Das Programm - PAINT
Öffne das Programm Paint. Es befindet sich unter Start – Alle Programme im Ordner Zubehör.
Die wichtigsten Klassen in PAINT
Objekte der Klasse Linie
Linie1 Linie2 Linie3
Attribut:
Linienstärke (Pixel)
Attribut:
Linienfarbe
Attribut:
Linienlänge (Pixel)
Über Ansicht – Haken bei Gitternetzlinien lassen die Gitternetzlinien sich anzeigen.
Aufgabenstellung:
Stelle die Gitternetzlinien ein.
Erzeuge eine Linie (nicht so lang).
Gib die UML des Objektes Linie1 an!
Beispiellösung
linie1: LINIE
linienstärke = 2 Pixel
linienfarbe = schwarz
linienlänge = 17 Pixel
linie4: LINIE
linienstärke =5 Pixel
linienfarbe =blau
linie3: LINIE
linienstärke =2 Pixel
linienfarbe =schwarz
linienlänge =20 Pixel
Erstelle die UML-Darstellung für die Linie 2!
Erstelle nach den UML-Darstellungen die Linien 3 und 4!
linienlänge =15 Pixel
Die erstellten Grafiken in Paint werden durch Pixel dargestellt. Man spricht von einer
Pixelgrafik.
• das Bild setzt sich aus vielen einzelnen Punkten zusammen
• sie werden mit Position, Helligkeit und Farbe dargestellt und gespeichert
• das Bild lässt sich nicht nachträglich vergrößern – Bild wird unscharf
•hoher Speicherbedarf
Quadrat zeichnen:
halte die Umschalttaste gedrückt Rechteck zeichnen:
Oval zeichnen:
Kreis zeichnen:
halte die Umschalttaste gedrückt
Kreis vervielfältigen und dann Linien in den Kreis zeichnen:
Figur markieren – kopieren – einfügen – mit der Maus anfassen und verschieben
Zeichne im Paint das vorgegebene Haus.
Speichere auf einem USB- Stick unter dem Namen
„Nachname-Haus“ ab.
Bring diesen Stick zur
nächsten Informatikstunde mit.
Drucke dir dein Haus für den Hefter aus.