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Escape Room: Welt der Sagen

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Academic year: 2022

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Stefan Schäfer: Escape Rooms für den Deutschunterricht 5–10 © Auer Verlag

CHECKLISTE ZUR VORBEREITUNG UND DURCHFÜHRUNG EINES BREAKOUTS CHECKLISTE ZUR VORBEREITUNG UND DURCHFÜHRUNG EINES BREAKOUTS

Benötigte Materialien:

Schatzkiste (ggf. je Team)

dreistelliges Zahlenschloss mit verstellbarer Kombination (ggf. je Team) ggf. Smartphone / Tablet (je Team)

ggf. Umschlag für die Hinweiskarten und Rätselblätter (je Team) ggf. Taschenrechner (je Team)

„Belohnung“ für das schnellste Team

Kopiervorlagen (je Team):

Einstieg Starträtsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Abschlussrätsel

Lösung des Einstiegs für die Schatzkiste

★ Leitfragen Reflexionsrunde

LEITFRAGEN REFLEXIONSRUNDE LEITFRAGEN REFLEXIONSRUNDE

Mögliche Leitfragen:

★ Wie habt ihr als Team zusammengearbeitet?

★ Wie habt ihr die Aufgaben in eurem Team aufgeteilt?

★ Warum seid ihr beim Breakout (nicht) erfolgreich gewesen?

★ Wie sieht gute Teamarbeit aus?

★ Was habe ich über mich und mein Team beim Breakout gelernt?

★ Was würde ich beim nächsten Breakout wieder genauso machen, was würde ich anders machen?

★ Welche Aufgabe(n) war(en) für mich besonders leicht, welche war(en) besonders schwer? Begründe.

★ Was habe ich inhaltlich gelernt? Fasse den Inhalt in wenigen Sätzen zusammen.

★ Welche Erfahrungen aus dem Breakout könnt ihr auch auf andere Situationen übertragen?

ORGANISATIONSHILFEN ORGANISATIONSHILFEN

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Stefan Schäfer: Escape Rooms für den Deutschunterricht 5–10 © Auer Verlag 12

HILFEN HILFEN

BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN

HILFEN HILFEN

BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN

DIE WELT DER SAGEN: HINWEISKARTE 1 DIE WELT DER SAGEN: HINWEISKARTE 1

Strophe 1 Strophe 4

Strophe 2 Strophe 5

Strophe 3 Strophe 6

★ Hilfen

DIE WELT DER SAGEN: HINWEISKARTE 2 DIE WELT DER SAGEN: HINWEISKARTE 2

12 15 16 17 18

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20 21 23 27 35

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Stefan Schäfer: Escape Rooms für den Deutschunterricht 5–10 © Auer Verlag

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BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN

STARTRÄTSEL STARTRÄTSEL

Sagen weisen besondere Merkmale auf. In dem folgenden Text sind die wichtigsten Merkmale zusammengefasst. Allerdings sind einige Wörter verloren gegangen.

Schritt 1: Ergänzt die vier fehlenden Wörter. Die Wörter könnt ihr über das Silbenrätsel herausfinden. Die Zahlen bei den Silben und die Symbole im Text haben hierfür keine Bedeutung.

Schritt 2: Addiert jeweils die beiden Zahlen, die hinter den Silben stehen, die zusammen ein Wort bilden. Dies ist der Zahlenwert des entsprechenden Wortes.

Schritt 3: Ersetzt in der Rechnung die Symbole jeweils durch den Zahlenwert des Wortes, das in dem Lückentext bei dem entsprechenden Symbol steht, und rechnet das Ergebnis aus.

fen 5 münd 2 Mär 7 lich 9 El 7 chen 2 men 9 Na 8

Merkmale Sagen

★ Unter Sagen versteht man kurze und einfache Erzählungen, die meist () überliefert sind.

★ In Sagen wird oft von übersinnlichen (fantastischen) Ereignissen berichtet. Häufig

kommen auch Fabelwesen vor, z. B. Riesen, () oder sprechende Tiere.

★ Sagen sind so den () ähnlich, beruhen aber oft auf wahren Begebenheiten oder haben einen realen Hintergrund.

★ In Sagen werden häufig (), Jahreszahlen oder Orte genau benannt.

Das ist ein Zeichen dafür, dass Sagen für wahr gehalten werden wollen.

Rechnung:  •  +  –  = • + – =

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Stefan Schäfer: Escape Rooms für den Deutschunterricht 5–10 © Auer Verlag 14

RÄTSEL RÄTSEL

BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN

RÄTSEL RÄTSEL

BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN BREAKOUT: DIE WELT DER SAGEN

CODE 124 CODE 124

Je nach Thema und Funktion lassen sich verschiedene Sagen unterscheiden:

★ Volkssagen sind meist an bestimmte Orte gebunden und dienen etwa dazu, bestimmte örtliche Besonderheiten zu erklären.

Beispiele: Kyffhäusersage, Rattenfänger von Hameln

★ Heldensagen sind oft sehr alt und erzählen von den übermenschlichen Taten einzelner Personen.

Beispiele: Helden aus dem Nibelungenlied

★ Göttersagen erzählen zwar auch von Helden, doch sind diese Helden zugleich Götter unter vielen anderen Göttern desselben Sagenkreises.

Beispiele: Sagen um die griechischen oder germanischen Götter

Schritt 1: Bei den folgenden Namen berühmter Sagengestalten sind die Buchstaben durcheinandergeraten. Findet die richtigen Namen heraus.

Tipp: Der erste und der letzte Buchstabe sind jeweils richtig.

Schritt 2: Ordnet die von euch in Schritt 1 ermittelten Namen berühmter Sagengestalten der richtigen Sagenart zu.

Tipp: Zu jeder Sagenart gehören zwei Namen.

Schritt 3: Zählt die Buchstaben der beiden Namen, die ihr den Heldensagen zugeordnet habt. Bildet aus der Summe der beiden Zahlen die Quadratzahl.

Hinweis: Quadratzahl = eine Zahl mit sich selbst multipliziert, also z. B. 12 • 12 = 144

Buchstabensalat Leeolry Tohr Seefgiird

Name

Buchstabensalat Zues Rbüehzal Odessuys

Name

Volkssagen Heldensagen Göttersagen

Rechnung: Anzahl der Buchstaben Name 1 + Anzahl der Buchstaben Name 2 = + = , davon die Quadratzahl:

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