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Scratch – Katz und Maus

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Academic year: 2022

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Erstellt von Hubert Egger

Fachbezug Informatik

Schulstufe ab der 5. Schulstufe Handlungsdimension Anwenden und Gestalten

Relevante(r) Deskriptor(en)

4. Konzepte

4.3 Automatisierung von Handlungsanweisungen

Ich kann eindeutige handlungsanleitungen (Algorithmen) nachvollziehen und ausführen.

Ich kann einfache Handlungsanleitungen (Algorithmen) verbal und schriftlich formulieren.

Ich kann einfache Programme in einer geeigneten Entwicklungsumgebung erstellen.

Zeitbedarf 1 – 2 UE

Anmerkungen

http://info.scratch.mit.edu/de/Scratch_1.4_Download

http://download.scratch.mit.edu/WinScratch1.4.zip

Diese Installation (Kopie) von Scratch als Files-Only-Version (ca. 50 MB) ist direkt verwendbar, ohne Spezialrechte am Netzwerkt/PC.

Die Landessprache wird bei der Installation / Programmaufruf automatisch eingestellt.

Weiterführende Tipps und Unterlagen:

http://info.scratch.mit.edu/Support/Scratch_Cards

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igik o mp .at

1. Starte die Programmierumgebung SCRATCH.exe!

2. Lade das Beispiel AQUARIUM (unter Beispiele - Animationen)!

3. Schau dir die eingeblendeten Arbeitsbereiche der Programmierumgebung (SDK) genauer an!

4. Starte das Beispiel-Programm AQUARIUM mit der grünen Start-Flagge rechts oben!

5. Öffne und erforsche weitere Beispiele, indem du zuerst den roten Stopp-Knopf rechts oben betätigst und dann andere Games / Animationen / Stories… untersuchst!

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Aufgabe 2: Bewegung

1. Starte ein neues leeres Grundprogramm mit DATEI – NEU!

2. Erstelle im Programmierbereich SKRIPTE mit den Objekten aus der Palette BEWEGUNG und STEUERUNG nachfolgende Tastensteuerung:

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igik o mp .at

4. Ergänze die Bewegungssteuerung durch Sound aus der Objekt-Palette KLÄNGE und experimentiere damit ein wenig!

Aufgabe 3: Katz und Maus auf Jagd

1. Erstelle aus der Objekt-Palette STEUERUNG und BEWEGUNG eine fortlaufende Verfolgungsbewegung der Katze in Richtung deines Mauszeigers!

2. Starte und teste dein Programm (Skript) mit der grünen Start-Flagge!

Tipp: Beachte die Werkzeuge zum Löschen und Duplizieren von Programmteilen (Skripts):

(5)

Aufgabe 4: Katz und Maus auf Jagd mit Spuren

Erweitere dein Programm durch eigene Kreationen und teste diese:

a) Abprallen vom Rand:

b) Kostüm ändern durch Betätigen der LEERTASTE (unter AUSSEHEN und anpassbar im Bereich KOSTÜME):

c) Verwende Malstifte (unter MALSTIFT) mit Tastensteuerung (z.B. a und b) und versuche mit der Katze Figuren zu malen!

Weiterführende Tipps und Unterlagen:

http://info.scratch.mit.edu/Support/Scratch_Cards

Referenzen

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