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Bewegungsspiel für den digitalen Sportunterricht

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Academic year: 2022

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© RAABE 2021

I.A.24

Koordination und Kondition

Fit & Fun, Training for everyone! – Ein Bewegungs- spiel für den digitalen Sportunterricht

Dr. Jörn Uhrmeister, Thimo Wanders und Dennis Galbas, Hattingen

In der Unterrichtseinheit wird über ein Programm für Athletik- und Krafttraining hinaus ein gezieltes statisches und dynamisches Krafttraining aufgezeigt, das in zwei Spielsequenzen gipfelt, die digital mit dem Online-Bewegungsspiel „Fit & Fun – Training for everyone“ absolviert werden. Der Beitrag bedient die Nachfrage nach digitalen Bewegungs- und Lerntools und ist eine Bereicherung sowohl für den Distanz- als auch für den Präsenzunterricht.

KOMPETENZPROFIL

Klassenstufen: 7–13, Anfänger bis Könner

Dauer: 5 Doppelstunden

Kompetenzen: den Körper wahrnehmen und Bewegungsfähigkeiten ausprägen, die Fitness verbessern, Planung von Fitnessprogrammen, gezielte Steigerung der individuellen Leistungsfähigkeit, Gesundheit fördern, Gesundheitsbewusstsein entwickeln.

Thematische Bereiche: Funktionales Muskeltraining ohne Geräte zum Kraft- und Athletik- training

Medien: Spielanleitung, Übungs- und Stationskarten

© Fit & Fun GbR

VORSC

HAU

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© RAABE 2021

Auf einen Blick

1. Doppelstunde

Thema: Statische Halteübungen in Theorie und Praxis

M 1 Statische Halteübungen

M 2 Statische Halteübungen in Theorie und Praxis – Gruppenauftrag M 3 Maßnahmen zur Differenzierung bei statischen Halteübungen

Benötigt: 1 Hallendrittel (oder Platz im Homeschooling), internetfähiges Endgerät, ggf. 1 kleine Matte/Iso- oder Gymnastikmatte

2. Doppelstunde

Thema: Dynamische Kräftigungsübungen in Theorie und Praxis

M 4 Dynamische Kräftigungsübungen

M 5 Dynamische Kräftigungsübungen in Theorie und Praxis – Gruppenauftrag M 6 Maßnahmen zur Differenzierung bei dynamischen Kräftigungsübungen

Benötigt: 1 Hallendrittel (oder Platz im Homeschooling), internetfähiges Endgerät, ggf. 1 kleine Matte/Iso- oder Gymnastikmatte

3.–5. Doppelstunde

Thema: Kartenspiel „Deck of Cards“ und „Fit & Fun-Spiel“

M 7 Deck of Cards – spielerische Anwendung M 8 Fit & Fun – Spielanleitung

M 9 Fit & Fun – die verschiedenen Spielvarianten M 10 Fit & Fun – technischer Support

M 11 Minispiele

M 12 Wichtige Fragen und Antworten

Benötigt 1 Hallendrittel (oder Platz im Homeschooling), 1 Skat-Kartenspiel, 1 Stoppuhr/

Handy, digitales Endgerät mit dem installierten digitalen Bewegungsspiel, Online- Meeting bei geteiltem Monitor oder in Präsenz mit Beamer/Tablets, ggf. 1 kleine Matte/Iso- oder Gymnastikmatte

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10 von 32 I.A Koordination und Kondition Beitrag 24 Fit & Fun – Training for everyone!

© RAABE 2021

M 1 S tatische Halteübungen Unter armliegestütz seitlich (Side Plank) 1 (auf Knien) 2 (klassisch) 3 (mit angehobenem Arm und Bein) Beachte − Rücken ger ade halten, K opf in V erlängerung der Wirbelsäule. − Dur chhängen der Hüfte vermeiden (sonst die Übung abbr echen oder die Knie als Auflagefläche nutzen).

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© RAABE 2021

äftigungsübungen M 4 2 (klassisch) 3 (F üße auf einem K asten abstützen) Rücken ger ade halten, K opf in V erlängerung der Wirbelsäule Dur chhängen der Hüfte vermeiden (sonst Übung abbr echen oder Knie als Auflagefläche nutzen).

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26 von 32 I.A Koordination und Kondition Beitrag 24 Fit & Fun – Training for everyone!

© RAABE 2021

Dynamische Kräftigungsübungen Theorie und Praxis

Aufgabe: Findet in eurer Gruppe mehr über die Übung in der Tabelle heraus. Führt dazu eine kurze Inter- netrecherche durch und überlegt selbst. Füllt die Tabelle so ausführlich wie möglich aus und achtet bei den Hinweisen auf generelle Verletzungsrisiken (bei falscher Ausführung) und auf spezielle Verletzungs- risiken zu Hause.

Übung: Bein heben (Leg raises)

Bewegungsbeschreibung

Ausführungs- und Sicherheitshinweise

Beteiligte Muskeln:

M 5

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