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VL-11: LOOP und WHILE Programme I

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VL-11: LOOP und WHILE Programme I

(Berechenbarkeit und Komplexit¨ at, WS 2017) Gerhard Woeginger

WS 2017, RWTH

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 1/46

Organisatorisches

I achste Vorlesung:

Mittwoch, November 29, 14:15–15:45 Uhr, Roter H¨orsaal

I Webseite:

http://algo.rwth-aachen.de/Lehre/WS1718/BuK.php

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 2/46

Wiederholung

Wdh.: Berechenbarkeitslandschaft

rekursiv aufz¨ahlbare

Probleme

H

H D

Probleme mit rekursiv aufz¨ahlbarem Komplement H H D Entscheidbare

Probleme

Unentscheidbare Probleme mit unentscheidbarem Komplement Htot

MPCP PCP

Dioph

(2)

Wdh.: Turing-m¨ achtige Rechnermodelle

Definition

Ein Rechnermodell wird alsTuring-m¨achtigbezeichnet,

wenn jede Funktion, die durch eine TM berechnet werden kann, auch durch dieses Rechnermodell berechnet werden kann.

I Da die Registermaschine (RAM) die Turingmaschine simulieren kann, ist sie Turing-m¨achtig

I Auch die Mini-RAM (eine viel schw¨achere Variante der RAM mit stark eingeschr¨anktem Befehlssatz) ist Turing-m¨achtig

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 5/46

Wdh.: Turing-M¨ achtigkeit

I Reines HTML (ohne JavaScript; ohne Browser) ist nicht Turing-m¨achtig

I Tabellenkalkulationen (ohne Schleifen) sind nichtTuring-m¨achtig

I Der Lambda Calculus von Alonzo Church ist ¨aquivalent zur TM, und daher Turing-m¨achtig

I Die µ-rekursiven Funktionen von Kurt G¨odel sind ¨aquivalent zur TM, und daher Turing-m¨achtig

I Alle g¨angigen h¨oheren Programmiersprachen sind Turing-m¨achtig:

Algol, Pascal, C, FORTRAN, COBOL, Java, Smalltalk, Ada, C++, Python, LISP, Haskell, PROLOG, etc.

I PostScript, Tex, Latex sind Turing-m¨achtig

I Sogar PowerPoint ist Turing-m¨achtig (wegen seiner Animated Features)

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Vorlesung VL-11

LOOP und WHILE Programme I

IDie Programmiersprache LOOP IDie Programmiersprache WHILE IWHILE versus LOOP

IWHILE ist Turing-m¨achtig

Die Programmiersprache LOOP

(3)

Programmiersprache LOOP

Wir betrachten eine einfache Programmiersprache namens LOOP, deren Programme aus den folgenden syntaktischen Komponenten aufgebaut sind:

I Variablen: x1 x2 x3 . . .

I Konstanten: 0 1 2 . . .

I Symbole: ; := + −

I Schl¨usselw¨orter: LOOP DO ENDLOOP

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LOOP / Syntax (1)

Die Syntax von LOOP ist induktiv definiert.

Induktive Definition / Induktionsanfang:

Zuweisungen

F¨ur jede Konstantec ∈Nsind die Zuweisungen xi := xj+c und

xi := xj−c LOOP-Programme.

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LOOP / Syntax (2)

Induktive Definition / Induktionsschritte:

Hintereinanderausf¨uhrung

FallsP1 und P2 LOOP-Programme sind, so ist auch P1; P2

ein LOOP-Programm.

LOOP-Konstrukt

FallsP ein LOOP-Programm ist, so ist auch LOOPxi DOP ENDLOOP

ein LOOP-Programm.

LOOP / Semantik (1): Zuweisungen

I Die Eingabe ist in den Variablenx1, . . . ,xn enthalten.

I Alle anderen Variablen werden mit 0initialisiert.

I Das Resultat eines LOOP-Programms ist die Zahl, die sich am Ende der Abbarbeitung in der Variablenx1 ergibt.

LOOP-Programme der Formxi :=xj+c

sind Zuweisungen des Wertesxj+c an die Variablexi.

LOOP-Programme der Formxi :=xj−c

sind Zuweisungen des Wertesxj−c an die Variablexi.

Anmerkung: Die Variablen d¨urfen nur nat¨urliche Werte annehmen.

Daher verwenden wir diemodifizierteSubtraktion:

Fallsxj <c gilt, so wird das Resultatxi auf0gesetzt.

(4)

LOOP / Semantik (2): Hintereinanderausf¨ uhrung

I Die Eingabe ist in den Variablenx1, . . . ,xn enthalten.

I Alle anderen Variablen werden mit0initialisiert.

I Das Resultat eines LOOP-Programms ist die Zahl, die sich am Ende der Abbarbeitung in der Variablenx1 ergibt.

In einem LOOP-ProgrammP1;P2

wird zun¨achstP1 und danachP2 ausgef¨uhrt.

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 13/46

LOOP / Semantik (3): LOOP-Konstrukte

I Die Eingabe ist in den Variablenx1, . . . ,xn enthalten.

I Alle anderen Variablen werden mit 0initialisiert.

I Das Resultat eines LOOP-Programms ist die Zahl, die sich am Ende der Abbarbeitung in der Variablenx1 ergibt.

Das ProgrammLOOPxi DOP ENDLOOPhat folgende Bedeutung:

P wirdxi mal hintereinander ausgef¨uhrt.

Anmerkung: Nur der Wert vonxi zu Beginn der Schleife ist relevant.

Andert sich der Variablenwert von¨ xi im Inneren vonP,

so hat dies keinen Einfluss auf die Anzahl der Wiederholungen.

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 14/46

LOOP / Semantik (4)

Ein LOOP-ProgrammP mitk Variablen

berechnet einek-stellige Funktion der Form[P] :Nk →Nk. IstP die Zuweisungxi:=xj+c,

so ist [P](r1, . . . ,rk) = (r1, . . . ,ri−1,rj+c,ri+1, . . . ,rk).

IstP die Zuweisungxi:=xj−c,

ist [P](r1, . . . ,rk) = (r1, . . . ,ri−1,rj−c,ri+1, . . . ,rk)fallsrj ≥c, und andernfalls[P](r1, . . . ,rk) = (r1, . . . ,ri−1,0,ri+1, . . . ,rk).

IstP =P1;P2 eine Hintereinanderausf¨uhrung, so ist [P](r1, . . . ,rk) = [P2]([P1](r1, . . . ,rk)).

IstP =LOOPxi DOQ ENDLOOPein LOOP-Konstrukt, so gilt [P](r1, . . . ,rk) = [Q]ri(r1, . . . ,rk).

LOOP: Beispiele und Macros

(5)

LOOP-Programme / Beispiele (1)

Das folgende Programm simuliert die Zuweisungxj:=xi.

Beispiel A

xj :=xi+0

Es seixzero eine Dummy-Variable, die mit0initialisiert wird und deren Wert nie ver¨andert wird. Das folgende Programm simuliert dann die Zuweisungxj:=c eines konstanten Wertes an eine Variable.

Beispiel B

xj :=xzero+c

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 17/46

LOOP-Programme / Beispiele (2)

Beispiel C

x1:=x2;

LOOPx3 DOx1:=x1+1 ENDLOOP Dieses Programm berechnet die Additionx1:=x2+x3

Beispiel D

x1:=0;

LOOPx3 DOx1:=x1+x2ENDLOOP Dieses Programm berechnet die Multiplikationx1:=x2·x3

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LOOP-Programme / Beispiele (3)

Ubung ¨

Skizzieren Sie LOOP-Programme, die die folgenden Operationen berechnen:

I Die modifizierte Subtraktionx1:=x2−x3

(die f¨ur x2<x3 den Wert0ergibt)

I Die Division ohne Restx1:=x2 DIVx3

I Die Modulooperationx1:=x2 MODx3

LOOP-Programme / Beispiele (4)

Es seienP1 undP2 LOOP-Programme, in denen die drei Variablenx1,x2 undx3 nicht vorkommen.

Beispiel E

x2:=1; x3:=0;

LOOPx1 DOx2:=0;x3:=1 ENDLOOP;

LOOPx2 DOP1ENDLOOP;

LOOPx3 DOP2ENDLOOP Dieses Programm entspricht dem Konstrukt:

IFx1=0 THENP1 ELSEP2 ENDIF

Ubung ¨

Skizzieren Sie ein LOOP-Programm,

das“IFx1=c THENP1 ELSEP2 ENDIF”simuliert.

(6)

Die Programmiersprache WHILE

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 21/46

Programmiersprache WHILE

Die Programme der Programmiersprache WHILE sind aus den folgenden syntaktischen Komponenten aufgebaut:

I Variablen: x1 x2 x3 . . .

I Konstanten: 0 1 2 . . .

I Symbole: ; := + − 6=

I Schl¨usselw¨orter: WHILE DO ENDWHILE

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 22/46

WHILE / Syntax

I Die Syntax von WHILE ist induktiv definiert, und stimmt weitgehend mit der Syntax von LOOP ¨uberein.

I Zuweisungenxi := xj+c undxi := xj−c und

Hintereinanderausf¨uhrungP1; P2sind genau wie in LOOP definiert.

I Der Hauptunterschied zu LOOP besteht im Schleifen-Konstrukt.

WHILE-Konstrukt

FallsP ein WHILE-Programm ist undxi eine Variable, so ist auch WHILExi 6=0 DOP ENDWHILE

ein WHILE-Programm.

WHILE / Semantik

I Die Eingabe ist in den Variablenx1, . . . ,xn enthalten.

I Alle anderen Variablen werden mit 0initialisiert.

I Das Resultat eines WHILE-Programms ist die Zahl, die sich am Ende der Abbarbeitung in der Variablenx1 ergibt.

Das ProgrammWHILExi 6=0 DOP ENDWHILEhat folgende Bedeutung:

P wird solange ausgef¨uhrt, bisxi den Wert0erreicht.

Ein WHILE-ProgrammP mitk Variablen

berechnet einek-stellige Funktion der Form[P] : Nk →Nk. IstP=WHILExi 6=0 DOQ ENDWHILEein WHILE-Konstrukt,

so ist[P](r1, . . . ,rk) = [Q]`(r1, . . . ,rk)f¨ur die kleinste Zahl`, f¨ur die diei-te Komponente von[Q]`(r1, . . . ,rk)gleich0ist.

Falls solch ein` nicht existiert, so ist[P](r1, . . . ,rk)undefiniert.

(7)

WHILE versus LOOP

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 25/46

WHILE versus LOOP (1)

Beobachtung

Die LOOP-Schleife

LOOPxi DOP ENDLOOP

kann durch die folgende WHILE-Schleife simuliert werden:

y :=xi

WHILE y6=0 DOy :=y−1; P ENDWHILE

Ergo: Jede LOOP-berechenbare Funktionf:Nk →Nist auch WHILE-berechenbar.

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 26/46

WHILE versus LOOP (2)

Es gibt WHILE-Programme, die nicht terminieren:

Beispiel

x1:=1;

WHILEx16=0 DOx1:=x1+1 ENDWHILE

LOOP-Programme terminieren immer:

Satz

Jedes LOOP-Programm h¨alt auf jeder m¨oglichen Eingabe nach endlich vielen Schritten an.

Beweis: Durch Induktion ¨uber den Syntax-Baum.

IHintereinanderausf¨uhrungP=P1;P2

ILOOP-KonstruktP=LOOPxiDOQENDLOOP

WHILE versus LOOP (3)

Wir werden zeigen:

Satz (wird heute bewiesen)

Die Programmiersprache WHILE istTuring-m¨achtig.

(In anderen Worten: Jede berechenbare Funktion kann von einem WHILE-Programm berechnet werden.)

Satz (wird in der n¨ achsten Vorlesung bewiesen)

Die Programmiersprache LOOP istnicht Turing-m¨achtig.

(In anderen Worten: Es existiert eine berechenbare Funktion, die von keinem LOOP-Programm berechnet werden kann.)

(8)

M¨ achtigkeit von WHILE

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 29/46

M¨ achtigkeit von WHILE

Satz

Die Programmiersprache WHILE ist Turing-m¨achtig.

Beweis:

Wir zeigen, dass jede Funktion, die durch eine TM berechnet werden kann, auch durch ein WHILE-Programm berechnet werden kann.

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 30/46

Simulation von TM durch WHILE (1)

Wir betrachten eine TMM.

I ZustandsmengeQ={q0, . . . ,qt}

I Der Anfangszustand istq1, und der Endzustand istq0

I TM im Zustandqi ⇐⇒ WHILE Variable Zustand=i

I BandalphabetΓ ={1,2,B}

I WHILE kodiert Buchstaben 1 durch Dezimalziffer 1, Buchstaben 2 durch Dezimalziffer 2, und BuchstabenB durch Dezimalziffer 0.

I Alle WHILE Variablen enthalten im Folgenden Dezimalzahlen

Simulierte Turingmaschine M:

· · ·

· · · B 1 1 2 2 2 1 2 1 1 1 B B B

δ 1 2 B

q1

q2

q3 (q2,1,R)

q3

Entsprechende Konfiguration: 1122q3212111

Drei entsprechende Variablen im WHILE-Programm:

Band-vor-Kopf Zustand pfoK-ba-danB

1122 3 111212

Variable BandVorKopf Variable Zustand Variable BandAbKopf

(9)

Simulation von TM durch WHILE (2)

Jeder Rechenschritt vonM wird durch einige WHILE-Befehle simuliert.

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Beginn der Rechenschritt Simulation

I Aktueller Zustand steht in der VariablenZustand

I Das Symbol unterm Kopf erhalten wir durch den Befehl UntermKopf:=BandAbKopf MOD 10

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 33/46

Simulation von TM durch WHILE (3A)

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Der Zustand wird auf neuen Zustandqi gesetzt, indem man die Zuweisung Zustand:=i ausf¨uhrt

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 34/46

Simulation von TM durch WHILE (3B)

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Das Symbol unterm Kopf wird aufσ∈ {0,1,2}gesetzt, indem man das folgende Programmst¨uck ausf¨uhrt:

BandAbKopf:=BandAbKopf DIV 10;

BandAbKopf:=10·BandAbKopf+σ;

UntermKopf:= σ;

Simulation von TM durch WHILE (3C-links)

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Der Kopf wird einen Schritt nach links (L) bewegt, indem man:

UntermKopf:=BandVorKopf MOD 10;

BandVorKopf:=BandVorKopf DIV 10;

BandAbKopf:=10·BandAbKopf+UntermKopf;

(10)

Simulation von TM durch WHILE (3C-rechts)

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Der Kopf wird einen Schritt nach rechts (R) bewegt, indem man:

UntermKopf:=BandAbKopf MOD 10;

BandVorKopf:=10·BandVorKopf+UntermKopf;

BandAbKopf:=BandAbKopf DIV 10;

UntermKopf:=BandAbKopf MOD 10;

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 37/46

Simulation von TM durch WHILE (3C-nichts)

Jeder Rechenschritt der TM besteht (gem¨ ass Uberf¨ ¨ uhrungsfunktion) aus

(A) Update von Zustand

(B) Update von Symbol unterm Kopf (C) Bewegung des Kopfes L,R,N

Der Kopf wird nicht bewegt (N),

indem man gar nichts macht und alle Variablen unver¨andert l¨asst:

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 38/46

Simulation von TM durch WHILE (4)

Schlussendlich die Grobstruktur der Simulation:

Initialisierung

Zustand :=1;

BandVorKopf:=0;

BandAbKopf:=Gespiegeltes Eingabewort als Dezimalzahl;

UntermKopf:=BandAbKopf MOD 10;

Die ¨ aussere Schleife

WHILE Zustand6=0 DO

IF Zustand=1 AND UntermKopf=0 THEN SchrittENDIF;

IF Zustand=1 AND UntermKopf=1 THEN SchrittENDIF;

IF Zustand=1 AND UntermKopf=2 THEN SchrittENDIF;

IF Zustand=2 AND UntermKopf=0 THEN SchrittENDIF;

...

IF Zustand=t AND UntermKopf=2 THEN SchrittENDIF;

ENDWHILE

Ausblick: Landschaft um LOOP, WHILE, TM, RAM

TM = RAM = WHILE = entscheidbar

LOOP = primitiv rekursiv + − × ab ab nk

A(m,n)

Ackermann Funktion

(11)

Die Ackermann Funktion

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 41/46

Ackermann Funktion: Definition

Definition

Die Ackermann FunktionA:N2→Nist folgendermassen definiert:

A(0,n) = n+1 f¨urn≥0 A(m+1,0) = A(m,1) f¨urm≥0 A(m+1,n+1) = A(m,A(m+1,n)) f¨urm,n≥0

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 42/46

Ackermann Funktion: Beispiele (1)

A(0,n) = n+1 f¨urn≥0 A(m+1,0) = A(m,1) f¨urm≥0 A(m+1,n+1) = A(m,A(m+1,n)) f¨urm,n≥0

Ein paar Beispiele f¨urm=1:

A(1,0) =A(0,1) =2

A(1,1) =A(0,A(1,0)) =A(1,0) +1=3 A(1,2) =A(0,A(1,1)) =A(1,1) +1=4 A(1,3) =A(0,A(1,2)) =A(1,2) +1=5

Beobachtung

A(1,n) =n+2

Ackermann Funktion: Beispiele (2)

A(0,n) = n+1 f¨urn≥0 A(m+1,0) = A(m,1) f¨urm≥0 A(m+1,n+1) = A(m,A(m+1,n)) f¨urm,n≥0

Ein paar Beispiele f¨urm=2:

A(2,0) =A(1,1) =3

A(2,1) =A(1,A(2,0)) =A(2,0) +2=5 A(2,2) =A(1,A(2,1)) =A(2,1) +2=7

Beobachtung

A(2,n) =2n+3

(12)

Ackermann Funktion: Beispiele (3)

A(0,n) = n+1 f¨urn≥0 A(m+1,0) = A(m,1) f¨urm≥0 A(m+1,n+1) = A(m,A(m+1,n)) f¨urm,n≥0

Und ein paar Beispiele f¨urm=3:

A(3,0) =A(2,1) =5

A(3,1) =A(2,A(3,0)) =2·A(3,0) +3=13 A(3,2) =A(2,A(3,1)) =2·A(3,1) +3=29 A(3,3) =A(2,A(3,2)) =2·A(3,2) +3=61

Beobachtung

A(3,n) =2n+3−3

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 45/46

Ackermann Funktion: Beispiele (4)

Zusammenfassung der Beispiele

Wenn man den ersten Parameter fixiert ...

I A(1,n) =n+2

I A(2,n) =2n+3

I A(3,n) =2n+3−3

I A(4,n) = 22··

·2

| {z } n+3 viele

Zweien

−3

Bereits der Wert A(4,2) =265536−3

ist gr¨osser als die Anzahl aller Atome im Weltraum.

BuK/WS 2017 VL-11: LOOP und WHILE Programme I 46/46

Referenzen

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