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Das Programm - PAINT

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Academic year: 2021

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Das Programm - PAINT

Öffne das Programm Paint. Es befindet sich unter Start – Alle Programme im Ordner Zubehör.

(3)

Die wichtigsten Klassen in PAINT

(4)

Objekte der Klasse Linie

Linie1 Linie2 Linie3

(5)

Attribut:

Linienstärke (Pixel)

Attribut:

Linienfarbe

Attribut:

Linienlänge (Pixel)

(6)

Über Ansicht – Haken bei Gitternetzlinien lassen die Gitternetzlinien sich anzeigen.

(7)

Aufgabenstellung:

Stelle die Gitternetzlinien ein.

Erzeuge eine Linie (nicht so lang).

Gib die UML des Objektes Linie1 an!

(8)

Beispiellösung

linie1: LINIE

linienstärke = 2 Pixel

linienfarbe = schwarz

linienlänge = 17 Pixel

(9)

linie4: LINIE

linienstärke =5 Pixel

linienfarbe =blau

linie3: LINIE

linienstärke =2 Pixel

linienfarbe =schwarz

linienlänge =20 Pixel

Erstelle die UML-Darstellung für die Linie 2!

Erstelle nach den UML-Darstellungen die Linien 3 und 4!

linienlänge =15 Pixel

(10)

Die erstellten Grafiken in Paint werden durch Pixel dargestellt. Man spricht von einer

Pixelgrafik.

• das Bild setzt sich aus vielen einzelnen Punkten zusammen

• sie werden mit Position, Helligkeit und Farbe dargestellt und gespeichert

• das Bild lässt sich nicht nachträglich vergrößern – Bild wird unscharf

•hoher Speicherbedarf

(11)

Quadrat zeichnen:

halte die Umschalttaste gedrückt Rechteck zeichnen:

Oval zeichnen:

Kreis zeichnen:

halte die Umschalttaste gedrückt

Kreis vervielfältigen und dann Linien in den Kreis zeichnen:

Figur markieren – kopieren – einfügen – mit der Maus anfassen und verschieben

(12)

Zeichne im Paint das vorgegebene Haus.

Speichere auf einem USB- Stick unter dem Namen

„Nachname-Haus“ ab.

Bring diesen Stick zur

nächsten Informatikstunde mit.

Drucke dir dein Haus für den Hefter aus.

Abbildung

Figur markieren – kopieren – einfügen – mit der Maus anfassen und verschieben

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