• Keine Ergebnisse gefunden

KI in Games Webinar-Reihe KI & Games

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Aktie "KI in Games Webinar-Reihe KI & Games"

Copied!
11
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

08.09.2020

KI in Games

Webinar-Reihe KI & Games

Vortrag von Sebastian Steinbach

(2)

KI in Games

Worum geht es heute?

• Zusammenfassung: KI-Anwendungen…

• … in Games

• … in der Games-Entwicklung

• … im Zusammenhang mit Games

• … ?

► Zusammentragen, an welcher Stelle KI für die Games- Branche relevant ist

(3)

KI-Definition Harte KI

• Künstlicher Intelligenz auf dem Niveau menschlicher Intelligenz

► In absehbarer Zeit (Jahrzehnte bis Jahrhunderte) nicht realistisch

(4)

KI-Definition Schwache KI

• Programme, die menschliche mentale Aktivitäten unterstützen und nicht duplizieren

► Bestimmtes Anwendungsfeld / Lösung eines Problems

► Fähigkeit zu lernen

• Definition der Europäischen Kommission:

• KI ist rational in dem Sinne ist, dass sie die Umgebung wahrnimmt (beispielsweise durch Sensoren, die Daten sammeln) und die Informationen aus den so gewonnen Daten interpretiert.

► Die Definition umfasst damit maschinelles Lernen, fallbasiertes Schließen (reasoning) sowie Teilbereiche von Robotik.

(5)

KI-Definition Simulierte KI

• KI in Spielen ist keine KI im engeren Sinne (siehe Definition Europ. Komm.) -> Simulierte KI

• Verhalten der NPCs soll sich realistisch für Spieler anfühlen

• Üblich: Behaviour Trees, Pathfinding Algorithms oder Computational Randomnessum intelligentes Verhalten nachzubilden

► NPCs „lernen“ in der Regel nicht, sondern reagieren auf Spielerverhalten

Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=6VBCXvfNlCM

(6)

KI in Games

Games-Development

• Insb. Einsatz von maschinellen Lernens / Mustererkennung und Nutzung neuraler Netzwerke

• procedural content generation

Realistische Gestaltung großer Spielewelten (z.B. Platzierung von Gegenständen)

• Datenbereinigung und Bug Tracing

► Manuelle und zeitintensive Programmierarbeiten werden von KI übernommen oder durch KI unterstützt

Quelle: https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2018/presentations/

ProceduralWorldGeneration.pdf

Quelle: https://www.ea.com/seed/news/graphical-glitch- detection-convolutional-neural-networks

(7)

KI in Games

User Experience

• Spieleentwicklung

Automatisiertes QA Testing

• Datenanalyse

Betrug- und Cheating entdecken

Nutzungsanalyse

• Spielerfahrung verbessern

Live-Anpassung des Schwierigkeitsgrads

Moderation durch KI (Autoban)

Live-Übersetzung von Chats

(8)

KI in Games

Algorithmen-Training durch Games

• Games als Testplattform für KI-Systeme

• Bot nutzt maschinelles Lernen, um erfolgreiche Strategien zu entwickeln

Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=5iZlrBqDYPM Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=2h-Wg5FDbtU

(9)

KI & Regulierung/Förderung Stand der Debatte

• Förderung

• D: KI-Strategie der Bundesregierung (2018/2019)

• EU: Coordinated Plan on Artificial Intelligence “Made in Europe“ (2018) und Policy and Investment

Recommendations (2019)

► 3 Mrd. Euro in D angekündigt

► Forschungsförderung für KI-Anwendungen denkbar

• Regulierung

• D: Empfehlungen der Datenethikkommission (2018)

• EU: Ethics Guidelines on Artificial Intelligence (2019)

• D: KI-Enquete-Kommission des Bundestags (vrs. 2020)

(10)

Weitergehende Infos

Vortrag von Jörg Müller-Lietzkow auf dem gamescom congress 2020:„KI und Games: Das unsichtbare Monster?“ (1:20h)

-> https://www.youtube.com/watch?v=aiFYCrc1f50

German Journal of Artificial Intelligence - Organ des Fachbereichs

"Künstliche Intelligenz" der Gesellschaft für Informatik e.V., Ausgabe 1/2020, AI in Games

-> https://www.springerprofessional.de/ki-kuenstliche-intelligenz-1-2020/17756856(€)

BDI-Arbeitskreis Künstliche Intelligenz und Autonome System am Dienstag, dem 27. Oktober 2020, von 14:00 - ca. 16:00 Uhr zur

Ausgestaltung des haftungsrechtlichen Rahmens für KI-Anwendungen

-> Info leiten wir bei Interesse weiter

(11)

Vielen Dank für Euer Interesse!

Sebastian Steinbach

Referent Politische Kommunikation & Esport sebastian.steinbach@game.de

030 240 87 79 – 21 und 0178 133 70 34

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Nach einem knappen Blick auf das Thema Data Management und Data Science in Deutschland werden schließlich Perspektiven aufgezeigt, um künftig Daten für die Gesellschaft

‚ das ist eine andere Aufgabe (aber man k¨onnte aufh¨oren, sobald eine gel¨oste Konfiguration erreicht wird).. ‚ Graph liegt nicht explizit vor (alle Knoten/Kanten), sondern

a) Liegt ein Problem aus dem Teilbereich Beratung, z.B. ein Anlage-, Kredit- oder Allfinanzberatungsproblem, vor, so trifft man typischerweise auf eine hohe Komplexität bei

Wir argumentieren, dass sich alle Themen der Kognitionswissenschaft in der Raumkognition widerspiegeln und dass sich die Raumkognition in besonderer Weise dazu eignet, diese

 Mit der Anzahl der Steine eines Spielers wird der Wert des Blockes erhöht (Spieler 1) oder verringert (Spieler 2).  So kann anhand der Blockwertigkeiten ein mögliches

In Anbetracht der Blackbox-Natur tiefer neuronaler Netze: Wie werden diese sowohl aus Hardware- als auch aus Softwaresicht für sicherheitskritische Anwendungen

Dieser Artikel beschäftigt sich mit den neuen Herausforderungen beim Testen intelligenter Maschinen, aber auch damit, wie wir mithilfe Künstlicher Intelligenz die Qualität

Mit ihren KI-Anstrengungen will sich die aufstrebende Weltmacht also nicht nur als Produktionsstandort für die nächste Generation hochentwickel- Finn Mayer-Kuckuk | China will die