A U F WÄ R M E N 1 :
PA S S S P I E L- F E L D
O R G A N I S AT I O N
䉴 Ein 15 x 15 Meter großes Hütchenfeld markieren
䉴 An jedem Hütchen einen Spieler ohne Ball und im Feld 2 Spieler mit Ball postieren
A B L A U F
䉴 Die Spieler mit Ball dribbeln im Feld, passen zu einem freien Spieler an einem Hütchen und laufen ihrem Zuspiel nach.
䉴 Der angespielte Spieler nimmt den Ball ins Feld an und mit.
VA R I AT I O N E N
䉴 Nur mit rechts/links passen.
䉴 Mit 2 Ballkontakten spielen.
䉴 Den Ball prellen und per Volley zuspielen.
䉴 Den Ball prellen ind per Dropkick zuspielen.
T I P P S U N D KO R R E K T U R E N
䉴 Die Spieler sollen darauf achten, dass niemals 2 Bälle gleichzeitig zu einem Spieler gepasst werden.
䉴 Nach der Ballmitnahme den Ball nicht zum gleichen Hütchen zurückspielen.
䉴 Die Bälle nur bei Blickkontakt zum Mitspieler zu- spielen.
A U F WÄ R M E N 2 :
PA S S S P I E L- D R E I E C K E
O R G A N I S AT I O N
䉴 2 Hütchendreiecke (Seitenlänge: 15 Meter) nebeneinander markieren
䉴 Die Spieler an die Hütchen verteilen
䉴 Ein Spieler in jedem Hütchendreieck hat 1 Ball
A B L A U F
䉴 Die Spieler mit Ball versuchen mit einem Pass im Uhrzeigersinn das nächste Hütchen zu treffen.
䉴 Jeder Treffer am nächsten Hütchen ergibt einen Punkt.
䉴 Welcher Spieler sammelt zuerst 5 Punkte?
VA R I AT I O N E N
䉴 Nur mit rechts/links passen.
䉴 Den Ball mit der Hand rollen.
䉴 Die Spieler rollen den Ball mit der Hand rückwärts durch die gegrätschten Beine.
䉴 Richtungswechsel: Im Gegenuhrzeigersinn spielen.
䉴 Die Spieler können die Passrichtung im/gegen den Uhrzeigersinn frei entscheiden.
T I P P S U N D KO R R E K T U R E N
䉴 Die Spieler müssen vom eigenen Hütchen aus passen.
䉴 Gespielte Bälle dürfen nicht vor dem Hütchen auf- gehalten werden.
䉴 Jeder Spieler zählt seine Treffer laut mit, so dass der Spielstand immer allen Spielern bekannt ist.
䉴 Als Trainer mit Bällen mittig zwischen den Hütchendreiecken postieren, um alle Spieler beobachten und verspielte Bälle schnell ersetzen zu können.
H A U P T T E I L 1 :
D R E I E R - PA S S E N
O R G A N I S AT I O N
䉴 15 Meter vor einem Tor mit Torhüter 2 Start - hütchen im Abstand von 10 Metern gegenüber aufstellen
䉴 Einen Spieler ohne Ball an das torferne Hütchen, alle anderen Spieler mit Ball am tornahen Hütchen postieren
A B L A U F
䉴 Der erste Spieler mit Ball spielt mit dem Spieler am torfernen Hütchen 3 Pässe.
䉴 Den dritten Pass nimmt der Passempfänger seitlich zum Tor an und mit und schließt ab.
䉴 Der Passgeber läuft seinem letzten Pass zum torfernen Hütchen nach und startet sofort den nächsten Durchgang.
VA R I AT I O N E N
䉴 Den Durchgang bereits nach dem ersten Zuspiel starten.
䉴 Der Trainer sagt jeweils eine ungerade Zahl Pässe an, welche die Spieler spielen.
䉴 Nur mit rechts/links passen.
T I P P S U N D KO R R E K T U R E N
䉴 Alle Pässe, falls möglich, direkt spielen.
䉴 Spätestens mit dem dritten, besser aber bereits mit dem zweiten Ballkontakt zum Torabschluss kommen.
䉴 Den Torhüter entweder nach jedem Treffer oder nach jedem Fehlschuss wechseln.
H A U P T T E I L 2 :
R A U T E N - PA S S E N
O R G A N I S AT I O N
䉴 15 Meter vor einem Tor mit Torhüter eine Hütchen- raute (Seitenlänge: 5 Meter) markieren
䉴 3 Spieler mit einem Ball an den Hütchen der Raute postieren
A B L A U F
䉴 Die Spieler spielen sich den Ball zu und laufen nach jedem gespielten Pass zum freien Hütchen in der Raute.
䉴 Beispiel: A passt zu B, der zu C spielt. C passt zu A, der von seiner neuen Position auf B klatschen lässt.
䉴 B nimmt mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
䉴 Die Passfolgen können frei gewählt werden.
䉴 Für den Torschützen rückt ein wartender Spieler nach und die Spieler starten sofort den nächsten Durchgang.
VA R I AT I O N E N
䉴 Die Spieler passen mit 2 Kontakten.
䉴 Die Anzahl der vorgegebenen Pässe bis zum Tor- abschluss variieren.
䉴 Die Spieler nehmen den Ball nach rechts/links mit und schießen mit dem rechten/linken Fuß.
T I P P S U N D KO R R E K T U R E N
䉴 Den Spieler, der zum Torabschluss kommen soll, vor jedem Durchgang bestimmen.
䉴 Darauf achten, dass alle Spieler ungefähr gleich häufig zum Torabschluss kommen.
䉴 Nach drei gespielten Pässen können die Spieler frei kombinieren, sollten aber nicht mehr als insgesamt 10 Pässe spielen.
䉴 Alle Pässe, falls möglich, direkt spielen.
A
B
C
S C H L U S S T E I L :
3 - G E G E N - 3 - E I N Z E L S P I E L E
O R G A N I S AT I O N
䉴 Ein 20 x 15 Meter großes Spielfeld markieren
䉴 Auf jeder Grundlinie ein 2 Meter breites Hütchen- tor aufbauen
䉴 2 Mannschaften einteilen
䉴 Der Trainer postiert sich mit 3 Bällen neben dem Spielfeld
A B L A U F
䉴 Spiel 3 gegen 3.
䉴 Bei Tor oder Ausball spielt der Trainer einen neuen Ball ein.
䉴 Jedes Spiel dauert so lange, bis drei Bälle verspielt wurden.
䉴 Anschließend wechselt jeweils ein Spieler die Mannschaften.
䉴 Jedes erzielte Tor einer Mannschaft ergibt einen Punkt für jeden Spieler der Mannschaft.
䉴 Welcher Spieler erzielt insgesamt die meisten Punkte?
VA R I AT I O N E N
䉴 Die Spielzeit auf 5 bis 10 eingespielte Bälle ver - längern.
䉴 Als Trainer die Bälle unterschiedlich hoch ein - spielen.
䉴 Als Trainer die Bälle von unterschiedlichen Positionen einspielen.
䉴 Die gesamte gegnerische Grundlinie als Dribbel - linie markieren.
T I P P S U N D KO R R E K T U R E N
䉴 Ohne Leibchen spielen lassen, so dass sich die Spieler immer wieder neu orientieren müssen und die Mannschaftswechsel schneller ablaufen.
䉴 Nach jedem Spieldurchgang den Punktestand ab- fragen und notieren.