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Anmerkung: Die unten aufgeführten Einstellungen sind so eingegeben, daß sie aus der elektronischen Form dieses Dokumentes direkt in die Etwicklungsumgebung kopiert werden können.

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FH Gießen · FB MNI Arbeiten mit Visual Studio .NET

Prof. Dr.-Ing. A. Christidis S. 1 / 2

Einstellungen bei der Arbeit mit MS Visual Studio .NET (VC++.NET):

Die u.a. Vorgehensweise erzeugt ein Projekt (intern geführt mit dem Namen Debug), das unterhalb eines bereits bestehenden Verzeichnisses [~\SysProg\]Uebung1 eine Verzeichnisstruktur nutzt und

• die Projekt-Dateien unter Uebung1\Debug,

Uebung.exe (unvermeidlich: auch Debug.pdb) unter Uebung1\Exc,

• alle C/C++ - Quellen unter Uebung1\Src,

• temporäre Dateien (außer Debug.pdb) unter Uebung1\tmp speichert.

Ein so implementiertes Projekt nutzt (evtl. gemeinsam mit anderen Projekten)

• Daten unter [~\SysProg\]_Data,

• Bibliotheken unter [~\SysProg\]_Libs und

• Quelldateien unter [~\SysProg\]_Src.

Uebung.exe kann sowohl von der Entwicklungsumgebung als auch von Uebung1\Exc aus (Doppelklick) gestartet werden und in beiden Fällen zur Laufzeit auf Daten im _Data- Verzeichnis zugreifen. Das Arbeitsverzeichnis ist Uebung1\Debug.

Bereits kompilierte Quellen (*.obj) können ins Verzeichnis Uebung1\tmp kopiert und (auch ohne Vorhandensein des Quellcodes) berücksichtigt werden.

Die Unterverzeichnisse von Uebung1 können auch als Grundlage für weitere Projekte verwendet werden – etwa für ein Projekt Uebung2. Dazu sollte man

• das Verzeichnis Uebung2 erzeugen,

• die Unterverzeichnisse von Uebung1 kopieren,

• mit der „Suchen“-Funktion des Explorers alle Dateien ermitteln und alle diejenigen darunter löschen, die man unter Uebung2 nicht mehr verwenden möchte.

Anmerkung:

Die unten aufgeführten Einstellungen sind so eingegeben, daß sie aus der

elektronischen Form dieses Dokumentes direkt in die Etwicklungsumgebung kopiert

werden können.

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FH Gießen · FB MNI Arbeiten mit Visual Studio .NET

Prof. Dr.-Ing. A. Christidis S. 2 / 2

Leeres Projekt erstellen: Datei ⇒ Neu ⇒ Projekt

⇒ Projekttypen: Visual C++-Projekte

⇒ Vorlagen: (je nach Projekt) C/C++-Konsolenanwendung

⇒ Name: Debug

⇒ Speicherort: [~\SysProg\]Uebung1

⇒ (Vergrößert:) Projektmappenverzeichnis NICHT erstellen (kein Häkchen) ⇒ OK

Im Projektmappen-Explorer Debug.cpp entfernen.

(Im Explorer können nun mit Ausnahme von Debug.sln und Debug.vcproj alle Dateien gelöscht werden.)

Bibliotheken und Object- Files einbinden:

(Nach Bedarf -

OpenGL / GLUT / MUI / Name.obj )

Projekt ⇒ Eigenschaften von ... ⇒ Linker

⇒ Allgemein ⇒ Zusätzliche Bibliotheksverzeichnisse:

..\..\_Data;..\..\_Libs;..\..\_Src

⇒ Eingabe ⇒ Zusätzliche Abhängigkeiten:

OpenGL32.Lib GlU32.Lib GlAux.Lib – falls benötigt und in den o.a. Verzeichnissen (tmp, _Libs) vorhanden auch:

glut32.lib mui.lib ..\tmp\App.obj etc.

Projekt ⇒ Eigenschaften von ... ⇒ C/C++

⇒ Allgemein ⇒ Zusätzliche Includeverzeichnisse:

..\..\_Data;..\..\_Libs;..\..\_Src Empfohlene Verzeichnis-

Struktur im VC: Projekt ⇒ Eigenschaften von ... ⇒ Linker

⇒ Allgemein ⇒ Ausgabedatei: .$(outdir)/Uebung.exe

⇒ Allgemein ⇒ Inkrementelles Verknüpfen aktivieren: Nein Projekt ⇒ Eigenschaften von ... ⇒ Konfigurationseigenschaften

⇒ Allgemein ⇒ Ausgabeverzeichnis: ..\Exc

⇒ Allgemein ⇒ Zwischenverzeichnis: ..\tmp Empfohlene Verzeichnis-

Struktur im Explorer:

Im Explorer Verzeichnis

[~\SysProg\]Uebung1\Src erzeugen, wo die Dateien *.c und *.h gespeichert werden

(Konsolenanwendungen:) Evtl.(!) Unterdrückung des

„Console window“:

Projekt ⇒ Eigenschaften von ... ⇒ Linker

⇒ Befehlszeile ⇒ Zusätzliche Optionen:

/entry:"mainCRTStartup" /subsystem:windows

main u.a. einfügen: Im Projektmappen-Explorer (Drag&Drop o. re. Maustaste) bzw.

Projekt ⇒ [Neues / Vorhandenes] Element hinzufügen ⇒ ...

Zu erstellende Dateien: Datei ⇒ Neu ⇒ Datei ⇒ C++-Datei ...

Wahl Single-

/Multithreaded Projekt ⇒ Eigenschaften von … ⇒ C/C++

⇒ Codeerstellung ⇒ Laufzeit-Bibliothek: Singlethreaded [- Debug] bzw.: Multithreaded [-Debug]

Kompilieren: Erstellen ⇒ Debug neu erstellen

Achtung: Bei Nutzung der GLUT-Library ist es ratsam, eine Kopie von GLUT32.DLL dort abzulegen, wo auch opengl32.dll liegt – das ist i.d.R. unter C:\WINDOWS\system32.

[ Änderung des Arbeitsverzeichnisses (meist unnötig): Projekt ⇒ Eigenschaften von Debug

⇒ Konfigurationseigenschaften ⇒ Debuggen ⇒ Arbeitsverzeichnis ]

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