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DrehscheibeHeterogenitätskartenSituationskartenKlischeetalerSpielanleitung Inhaltsverzeichnis

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Inhaltsverzeichnis

Drehscheibe

Heterogenitätskarten

Situationskarten

Klischeetaler

Spielanleitung

Freizeitbeschäftigung Besitz

CharaktereigenschaftHautfarbe Geschlecht

Herkunft Sprache

Religion

„Behinderung“

Soziale Schicht Sexuelle Orientierung Alter

Politische Einstellung Beruf Aussehen

„Denk‘ Dir selbst was aus“

Gesundheit

Drehscheibe

Hautfarbe Hautfarbe Hautfarbe

Gesc H lec

H t

Gesc H lec

H t

Gesc H lec

H t

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G Spielvariante 2

Situationskart

e Situationskarte Situationskarte Situationskart e Situ atio nsk arte

S

itu atio nsk arte

Spielvariante 2

Situationskart

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S

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Spielvariante 2

Situationskart

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Spielvariante 2

Situationskarte

Situationskarte Situationskarte Situationskart e Situ atio nsk arte

S

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 3

Situationskarte

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Spielvariante 3

Situationskarte

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S

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Hautfarbe Hautfarbe Hautfarbe

Gesc H lec

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Gesc H lec

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Gesc H lec

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sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

Hautfarbe Hautfarbe Hautfarbe

Gesc H lec

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Gesc H lec

H t

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sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G Spielvariante 2

Situationskarte

Situationskarte Situationskarte Situationskart e Situ atio nsk arte

S

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Spielvariante 2

Situationskarte

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S

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Spielvariante 2

Situationskarte

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S

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 3

Situationskarte

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Spielvariante 3

Situationskarte

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Spielvariante 2

Situationskarte

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Spielvariante 4

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Spielvariante 3

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Spielvariante 3

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S

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Spielvariante 4

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S

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Spielvariante 4

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S

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Spielvariante 4

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Spielvariante 4

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Spielvariante 4

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S

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Spielvariante 4

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S

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das Anmelde- gespräch

Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“

Spielentwicklung

Lara Schindler (wissenschaftliche Mitarbeiterin des IBEB)

Klischeetaler

Klisc

tal hee er

(2)
(3)

Freizeitbeschäftigung

Besitz

Charaktereigenschaft Hautfarbe Geschlecht

Herkunft

Sprache

Religion

„Behinderung“

Soziale Schicht Sexuelle Orientierung Alter

Politische Einstellung

Beruf Aussehen

„Denk‘ Dir selbst was aus“

Gesundheit

Drehscheibe

(4)
(5)

Hautfarbe Hautfarbe Hautfarbe

Gesc

H lec H t

Gesc

H lec H t

Gesc

H lec H t

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun

G

(6)

Schwarz Weiß

weiblich

männlich divers

Inter- sexualität Transgender

Herkunft

(7)

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

Schwarz

Herkunft

Herkunft Herkunft Herkunft

Herkunft Herkunft Herkunft

(8)

sprac H e

sprac H e

sprac H e

Trans- vestitismus Transsexualität

Asien Australien

Afrika

Südamerika

Nordamerika

Europa

(9)

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

sprac H e

Trans- vestitismus

Europa

(10)

r eli

Gi On

Italienisch Türkisch

Englisch Russisch

Französisch

Niederländisch Polnisch Deutsch

(11)

r eli

Gi On

r eli

Gi On

„b eH inderun G“

sprac H e

r eli

Gi On

r eli

Gi On

r eli

Gi On

r eli

Gi On

„b eH inderun G“

Deutsch

(12)

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

Dialekt Hinduismus

Judentum Christentum

Rollstuhl Autismus Islam

Buddhismus

(13)

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

sO ziale

sc H ic H t

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

„b eH inderun G“

sO ziale

sc H ic H t

Islam

(14)

Blindheit Gehörlosigkeit

bildungsfern

Down-Syndrom Dyskalkulie Mutismus

Legasthenie

sexuelle Orientierun G sexuelle Orientierun

G

(15)

sO ziale

sc H ic H t

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

sexuelle Orientierun G

alter alter

(16)

Bisexualität Hetero- sexualität

Monogamie Homosexualität

bildungsnah

Säuglingsalter Polygamie

alter

alter

alter

(17)

alter alter alter

alter alter alter

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

alter

(18)

Adoleszenz Pubertät

Frühe Kindheit junges

Erwachsenen- alter

Kindheit

Links

mittleres Erwachsenen-

alter

höheres Erwachsenen-

alter

ausse

H en

(19)

ausse

H en

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

ausse

H en

ausse

H en

ausse

H en

(20)

Mitte-rechts Rechts

Mitte Grün

Tätowierungen Mitte-links

Augenfarbe Brille

beruf

ausse

H en

(21)

Mitte-rechts

Grün

Brille

beruf beruf beruf

beruf beruf beruf

ausse

H en

ausse

H en

ausse

H en

(22)

Körperbau Körpergröße

Verkauf Medizin

Produktion Haarfarbe

Pädagogik Kunst

beruf

beruf

beruf

(23)

Körperbau

Kunst

beruf beruf beruf

beruf beruf beruf

beruf beruf beruf

(24)

IT Recht

Finanzen Management

Lehre Handwerk

Transport

Politik

Hauswirtschaft

beruf

(25)

freizeitbesc

H äfti Gun

G

beruf beruf

freizeitbesc

H äfti Gun

G

freizeitbesc

H äfti Gun

G

freizeitbesc

H äfti Gun

G

freizeitbesc

H äfti Gun

G

freizeitbesc

H äfti Gun

G

freizeitbesc

H äfti Gun

G

(26)

Sicherheit Verwaltung

Literatur Musik

Technik Natur

Sport Gesellschaft

besitz

besitz

(27)

Gesellschaft

freizeitbesc

H äfti Gun

G

besitz besitz

besitz besitz besitz

besitz besitz besitz

(28)

Ehrenamt Fahrzeuge

kein Besitz Schulden

Luxusgüter Immobilien

Technik Sammler- stücke

besitz

(29)

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besitz besitz

cH arakterei

Gensc H aft

cH arakterei

Gensc H aft

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Gensc H aft

cH arakterei

Gensc H aft

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Gensc H aft

cH arakterei

Gensc

H aft

(30)

Stärke Bücher

Sensibilität Offenheit

Resilienz

Tiere

Kälte Intelligenz

cH arakterei

Gensc

H aft

(31)

Tiere

cH arakterei

Gensc H aft

cH arakterei

Gensc H aft

cH arakterei

Gensc H aft

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Gensc H aft

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Gensc H aft

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Gensc H aft

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Gensc H aft

cH arakterei

Gensc

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(32)

Toleranz Empathie

Selbst-

bewusstsein Arroganz

Ehrgeiz

Egoismus

Strenge Kreativität

Abhängigkeit

(33)

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

Gesund

H eit

(34)

Herz-Kreislauf- Erkrankung physische

Erkrankung

Diabetes Allergie

Nahrungs- mittelunver-

träglichkeit ADS/ADHS psychische

Erkrankung

Gesc

H lec H t

sprac

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(35)

Hautfarbe

Gesc

H lec H t

Hautfarbe Gesc

H lec H t

Herkunft Herkunft

r eli

Gi On sprac

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sprac

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(36)

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Gi On

(37)

r eli

Gi On

sO ziale

sc H ic H t

„b eH inderun G“

sO ziale

sc H ic H t

„b eH inderun G“

sexuelle Orientierun G

alter

sexuelle Orientierun G

alter

(38)

ausse

H en

(39)

ausse

H en

pO litisc

H e einstellun G

pO litisc

H e einstellun G

ausse

H en

freizeitbesc

H äfti Gun

G

beruf

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H äfti Gun

G

beruf

besitz

(40)

besitz

(41)

besitz

cH arakterei

Gensc H aft

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Gensc H aft

Gesund

H eit

Gesund

H eit

(42)
(43)

Spielvariante 2

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(44)

beim Bäcker in der Bahn

auf einer Feier Wartezimmer im

die Bring- und Abholsituation in der

Warteschlange das

Bewerbungs- gespräch

Elternabend der

(45)

Spielvariante 3

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beim Bäcker

Elternabend der

(46)

das Anmelde- gespräch die Arbeit im

Elternausschuss

Entwicklungs- das gespräch

das Tür- und Angelgespräch

der Umgang mit dem Kind

Trägergespräch das ein Treffen

beim Einkauf

Streitgespräch das

(47)

Spielvariante 4

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das Anmelde-

gespräch

(48)

Essenssituation die das Anbringen

von Beschwerden

die Bring- und Abholsituation

auf dem Außengelände

bei einer Veranstaltung der Einrichtung

das Freispiel Eingewöhnung die

in der Turnhalle

(49)

Spielvariante 4

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Spielvariante 5

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Spielvariante 5

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Essenssituation die

das Freispiel

(50)

das Wickeln Schlafsituation die

im Rollenspiel der Umgang mit anderen

Personen

das Gruppen- geschehen Konstruktions- im

spiel

Teamsitzung die

im kreativen

Gestalten

(51)

Spielvariante 5

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Spielvariante 5

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Spielvariante 5

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Spielvariante 5

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das Gruppen- geschehen im kreativen

Gestalten

(52)

Bewerbungs- das gespräch Mitarbeiter*innen- das

gespräch

Krisengespräch das

der Umgang mit den Eltern der Umgang

mit Kindern

der Umgang Kolleg*innen mit Betriebsausflug der

Privatgespräch das

der Umgang

mit dem Träger

(53)

Spielvariante 2

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Spielvariante 2

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Spielvariante 3

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Spielvariante 4

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Spielvariante 5

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(54)
(55)

Wie gehen die Menschen in meinem Umfeld mit Konflikten und

Störungen um?

Welches gemeinsame Verständnis von Differenz haben wir?

Inwiefern vermeiden Menschen in meinem

näheren Umfeld diskriminierende Bemerkungen in Bezug auf Schicht, Geschlecht, ethnische Zugehörigkeit,

Homosexualität oder andere Eigenschaften?

Welche

unterschiedlichen Bereiche sind in meinem

Alltag so mit Symbolen markiert, dass sich alle Menschen gut orientieren

können?

Was tue ich in meinem Alltag, um das Selbstwertgefühl von

anderen Menschen mit geringem

Selbstbewusstsein zu steigern?

Wie sehr ist mir bewusst, dass ein

Leben reich an Mitteln sein kann, selbst ohne teure

Materialien und

großes Einkommen?

(56)

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(57)

Inwiefern behandle ich alle Menschen

verständnisvoll?

Welche verbindlichen Regularien zu

Fragen der Menschenrechte

gibt es?

Wie sehr ist mir klar, dass Behinderung

geschaffen wird, wenn Menschen mit Beeinträchtigungen auf

negative Einstellungen und institutionelle Barrieren treffen?

Inwiefern unterstützen sich die Menschen

in meinem Umfeld gegenseitig darin, bestimmt aber nicht aggressiv zu reagieren?

Welchen Raum bekommen die Erfahrungen von

Menschen, die längere Zeit abwesend waren,

von mir?

Inwiefern zeigen Menschen in meinem näheren Umfeld, dass sie

eine Vielzahl von Einstellungen und Lebensstilen respektieren

und wertschätzen?

(58)

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(59)

An welche Personen kann ich mich wenden, wenn ich

mich diskriminiert fühle?

Inwiefern habe ich jemals Diskriminierung

erlebt?

Folgende Worte verbinde ich mit dem

Begriff Vielfalt :

Inwiefern kann ein Mensch anderen Menschen gegenüber gänzlich wertfrei durch

das Leben gehen?

Wie nutze ich meine alltäglichen Ressourcen, um auf die Vielfalt in meinem

Umfeld einzugehen?

Welche Form der Begleitung erhalte

ich, um aktuelle Herausforderungen inklusiver Entwicklungen

wirkungsvoll bearbeiten

zu können?

(60)

Kli sch eetaler

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(61)

Welche Möglichkeiten gibt es in meinem

Alltag, dass sich Menschen verschiedener

Altersgruppen gegenseitig unterstützen?

Welche Gelegenheiten werden in unserem

Alltag genutzt, um andere Sprachen in Form von Infozetteln, Tagesordnungspunkten

etc. einzubeziehen?

Welche Form der Feedback-Kultur gibt es in unserem Alltag, um die Rückmeldungen

von Kolleg*innen als wertvollen Beitrag zu

sehen?

(62)

Kli sch

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(63)

Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“

Spielentwicklung

Lara Schindler (wissenschaftliche Mitarbeiterin des IBEB)

(64)
(65)

Anleitung zum Spiel

Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“

Spielidee

Das Spiel soll darauf aufmerksam machen, dass jeder Mensch unterschiedliche Heterogenitätsdimensionen aufweist. Soll heißen: eine Person besitzt vielfältige Merkmale, die sie als Mensch ausmachen. Im Diskurs sollen sich die Spieler*innen mit der Verschiedenheit der Menschen auseinandersetzen. Über das Spiel soll dabei das Bewusstsein für die eigenen Vorurteile angeregt werden, um innerliche Denkbarrieren zu hinter- fragen oder gar zu überwinden. Bei diesem Spiel wird nicht nur Spaß geboten, sondern auch das eigene Reflexionsvermögen geschult und der individuelle Horizont erweitert, ganz nach dem Motto: In Vielfalt stark werden.

Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“ kann von unterschiedlichen Personengruppen gespielt werden, im privaten oder beruflichen Kontext. Eine besonders große Anwendungsvielfalt besteht in der pädagogischen Praxis, zum Beispiel einer Kita. Das Spiel kann sowohl das pädagogische Personal-, als auch auch Kinder und sogar Eltern zum Nachdenken über die Vielfalt der Menschen anregen.

Der Titel des Spiels Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“ soll darauf aufmerksam machen, dass es wichtig ist, die eigenen oder von anderen getätigte Aussagen immer wieder zu überdenken, um so Vorurteile, Stig- matisierungen und Klischeeformulierungen zu erkennen, zu hinterfragen und zukünftig zu vermeiden.

Kopfkino – „Denk‘ mal drüber nach…“ kann in verschiedenen Varianten gespielt werden. Die unten beschrie- benen Varianten dienen dabei als Impulse. Vielleicht erkennen die Spieler*innen selbst die Vielfalt und än- dern die Versionen ab oder erfinden sogar eigene?! Der Vielfalt sind in diesem Spiel keine Grenzen gesetzt.

Spielmaterial

Insgesamt besteht das Spiel aus 207 Karten, die sich in drei Arten aufteilen. Die Vielfalt der möglichen Merk- male und Situationen ist in einigen Bereichen so groß, dass hierbei nur exemplarische Bezeichnungen ver- wendet wurden, die ergänzt werden können. Einige Karten lassen einen gewollten Interpretationsspielraum zu, der über vielfältige Denkweisen und Perspektiven der Spieler*innen im Diskurs geklärt werden kann.

Das Spielmaterial (Karten, Klischeetaler, Drehscheibe) muss vor dem ersten Spiel ausgedruckt (beidsei- tig!) und an den Rändern ausgeschnitten werden.

Heterogenitätskarten: Das Spiel beinhaltet 154 Karten, die in 16 Heterogenitätsdimensionen und dement- sprechend vielfältige Farben unterteilt sind.

Situationskarten: Zu einigen Spielvarianten (Varianten 2-5) gibt es individuelle Situationskarten, die ein Setting für den jeweiligen Spielverlauf vorgeben.

Joker: Jede Dimension und Situation beinhalten einen Joker, der für die freie Auswahl eines zu dieser Dimension gehörigen Merkmals oder einer Situation steht. Es können auch Dimensionen und Situationen gewählt werden, die noch nicht in den Spielkarten enthalten sind. Auf der Drehscheibe befindet sich die Option „Denk‘ Dir selbst was aus“;

hierbei kann sich eine Dimension ausgesucht oder eine völlig neue ausgedacht werden.

Blankokarten: Jedes Heterogenitäts- und Situationskartendeck beinhaltet Blankokar- ten, die für Ergänzungen der jeweiligen Rubrik zur Erweiterung des Spiels genutzt werden können.

Klischeetaler: Bei einigen Spielvarianten (1-5) werden Klischeetaler benötigt, auf deren Rückseite jeweils eine Reflexionsfrage* abgebildet ist. Einige Fragen sind ausschließlich von pädagogischen Fachkräften zu verwenden.

* Einige der Reflexionsfragen wurden in Anlehnung an die Fragen der Indikatoren aus dem Index für Inklusion der GEW erstellt. Booth, T./ Ainscow, M./ Kingston, D. (2006): Index für Inklusion (Tageseinrichtungen für Kin- der). Lernen, Partizipation und Spiel in der inklusiven Kindertageseinrichtung entwickeln. Frankfurt am Main:

GEW.

1

Klisc heetaler

Klis

eeta ch ler

3

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Impressum

Drehscheibe: Die aufzudeckenden Heterogenitätsdimensionen werden über die Drehscheibe ermittelt. Die- se kann ganz einfach mit Hilfe einer Pinnnadel und einem Gegenstück (z. B. Radiergummi, Korken) konstru- iert werden. Hierfür die Drehscheibe ausschneiden, die Pinnnadel von unten in der Mitte hindurch stechen, das Gegenstück auf der Nadel befestigen – fertig!

Eine Klingel (optional) kann helfen, um auf eventuelle Klischees aufmerksam zu machen.

Spielübersicht

Wer spielt? Wer wird

konstruiert? vorgegebene

Situation Spieler*innen Spieldauer*

Spielvariante 1 Erwachsene vielfältige

Menschen 2-4 15-90 min.

Spielvariante 2 Erwachsene vielfältige

Menschen Situationskarten

Spielvariante 2 2-4 30-90 min.

Spielvariante 3 pädagogische

Fachkräfte vielfältige

Eltern Situationskarten

Spielvariante 3 2-4 20-45 min.

Spielvariante 4 pädagogische

Fachkräfte vielfältige

Kinder Situationskarten

Spielvariante 4 2-4 20-45 min.

Spielvariante 5 pädagogische

Fachkräfte vielfältige pädagogische

Fachkräfte

Situationskarten

Spielvariante 5 2-8 20-45 min.

Spielvariante 6 Kinder + pädagogische

Fachkräfte

vielfältige

Spielpartner*innen 1-3 +1 15-30 min.

* Die Spieldauer variiert und ist immer abhängig von der Anzahl der Mitspieler*innen und dem Verlauf der Diskussionen. Im pro- fessionellen bzw. beruflichen Kontext wird empfohlen, den zeitlichen Rahmen von 45 Minuten weitestgehend einzuhalten, um den Fokus im Spiel nicht zu verlieren.

2

4 Institutsleitung

Prof. Dr. Armin Schneider (Direktor IBEB)

Ulrike Pohlmann

(Geschäftsführerin IBEB) Spielentwicklung

Lara Schindler (wissenschaftliche Mitarbeiterin) Layout

Silke Schlaf Claudia Homann Herausgeber

Hochschule Koblenz

Fachbereich Sozialwissenschaften

Institut für Bildung, Erziehung und Betreuung in der Kindheit |

Rheinland-Pfalz (IBEB) Konrad-Zuse-Str. 1 56075 Koblenz Besuchsadresse Karl-Härle-Str. 1 - 5 56075 Koblenz www.ibeb-rlp.de Bildnachweis IBEB / HS Koblenz

Alle Rechte vorbehalten

© 2021 IBEB, Koblenz

Das Werk und alle seine Teile sind urheberrechtlich geschützt.

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Spielvariante 1: Wer bin ich?

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es werden Klischeetaler (Anzahl der Spieler*innen x 3) mit der Fragenseite nach unten in der Mitte des Ti- sches ausgebreitet.

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Sexuelle Orientierung | Alter | Politi- sche Einstellung | Aussehen | Beruf | Freizeitbeschäftigung | Besitz | Charaktereigenschaft | Klischee- taler | Denk‘ dir selbst was aus

Spielverlauf

Der/die vermeintlich vorurteilsfreieste Spieler*in beginnt. Diese/r dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das dadurch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem diese/dieser Spieler*in eine Karte zieht. Die gezogene Karte wird laut vorgelesen. Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zu- lässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in eine Konkretisierung vorgenommen. Dieser Vorgang wird von dem/der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten).

Die gezogenen Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt.

Nun erfindet der/die Spieler*in aus den gezogenen Dimensionen eine Person, die er/sie selbstverständlich auch verbal mit weiteren Merkmalen schmücken kann.

Spielvariante 2: Gemeinsam unterschiedlich

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es werden Klischeetaler (Anzahl der Spieler*innen x 3) mit der Fragenseite nach unten in der Mitte des Ti- sches ausgebreitet.

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Sexuelle Orientierung | Alter | Politi- sche Einstellung | Aussehen | Beruf | Freizeitbeschäftigung | Besitz | Charaktereigenschaft | Sitiua- tionskarten Spielvariante 2 | Klischeetaler | Denk‘ dir selbst was aus

Spielverlauf

Der/die vermeintlich vorurteilsfreieste Spieler*in beginnt. Diese/r dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das dadurch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem eine Karte gezogen werden soll. Die gezogene Karte wird laut vorgelesen. Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zulässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in eine Konkretisierung vorgenommen. Dieser Vorgang wird von dem/

der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten). Die ge- zogenen Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt. Dieser Vorgang wird von einem (oder mehreren) Mitspieler*innen wiederholt.

Nun beginnt der/die erste Spieler*in damit, aus den gezogenen Dimensionen eine Person zu erfinden, die er/

sie selbstverständlich auch verbal mit weiteren Merkmalen schmücken kann.

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7

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Bei dem Kreieren der Persönlichkeit sollen nun im Diskurs alle Mitspieler*innen behilflich sein, sodass sich ein lebhafter Austausch entwickelt. Der kreierenden Person werden von den Mitspieler*innen Nachfragen gestellt, aus deren Antwort sich eine detaillierte Beschreibung der Person ergibt. Die daraus resultierende fiktive Person wird zudem von allen Mitspieler*innen in einer Lebenswirklichkeit verortet. Die Person und ihre Umwelt sollen verbal möglichst gut veranschaulicht werden, sodass sich für jede/n Mitspieler*in ein lebendi- ges Bild dessen ergibt.

Sehen die Spieler*innen das Kreieren und Verorten der Person als beendet an, werden die Karten unter die entsprechenden Stapel gemischt und die/der nächste Spieler*in ist an der Reihe, Karten zu ziehen.

Reklamiert ein/e Spieler*in eine Klischeeformulierung einer/eines Mitspieler*in, betätigt er/sie die Klingel und ein Klischeetaler wird fällig. Der/die entsprechende Spieler*in dreht einen Klischeetaler um, beantwortet die darauf stehende Frage und der Taler wird aus dem Spiel genommen. Sind alle Klischeetaler aus der Mitte verschwunden oder ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel beendet.

Anschließend ist der/die nächste Spieler*in an der Reihe und erfindet auf Grundlage seiner Karten ebenso eine Person.

Hat jede/r in der Runde eine fiktive Person vorgestellt, zieht ein/eine Mitspieler*in eine Situationskarte. Die gezogene Situation, in der sich die Personen begegnen und miteinander interagieren, gilt es jetzt mit den konstruierten Personen verbal durchzuführen. Hierbei kommen alle Mitspieler*innen, auch diejenigen, die keine Karten gezogen haben, im Diskurs zum Einsatz.

Sehen die Spieler*innen das Kreieren und Interagieren der Personen als beendet an, werden die Karten un- ter die entsprechenden Stapel gemischt und die nächsten Spieler*innen sind an der Reihe Karten zu ziehen.

Reklamiert ein/eine Spieler*in eine Klischeeformulierung eines/einer Mitspieler*in, betätigt er die Klingel und es wird ein Klischeetaler fällig. Der/die entsprechende Spieler*in dreht einen Klischeetaler um, beantwortet die darauf stehende Frage und der Taler wird aus dem Spiel genommen. Sind alle Klischeetaler aus der Mitte verschwunden oder ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel beendet.

6

8

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Spielvariante 3: Immer diese Eltern…

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es werden Klischeetaler (Anzahl der Spieler*innen x 3) mit der Fragenseite nach unten in der Mitte des Ti- sches ausgebreitet.

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Sexuelle Orientierung | Politische Ein- stellung | Aussehen | Beruf | Freizeitbeschäftigung | Besitz | Charaktereigenschaft | Sitiuationskarten Spielvariante 3 | Klischeetaler | Alter (hier werden die Karten Säuglingsalter, frühe Kindheit, Kindheit und Pubertät vorher aussortiert) | Denk‘ dir selbst was aus

Spielverlauf

Der/die vermeintlich vorurteilsfreieste Spieler*in beginnt. Dieser/diese dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das dadurch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem eine Karte gezogen werden soll. Die gezogene Karte wird laut vorgelesen. Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zulässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in eine Konkretisierung vorgenommen. Dieser Vorgang wird von dem/der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten). Die gezogenen Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt.

Nun erfindet der/die Spieler*in aus den gezogenen Dimensionen ein Elternteil, die er/sie selbstverständlich auch verbal mit weiteren Merkmalen schmücken kann.

Spielvariante 4: Menschenskinder…!

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es werden Klischeetaler (Anzahl der Spieler*innen x 3) mit der Fragenseite nach unten in der Mitte des Ti- sches ausgebreitet

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Sexuelle Orientierung | Politische Ein- stellung | Aussehen | Beruf | Freizeitbeschäftigung | Besitz | Charaktereigenschaft | Sitiuationskarten Spielvariante 4 | Klischeetaler | Alter (hier werden die Karten Pubertät, Adoleszenz, junges Erwachsenen- alter, mittleres Erwachsenenalter und höheres Erwachsenenalter vorher aussortiert) | Denk‘ dir selbst was aus

Spielverlauf

Der/die vermeintlich vorurteilsfreieste Spieler*in beginnt. Diese/r dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das dadurch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem eine Karte gezogen werden soll. Die gezogene Karte wird laut vorgelesen. Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zulässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in eine Konkretisierung vorgenommen. Dieser Vorgang wird von dem/

der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten). Die ge- zogenen Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt.

Nun erfindet der/die Spieler*in aus den gezogenen Dimensionen ein Kind, das er/sie selbstverständlich auch verbal mit weiteren Merkmalen schmücken kann.

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Bei dem Kreieren des Elternteils sollen nun im Diskurs alle Mitspieler*innen behilflich sein, sodass sich ein lebhafter Austausch entwickelt. Der kreierenden Person werden von den Mitspieler*innen Nachfragen ge- stellt, aus deren Antworten sich eine detaillierte Beschreibung der Person ergibt. Die Person und ihre Umwelt sollen verbal möglichst gut veranschaulicht werden, sodass sich für jede/n Mitspieler*in ein lebendiges Bild dessen entwickelt.

Das entstandene fiktive Elternteil und dessen mögliches Verhalten im Alltag der Einrichtung sollen sich dann alle Mitspieler*innen gemeinsam im Diskurs ausmalen, zum Beispiel bei einem Tür- und Angelgespräch, bei der Bring- oder Abholsituation, bei einem Entwicklungsgespräch, auf einem Elternabend…

Hierzu wird eine Situationskarte der Spielvariante 3 gezogen.

Reklamiert ein/e Spieler*in eine Klischeeformulierung eines/r Mitspieler*in, betätigt er/sie die Klingel und es wird ein Klischeetaler fällig. Der/die entsprechende Spieler*in dreht einen Klischeetaler um, beantwortet die darauf stehende Frage und der Taler wird aus dem Spiel genommen. Sind alle Klischeetaler aus der Mitte verschwunden oder ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel beendet.

Bei dem Kreieren der Persönlichkeit sollen nun im Diskurs alle Mitspieler*innen behilflich sein, sodass sich ein lebhafter Austausch entwickelt. Der kreierenden Person werden von den Mitspieler*innen Nachfrage ge- stellt, aus deren Antwort sich eine detaillierte Beschreibung der Person ergibt. Die daraus resultierende fikti- ve Person wird so von allen Mitspieler*innen in einer Lebenswirklichkeit verortet. Die Person und ihre Umwelt sollen verbal möglichst gut veranschaulicht werden, sodass sich für jede/n Mitspieler*in ein lebendiges Bild dessen ergibt.

Das entstandene fiktive Kind und dessen mögliches Verhalten im Alltag der Einrichtung sollen sich dann alle Mitspieler*innen gemeinsam im Diskurs ausmalen, zum Beispiel in der Bring- und Abholsituation, im Frei- spiel, in der Essenssituation, im Umgang mit anderen Personen, in der Schlafsituation, beim Wickeln...

Hierzu wird eine Situationskarte der Spielvariante 4 gezogen. Reklamiert ein/e Spieler*in eine Klischeefor- mulierung eines/r Mitspieler*in, betätigt er/sie die Klingel und es wird ein Klischeetaler fällig. Der/die entspre- chende Spieler*in dreht einen Klischeetaler um, beantwortet die darauf stehende Frage und der Taler wird aus dem Spiel genommen. Sind alle Klischeetaler aus der Mitte verschwunden oder ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel beendet.

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Spielvariante 5: Teambuilding

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es werden Klischeetaler (Anzahl der Spieler*innen x 3) mit der Fragenseite nach unten in der Mitte des Ti- sches ausgebreitet.

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Sexuelle Orientierung | Politische Ein- stellung | Aussehen | Beruf | Freizeitbeschäftigung | Besitz | Charaktereigenschaft | Situationskarten Spielvariante 5 | Klischeetaler | Alter (hier werden die Karten Säuglingsalter, frühe Kindheit und Kindheit vorher aussortiert) | Denk‘ dir selbst was aus

Spielverlauf

Der/die vermeintlich vorurteilsfreieste Spieler*in beginnt. Diese/r dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das dadurch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem eine Karte gezogen werden soll. Die gezogene Karte wird laut vorgelesen. Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zulässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in eine Konkretisierung vorgenommen. Dieser Vorgang wird von dem/

der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten). Die ge- zogenen Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt.

Spielvariante 6 (Kinder): Ich bau‘ mir meine/n Freund*in!

Spielvorbereitung

Die Karten werden zunächst nach Heterogenitätsdimensionen bzw. Farben sortiert. Die Stapel werden gut gemischt und mit der bunten Seite nach oben nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Es wird empfohlen, ein zeitliches Limit zu setzen (z. B. siehe Tabelle Spielübersicht).

Für diese Spielvariante werden folgende Kartendecks benötigt: Hautfarbe | Geschlecht | Herkunft | Spra- che | Gesundheit | Religion | „Behinderung“ | Soziale Schicht | Alter | Aussehen | Freizeitbeschäfti- gung | Besitz | Charaktereigenschaft | Denk‘ dir selbst was aus

Eine pädagogische Fachkraft übernimmt die Spielleitung.

Spielverlauf

Der/die jüngste Spieler*in beginnt. Diese/r dreht die Drehscheibe an und stoppt sie mit einem Finger. Das da- durch ermittelte Feld bestimmt den Kartenstapel, von dem eine Karte gezogen werden soll. Dieser Vorgang wird von dem/der Spieler*in beliebig oft wiederholt (es wird empfohlen, mit wenigen zu beginnen, z. B. 3-5 Karten). Die Karten werden von der pädagogischen Fachkraft laut vorgelesen und offen auf den Tisch gelegt.

Falls die Dimension einen Interpretationsspielraum zulässt, wird von dem/der jeweiligen Spieler*in mit Hilfe der pädagogischen Fachkraft eine Konkretisierung vorgenommen.

Nun erfinden alle Mitspieler*innen mit Hilfe der pädagogischen Fachkraft aus den gezogenen Dimensionen gemeinsam eine Person. Hierbei übernimmt die pädagogische Fachkraft die zentrale Rolle der Spielleitung, indem sie durch Nachfragen den Kindern beständig Denkimpulse verschafft. Achtung: Mit der Kommunika- tionshaltung der Fachkraft steht und fällt das Ergebnis des Spiels, besonders bei jüngeren Kindern.

Anschließend werden die Kinder angeregt, sich die fiktive Person als Spielpartner*in vorzustellen. Diesen Prozess unterstützt die pädagogische Fachkraft durch Beispiele, Fragen und Anregungen.

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Nachdem jede/r Spieler*in die Funktion seiner/ihrer Person (Leitung, Erzieher(in), Praktikant(in), Auszubil- dende(r), Kinderpfleger(in), Sozialassistenz, usw.) definiert hat, beginnt der/die erste Spieler*in damit, aus den gezogenen Dimensionen eine pädagogische Fachkraft zu erfinden, die er/sie selbstverständlich auch verbal mit weiteren Merkmalen schmücken kann.

Anschließend ist der/die nächste Spieler*in an der Reihe und erfindet auf Grundlage seiner/ihrer Karten ebenso eine Person.

Sind alle fiktiven Personen der Runde vorgestellt, zieht ein/e Mitspieler*in eine Situationskarte. Die gezogene Situation, in der sich die Personen begegnen und miteinander interagieren, gilt es jetzt mit den konstruierten pädagogischen Fachkräften verbal durchzuführen. Hierbei kommen alle Mitspieler*innen, auch diejenigen, die keine Karten gezogen haben, im Diskurs zum Einsatz.

Sehen die Spieler*innen das Kreieren und Interagieren der Personen als beendet an, werden die Karten un- ter die entsprechenden Stapel gemischt und die nächsten Spieler*innen sind an der Reihe, Karten zu ziehen.

Reklamiert ein/e Spieler*in eine Klischeeformulierung eines/r Mitspieler*in, betätigt er/sie die Klingel und es wird ein Klischeetaler fällig. Der die entsprechende Spieler*in dreht einen Klischeetaler um, beantwortet die darauf stehende Frage und der Taler wird aus dem Spiel genommen. Sind alle Klischeetaler aus der Mitte verschwunden oder ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel beendet.

Praxistipps

Die Kinder werden angeregt:

◊ die kreierte Person in einem Rollenspiel einzubinden,

◊ mit der kreierten Person in Alltagssituationen zu interagieren,

◊ die kreierte Person nach den erarbeiteten Angaben zu malen.

Die pädagogische Fachkraft beobachtet - vor allem mit zeitlichem Abstand - nachfolgende Spielsituationen der involvierten Kinder im Hinblick auf Lernerfolge. Diese können in den Portfolios der Kinder mit ihnen do- kumentiert werden.

Anregungen zur Vertiefung

An die pädagogische Fachkraft:

◊ Inwiefern haben die Antworten und Ideen der Kinder Ihre vorherigen Erwartungen erfüllt?

◊ Was hat Sie im Spiel am meisten begeistert bzw. schockiert?

◊ Wie würden Sie die Stimmung der mitspielenden Kinder beschreiben und begründen?

◊ Welche neuen Erkenntnisse konnten Sie durch das Spiel gewinnen?

◊ Was nehmen Sie aus diesem Spiel für Ihren Alltag mit?

◊ Welche Erkenntnisse konnten Sie durch das Spiel über die einzelnen Kinder erlangen?

An die Kinder:

◊ Ist es Dir/Euch schwer gefallen, eine Person vorzustellen? Warum bzw. warum nicht?

◊ Hast Du/Habt Ihr dabei an Personen gedacht, die Du kennst/Ihr kennt? An welche und warum?

◊ Hat Dir/Euch das Spiel gefallen? Warum bzw. warum nicht?

◊ Hast Du/ Habt Ihr durch das Spiel etwas gelernt?

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Referenzen

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