• Keine Ergebnisse gefunden

Byte (8‐Bit):

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Aktie "Byte (8‐Bit):"

Copied!
26
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

N‐Bit‐Binärzahlen

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Logik und Arithmetik 11

N‐Bit‐Binärzahlen, Beispiel 16‐Bit:

Stelle: 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Binär-Digit: 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0

Least‐Significant‐Bit (LSB) und Most‐Significant‐Bit (MSB) Nibble (4‐Bit):

1010

Byte (8‐Bit):

1001 1000

Halfword (16‐Bit):

1111 1100 1001 1100 Word (32‐Bit):

0110 1101 0010 1010 1111 1100 1001 1100

(2)

Hexadezimaldarstellung

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Logik und Arithmetik 12

Hex Bin Hex Bin Hex Bin Hex Bin

0 0000 4 0100 8 1000 c 1100

1 0001 5 0101 9 1001 d 1101

2 0010 6 0110 a 1010 e 1110

3 0011 7 0111 b 1011 f 1111

1100 1001 0001 1111

Binär nach Hexadezimal

Hexadezimal nach Binär

AFFE

hex

(3)

Physikalischer Speicher

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Assembler 13

Adresse Inhalt 0x00000000 : 10011001 0x00000001 : 01010111 0x00000002 : 00110011 0x00000003 : 10110100 0x00000004 : 10101111 0x00000005 : 10001000 0x00000006 : 11111000 0x00000007 : 10001101 ...

...

...

0xfffffffd : 10101111 0xfffffffe : 10111011 0xffffffff : 11111000

Wie viele Bytes können hier 

insgesamt adressiert werden?

(4)

Speichergrößen

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 14

Bezeichnung Anzahl Bytes Gelegentlich für  Sekundärspeicher Kilobyte (KB) 210 Bytes

Megabyte (MB) 220 Bytes 106 Bytes Gigabyte (GB) 230 Bytes 109 Bytes Terabyte (TB) 240 Bytes 1012 Bytes Petabyte (PB) 250 Bytes 1015 Bytes Exabyte (EB) 260 Bytes 1018 Bytes

Größenordnungen sind ab MB bis auf kleinen Fehler vergleichbar, z.B.:

(5)

Speichern von längeren Datenblöcken

• Beispiel: ein Word umfasst 4 Byte

• Wie legt man ein Word in den Speicher ab?

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Logik und Arithmetik 15

Word:

345455 543453  453543 22325 byte4 byte3 byte2 byte1

base+0 base+1 base+2 base+3 Little‐

Endian Big‐

Endian

(6)

ASCII‐Zeichen

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Assembler 16

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

(7)

Unicode

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Assembler 17

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

(8)

Zeichenketten (Strings)

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Assembler 18

H a l l o W e l t ! @ + ^ a ° % % | } } @ @

Speicher

Niedrigere Adresse Höhere Adresse

Wann ist der Text zu Ende? Beispiele:

(1) Erste String‐Position speichert die String‐Länge

(2) String‐Länge ist in einer separaten Variable gespeichert

(3) String‐Ende wird mit einem speziellen Character markiert (z.B. \0)

(9)

Grundbegriffe

Verarbeiten von Daten

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 19

(10)

Maschinensprache

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 20

Berechne 0^2 + 1^2 + 2^2 + 3^2 + ... + 100^2

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

(11)

Dasselbe Programm in Assembler

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 21

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

Assembler

(12)

Instruction‐Set‐Architecture (ISA)

• Schnittstelle zwischen Hardware und Software

• ISA bestimmt

– Art der Speicherzugriffe

– Verfügbare arithmetische und logische Operationen  – Typ und Größe der Operanden der Berechnungen – Arten von Programmsprüngen

– Die Art wie ISA‐Instruktionen in Maschinensprache codiert  werden

• Wesentliche Klassifikaiton

– CISC (Complex‐Instruction‐Set‐Computer) – RISC (Reduced‐Instruction‐Set‐Computer)

• Moderne Prozessoren sind RISC (selbst x86 intern)

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 22

(13)

Grundbegriffe

Integrierte Schaltungen

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 23

(14)

Beispiel eines Mikroprozessors

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 24

AMD Barcelona

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

(15)

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 25 Bildquellen: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012;

de.wikipedia.org/wiki/Relais; de.wikipedia.org/wiki/Elektronenröhre; de.wikipedia.org/wiki/Transistor; 

de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Schaltung; upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/94/VLSI_Chip.jp

Technologien zum Bau von Prozessor und Speicher

(16)

Der Chip‐Herstellungsprozess

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 26

(17)

Beispiel: 300mm AMD Opteron Wafer

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 27

(18)

Der Chip‐Herstellungsprozess

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 28

(19)

Performance

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 29

(20)

Definition von Performance

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 30

Response‐Time (oder Execution‐Time) – Gesamtzeit zur Abarbeitung einer Aufgabe  Throughput(oder Bandwidth) – Anzahl Aufgaben pro Zeiteinheit

Performance p eines Computers mit Execution‐Time x:

Performance‐Ratio n zwischen zwei Computern mit Performance p1 und p2 bzw. Execution‐

Times x1 und x2:

Beispiel: Computer A braucht 10 Sekunden und Computer B braucht 15 Sekunden. Die  Performance‐Ratio nAB zwischen A und B ist:

(21)

Messen von Zeit und Frequenz

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 31

CPU‐Execution‐Time (oder CPU‐Time) – Zeit die die CPU für die Aufgabe beansprucht wird

System‐Performance – Performance auf der Basis von Execution‐Time CPU‐Performance – Performance auf der Basis von CPU‐Time

Bezeichnung Anzeil einer Sekunde Millisekunde (ms) 10‐3 Sekunden

Mikrosekunde (µs) 10‐6 Sekunden Nanosekunde (ns) 10‐9 Sekunden Pikosekunden 10‐12 Sekunden

Zeit Frequenz

Bezeichnung 1/Sekunde

Hz 1

KHz 10^3

MHz 10^6 

GHz 10^9

(22)

Maschinentakt zur Zeitmessung

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 32

Clock‐Cycle Zeit

Clock‐Rate [Hz] bei Clock‐Periode [s]: Beispiel Clock‐Rate bei bei 250 ps Clock‐

Periode?

Zusammenhang zwischen CPU‐Time, Clock‐Cycles für ein Programm und Clock‐Periode  bzw. Clock‐Rate:

(23)

Instruktionsperformance

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 33

Instruktion 1 Instruktion 2 Inst 3 Instruktion 4

Zeit

Clock Cycles per Instruction (CPI) – Mittlere Anzahl Cycles pro Instruktion für ein  gegebenes Programm oder Programmfragment.

Instruction‐Count – Anzahl benötigter Instruktionen für ein gegebenes Programm oder  Programmfragment.

Zusammenhang zwischen CPU‐Time, CPI, Instruction‐Count und Clock‐Periode bzw. Clock‐

Rate:

(24)

Zeitmessung zusammengefasst

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 34

Bildquelle: David A. Patterson und John L. Hennessy, „Computer Organization and Design“, Fourth Edition, 2012

Hardware‐ oder Software‐Komponente Beeinflusst bzw. kann beeinflussen

Algorithmus Instruction‐Count, CPI

Programmiersprache Instruction‐Count, CPI

Compiler Instruction‐Count, CPI

Instruction‐Set‐Architektur Instruction‐Count, Clock‐Rate, CPI Grundlegende Messgrößen

Einflussfaktoren

(25)

Performance‐Messung mittels MIPS?

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 35

MIPS – Millionen Instruktionen pro Sekunde

Also für ein Programm mit gegebener Execution‐Time und Instruction‐Count:

MIPS ist abhängig vom CPI‐Wert:

(26)

SPEC CPU Benchmark

Grundlagen der Rechnerarchitektur ‐Einführung 36

Was ist das Geometrische Mittel g von x1, …, xn?

Beispiel: SPEC CINT 2006 Benchmarks für einen AMD Opteron X4 Model 2356 (Barcelona)

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Denn auch wenn Ärzte für ihre Patienten da sein wollen, eruierten in einer kürzlich publizierten Umfrage er- fahrene Spezialisten und Hausärzte nur in gut einem Drittel der

Hildebrandt: Größen aktiv aktiv entdecken: entdecken: Zeit Minuten Heide und Rüdiger Hildebrandt: Sekunden, © Persen Persen Verlag Verlag GmbH, GmbH, Buxtehude Buxtehude ©.. Rechne

[r]

Male die Menge der ersten Zahl in rot und die der zweiten in blau aus und bestimme hinterher, auf welcher Seite mehr Punkte

[r]

Die Illustratorin Neele Jacobi arbeitet als Live-Zeichnerin für das Theaterprojekt „Wer sind wir denn?“?. Prägnante Bilder

[r]

Herr Schuster kommt mit einer Rippenprellung noch halbwegs glimpflich davon, aber sein Gegenspieler ku- gelt sich beim Sturz einen Arm aus und muß nun erst einmal ins