Computergraphik I WiSe 2010/11 Aufgabenblatt 1
26. Oktober 2010
1. Was ist ein Modell in der Gomputergraphik? Was muß in einem Modell enthalten sein, um damit Bilder erzeugen zu k¨onnen?
2. Wozu werden Modelle in der Computergraphik verwendet?
3. Warum sind Modell und Renderer getrennt?
4. Warum werden in der Computergraphik meist Dreiecksnetze benutzt?
5. Was ist die geometrische Bedeutung von Skalar- und Kreuzprodukt zweier Vektoren und wie werden sie berechnet?
6. Wozu wird der Framebuffer ben¨otigt? Wo ist er zu finden?
7. Welche Unterschiede gibt es zwischen einer realen Kamera und einer virtuellen Kamera, wie sie in der Computergraphik verwendet wird?
8. Erl¨autern Sie die Verwendung von GL PROJECTION und GL MODELVIEW in OpenGL!
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