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Einheit C3P1

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Academic year: 2022

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Einheit C3P1

Labyrinth: Schleifen (Programmieren)

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Übersicht


Diese Programmier-Einheit baut auf dem grundsätzlichen Verständnis von Schleifen aus Einheit C3 auf.

Die SchülerInnen werden Schleifen in Blockly-Programmen einsetzen, um ein Labyrinth effizienter zu durchqueren.

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Lernziele


Allgemeine Kompetenzen:

Vorteile dafür identifizieren, eine Schleifenstruktur anstelle von manueller Wiederholung zu verwenden.

Ein Programm für eine bestimmte Aufgabe schreiben, das eine Schleife für einen einzelnen Befehl beinhaltet.

Eine lange Sequenz von Anweisungen in die kleinstmögliche wiederholbare Sequenz herunterbrechen.

Ein Programm für eine gegebene Aufgabe schreiben, das eine Schleife für eine Sequenz von Befehlen beinhaltet.

Eine Kombination von sequentiellen Befehlen und Befehlen in Schleifen einsetzen, um ein Ziel zu erreichen.

Algorithmisches Konzept: Schleife

EINHEIT C3P1: LABYRINTH:

SCHLEIFEN

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Einteilung der Unterrichtsstunde


1. Einführung

2. Programmieren: Labyrinth: Schleifen

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Einführung


Wiederholen Sie mit der Klasse Einheit C3 (Schleifen):

• Was sind Schleifen?

• Warum verwenden wir sie?

EINHEIT C3P1: LABYRINTH:

SCHLEIFEN

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Programmieren: Labyrinth: Schleifen

Während die SchülerInnen die Aufgaben bearbeiten:

• Lassen Sie sie herausfinden, wie viel weniger Blöcke sie bei Verwendung einer Schleife benötigen (verglichen mit der gleichen Situation ohne Schleife).

Vorarbeit: Das Level selbst durchspielen.

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Zusätzliche Lernangebote

Hier passen z.B. die zusätzlichen Angebote aus Einheit C3 (Schleifen), wenn Sie diese noch nicht ausprobiert haben.

EINHEIT C3P1: LABYRINTH:

SCHLEIFEN

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Fragen…?


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Einheit C3P2

Biene: Schleifen (Programmieren)

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Übersicht


In der vorherigen Einheit (C3P1) haben die SchülerInnen

Schleifen verwendet um einfache Bewegungen zu wiederholen.

Dieses Mal werden sie Schleifen von Aktionen dazu nehmen, die einer Biene beim Sammeln von Nektar helfen.

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Lernziele


Allgemeine Kompetenzen:

Ein Programm für eine bestimmte Aufgabe schreiben, das eine Schleife für einen einzelnen Befehl beinhaltet.

Identifizieren, wann eine Schleife verwendet werden kann um eine wiederholte Aktion zu vereinfachen.

Eine Kombination von sequentiellen Befehlen und Befehlen in Schleifen einsetzen, um Bewegungen und Aktionen

auszuführen

Algorithmisches Konzept: Schleife

EINHEIT C3P2: BIENE: SCHLEIFEN

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Einteilung der Unterrichtsstunde


1. Einführung

2. Programmieren: Biene: Schleifen

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Einführung


Erinnern Sie daran, dass in der vorherigen Einheit (C3P1) Schleifen für Bewegungsanweisungen eingesetzt wurden. Fragen Sie:

• Für was für andere Elemente in unseren Programmen wären Schleifen noch nützlich?

• Wie könnten wir die Schleifen einsetzen, um die Bienen- Programme effizienter zu machen?

Vorarbeit: Mögliche Antworten überlegen.

EINHEIT C3P2: BIENE: SCHLEIFEN

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Programmieren: Labyrinth: Schleifen

Während die SchülerInnen die Aufgaben bearbeiten:

• Wenn sie eine Aktion (wie Nektar sammeln) in einer Schleife wiederholen:

• Lassen Sie sie über die Bewegungen vor und nach der Aktion nachdenken. Können diese mit in die Schleife?

Vorarbeit: Das Level selbst durchspielen.

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Zusätzliche Lernangebote

Hier passen z.B. die zusätzlichen Angebote aus Einheit C3 (Schleifen), wenn Sie diese noch nicht ausprobiert haben.

EINHEIT C3P2: BIENE: SCHLEIFEN

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17

Fragen…?


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18

Danke.

Kontakt:

Julian Jabs B221

Sand 13, 72076 Tübingen julian.jabs@uni-tuebingen.de

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