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KÜNSTLICHE INTELLIGENZ (KI)

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Academic year: 2022

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KÜNSTLICHE INTELLIGENZ (KI)

17.06.2013 Vortrag zum Thema

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Gliederung

1. Spieltheorie

2. MinMax Algorithmus

3. AlphaBeta Cut

4. Implementierung

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1. SPIELTHEORIE

(4)

1.1 Regeln

Abwechselnd werfen die Spieler Steine in das Feld

Wer zuerst 4 Steine derselben Farbe in einer Horizontalen/Vertikalen/Diagonalen hat

gewinnt das Spiel

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1.2 Grundsätze

Wenn man gewinnen kann spielt man den Gewinnzug

Hat der Gegner die Möglichkeit zu gewinnen, verhindert man es

Bevor man den Gegner gewinnen lässt, gibt man seine eigene Gewinnposition auf

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2.MINMAX ALGORITHMUS

(7)

2.1 Funktionsweise

Man definiert sich eine „Nutzenfunktion“, die jedem Spielfeld einen Wert zuordnet

Dabei steht „1“ für Sieg von Spieler 1, „0“ für Unentschieden und „-1“ für Sieg von Spieler 2

Wert von Feldern wurde berechnet –> Stein wird gesetzt

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2.2 Spieltiefe

Spieltiefe = Anzahl der Strategien/Züge, die der KI zur Verfügung stehen

Wird durch die Baumtiefe ermittelt

Durch Spieltiefe bestimmt sich Schwierigkeitsgrad

Hohe Spieltiefe:

„+“besseres Spiel

„-“ hohe Rechenzeit, eventuell spielt der Computer zu gut

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2.3 Rechenzeit für versch.

Spieltiefen

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3. ALPHABETA-CUT

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3.1 Verfeinerte Nutzenfkt.

69 Blöcke, um 4 Gewinnsteine zu setzen

Mit der Anzahl der Steine eines Spielers wird der Wert des Blockes erhöht (Spieler 1) oder verringert (Spieler 2)

So kann anhand der Blockwertigkeiten ein mögliches Gewinnspiel verhindert werden

Durch Blockwertigkeiten definiert man Sicherheiten (alpha, beta)

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3.2 Beispiel

(13)

Quellen

Projektarbeit 4Gewinnt

Vorlesung „Spieltheorie“

WS 08/09

Prof. Martin Schottenloher LMU München

Benjamin Ruile, Bernhard Weiß, Mathias Ditsche, Nicolas Schmidt

Referenzen

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