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LIX

A 15. Experimentalanleitung: : Irrelevante Alternative –

Bewertungsmethode Auswahl ohne Casinobedingung für zwei

LX Bitte wählen Sie im Folgenden immer zwischen den drei angebotenen Alternativen. Sollten Sie zwischen zwei Alternativen indifferent / unentschlossen sein, kennzeichnen Sie dies bitte durch ein Kreuz bei beiden Alternativen setzen. Sind Sie zwischen allen Alternativen indifferent / unentschlossen schreiben Sie bitte ein Ausrufezeichen (!) neben den betroffenen Block.

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

1

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 4,00

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

2

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 4,20

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

3

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 4,40

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

4

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 4,60

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

5

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 4,80

LXI

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

6

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 5,00

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

7

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 5,20

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

8

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 5,40

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

9

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 5,60

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

10

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 5,80

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

11

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 6,00

LXII

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

12

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 6,20

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

13

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 6,40

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

14

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 6,60

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

15

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 6,80

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

16

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 7,00

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

17

LXIII

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 7,20

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

18

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 7,40

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

19

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 7,60

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

20

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 7,80

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

21

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 8,00

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

22

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 8,20

A B C A B C

LXIV Auszahlung:

Aus ihren Entscheidungen wird eine ausgewählt. Dies geschieht durch ziehen einer Kugel aus einer Urne mit 25 nummerierten Bällen. Die Zahl auf dem Ball gibt die Entscheidung an, die ausbezahlt wird. Je nach Ihrer Wahl erhalten Sie das Geld, oder die Lotterie wird gespielt. Falls es Ihnen egal war welche von zwei Alternativen Sie bekommen, bestimmt ein Münzwurf, was Sie erhalten. War es Ihnen egal, welche von den drei Alternativen Sie bekommen ziehen wir aus einer Urne mit drei Kugeln einmal. Die Zahl auf der Kugel bestimmt, was Sie bekommen.

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

23

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 8,40

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

24

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 8,60

A B C A B C

Wahrschein-lichkeit

50 % 50 % 10 % 90 % sicher

25

Geldbetrag 20,00 0 100,00 0 8,80

LXV

A 16. Experimentalanleitung: Irrelevante Alternative mit zwei Lotterien – Zeit vs. Geld

Sie nehmen an einem Experiment zur Untersuchung von Verhalten bei Risiko teil.

Wir bitten Sie im Folgenden eine Reihe von Entscheidungen zwischen Lotterien zu treffen. Dabei gibt es zwei Typen von Lotterien:

Typ A

Wahrscheinlichkeit p % (100-p) %

Geldbetrag [in Euro] G1 G2

Dabei bezeichnet p die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G1 verloren wird und (100-p) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G2 verloren wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -1.000 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% der Geldbetrag -1.000 Euro gewonnen und mit der Wahrscheinlichkeit 10% der Geldbetrag 0 Euro. Nur ein Betrag wird ausbezahlt.

Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind p (im Beispiel: 90) rot und 100-p (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird G1 (im Beispiel: -1.000 Euro), bei blau G2 (im Beispiel: 0 Euro) gezahlt.

Typ B

Wahrscheinlichkeit q % (100-q) %

Wartezeit [in Min] Z1 Z2

Dabei bezeichnet q die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag Wartezeit Z1 realisiert wird und (100-q) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Wartezeit Z2 realisiert wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 %

Wartezeit [in Min] 25 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% eine Wartezeit von 25 Minuten realisiert und mit der Wahrscheinlichkeit 10% die Wartezeit 0 Minuten. Nur eine Wartezeit wird realisiert.

LXVI Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind q (im Beispiel: 90) rot und 100-q (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird Z1 (im Beispiel: 25 Minuten), bei blau Z2 (im Beispiel: 0 Minuten) realisiert.Bitte treffen Sie nun 7 Entscheidungen. Am Ende des Experiments wird für Sie ein Ball aus einer Urne mit von 1 bis 7 durchnummerierten Bällen gezogen. Die Nummer auf dem Ball gibt an, welche Ihrer getroffenen Entscheidungen realisiert wird.

Bitte geben Sie bei jeder Alternative durch ein Kreuz an, welche Alternative Sie wählen.

Entscheidung 1 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 40 0

Entscheidung 2 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 50 0

Entscheidung 3 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

LXVII

Wartezeit [in Min] 60 0

Entscheidung 4 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 70 0

Entscheidung 5 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 80 0

LXVIII Entscheidung 6

Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Wartezeit [in Min] 90 0

Entscheidung 7 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 100 0

LXIX

A 17. Experimentalanleitung: Irrelevante Alternative mit drei Lotterien – dominierte Alternative mit Zeit als Konsequenz

Sie nehmen an einem Experiment zur Untersuchung von Verhalten bei Risiko teil.

Wir bitten Sie im Folgenden eine Reihe von Entscheidungen zwischen Lotterien zu treffen. Dabei gibt es zwei Typen von Lotterien:

Typ A

Wahrscheinlichkeit p % (100-p) %

Geldbetrag [in Euro] G1 G2

Dabei bezeichnet p die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G1 verloren wird und (100-p) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G2 verloren wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -1.000 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% der Geldbetrag -1.000 Euro verloren und mit der Wahrscheinlichkeit 10% der Geldbetrag 0 Euro. Nur ein Betrag wird ausbezahlt.

Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind p (im Beispiel: 90) rot und 100-p (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird G1 (im Beispiel: -1.000 Euro), bei blau G2 (im Beispiel: 0 Euro) gezahlt.

Typ B

Wahrscheinlichkeit q % (100-q) %

Wartezeit [in Min] Z1 Z2

Dabei bezeichnet q die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag Wartezeit Z1 realisiert wird und (100-q) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Wartezeit Z2 realisiert wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 %

Wartezeit [in Min] 25 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% eine Wartezeit von 25 Minuten realisiert und mit der Wahrscheinlichkeit 10% die Wartezeit 0 Minuten. Nur eine Wartezeit wird realisiert.

Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind q (im Beispiel: 90) rot und 100-q (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird Z1 (im Beispiel: 25 Minuten), bei blau Z2 (im Beispiel: 0 Minuten) realisiert.

LXX Bitte treffen Sie nun 7 Entscheidungen. Am Ende des Experiments wird für Sie ein Ball aus einer Urne mit von 1 bis 7 durchnummerierten Bällen gezogen. Die Nummer auf dem Ball gibt an, welche Ihrer getroffenen Entscheidungen realisiert wird.

Bitte geben Sie bei jeder Alternative durch ein Kreuz an, welche Alternative Sie wählen.

Entscheidung 1 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 40 0

Entscheidung 2 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 50 0

Entscheidung 3

LXXI Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 60 0

Entscheidung 4 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 70 0

Entscheidung 5

LXXII Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 80 0

Entscheidung 6 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 90 0

Entscheidung 7

LXXIII Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Wartezeit [in Min] 100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 100 0

LXXIV

A 18. Experimentalanleitung: Irrelevante Alternative mit drei Lotterien – dominierte Alternative mit Geld als Konsequenz

Sie nehmen an einem Experiment zur Untersuchung von Verhalten bei Risiko teil.

Wir bitten Sie im Folgenden eine Reihe von Entscheidungen zwischen Lotterien zu treffen. Dabei gibt es zwei Typen von Lotterien:

Typ A

Wahrscheinlichkeit p % (100-p) %

Geldbetrag [in Euro] G1 G2

Dabei bezeichnet p die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G1 verloren wird und (100-p) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag G2 verloren wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -1.000 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% der Geldbetrag -1.000 Euro verloren und mit der Wahrscheinlichkeit 10% der Geldbetrag 0 Euro. Nur ein Betrag wird ausbezahlt.

Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind p (im Beispiel: 90) rot und 100-p (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird G1 (im Beispiel: -1.000 Euro), bei blau G2 (im Beispiel: 0 Euro) gezahlt.

Typ B

Wahrscheinlichkeit q % (100-q) %

Wartezeit [in Min] Z1 Z2

Dabei bezeichnet q die Wahrscheinlichkeit, mit der der Geldbetrag Wartezeit Z1 realisiert wird und (100-q) die Wahrscheinlichkeit, mit der der Wartezeit Z2 realisiert wird.

Im Beispiel

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 %

Wartezeit [in Min] 25 0

wird mit Wahrscheinlichkeit 90% eine Wartezeit von 25 Minuten realisiert und mit der Wahrscheinlichkeit 10% die Wartezeit 0 Minuten. Nur eine Wartezeit wird realisiert.

LXXV Stellen Sie sich eine Urne mit 100 Kugeln vor. Dabei sind q (im Beispiel: 90) rot und 100-q (im Beispiel: 10) blau. Eine Kugel wird gezogen. Bei rot wird Z1 (im Beispiel: 25 Minuten), bei blau Z2 (im Beispiel: 0 Minuten) realisiert.

Bitte treffen Sie nun 7 Entscheidungen. Am Ende des Experiments wird für Sie ein Ball aus einer Urne mit von 1 bis 7 durchnummerierten Bällen gezogen. Die Nummer auf dem Ball gibt an, welche Ihrer getroffenen Entscheidungen realisiert wird.

Bitte geben Sie bei jeder Alternative durch ein Kreuz an, welche Alternative Sie wählen.

Entscheidung 1 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 40 0

LXXVI Entscheidung 2

Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 50 0

Entscheidung 3 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 60 0

LXXVII Entscheidung 4

Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 70 0

Entscheidung 5 Alternative A

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 % Geldbetrag [in Euro] -10 0

Alternative B

Wahrscheinlichkeit 90 % 10 % Geldbetrag [in Euro] -100 0

Alternative C

Wahrscheinlichkeit 50 % 50 %

Wartezeit [in Min] 80 0