird. Stellen Sie Beobachtungen f¨ ur verschiedene Schrittweiten an.

2

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Ubungen zur H¨ ¨ oheren Mathematik f¨ ur Physiker III Blatt

Ubungen zur H¨ ¨ oheren Mathematik f¨ ur Physiker III Blatt

Unser Ziel ist es, eine Zerlegung der Matrix A zu finden, mit deren Hilfe sich das Glei- chungssystem ¨ ahnlich einfach wie mit der LR-Zerlegung l¨ osen l¨ asst, die aber die

Aufgabe 18: Geben Sie einen Algorithmus an, welcher das lineare Gleichungssystem aus Aufgabe 16 (Blatt 4) mit einem Rechenaufwand l¨ ost, der nur linear mit der Anzahl der

Aufgabe 3 Ein leidenschaftlicher Risiko-Spieler Max hat die letzten Spiele verloren, da er mit seinem Lieblingsw¨ urfel zu kleine Werte gew¨ urfelt hat. Nun zweifelt er an seinem

bool → char → int → unsigned int → long int → float → double → long double In einem Ausdruck werden die Bl¨ atter mit den Typen der Operanden annotiert. Geben Sie an,

In dieser Aufgabe sollen Sie den Algorithmus von Pineda so erweitern, dass ein nicht-konvexes einfaches Polygon rasterisiert werden kann. Verwenden Sie dazu die aus der

Diese Themen wurde alle in Mathematik besprochen und werden im Laufe der Vorlesung wiederholt. Auf Wunsch von Studierenden kann die Veranstaltung in Zusammen- arbeit mit Herrn