n Stey: Mathematikunterricht mit DaZ-Schülern 8–10 er Verlag
Arbeitsblatt
Ela trägt (→ eintragen) 3 Punkte in das Koordinatensystem ein: A (2 I 1); B (5 I 2,5); C (3 I 4)
1. Verbinde die Punkte A bis C (A – B – C – A) mit einem spitzen Bleistift und einem Lineal zu einem Dreieck.
2. a) Trage (→ eintragen) die Punkte in das Koordinatensystem mit einem spitzen Bleistift ein: A (0 I 4); B (3 I 0); C (6 I 4); D (4,5 I 6); E (3 I 5); F (1,5 I 6)
b) Verbinde die Punkte mit einem Lineal in alphabetischer Reihenfolge von A bis F. Dann von F zu A (A – B – C – D – E – F – A).
c) Male (→ anmalen) die Fläche mit einem Buntstift an.
▲
▶
y
x 1
2 3 4
1 2 3 4 5 5
6
✗
A (2 | 1)
✗
B (5 | 2,5)
✗
C (3 | 4)
Hochachse
Koordinatenursprung
Koordinaten
Einheit auf der Rechtsachse x
Einheit auf der Hochachse y
Rechtsachse
0
Punkt
y▲
1 2 3 4
1 2 3 4 5 6 5
6 7
▶
x 0
Das Koordinatensystem 1
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Julian Stey: Mathematikunterricht mit DaZ-Schülern 8–10 © Auer Verlag
Arbeitsblatt Das Koordinatensystem 2
3. a) Miss (→ messen) die Längen der Strecken mit einem Geodreieck.
b) Schreibe sie in die Kästchen.
c) Berechne (→ rechnen) den Umfang des Dreiecks.
Rechnung: U = ____________ + ____________ + _____________ = ______________
Lösung: Der Umfang des Dreiecks ist _____ Zentimeter (cm).
4. a) Trage (→ eintragen) die Punkte A (–1 I –1) und B (3 I 1) mit einem spitzen Bleistift in das Koordinatensystem ein.
Beschrifte die Punkte.
b) Zeichne durch die Punkte A und B mit einem Buntstift und einem Geodreieck die Gerade g.
Beschrifte die Gerade mit g.
5. In welchem Quadranten sind die Punkte? Kreuze (→ ankreuzen) die richtige Lösung an.
▲
▶
y
x 1
2 3 4
1 2 3 4 – 3 – 2 – 1
✗
✗
– 1
– 2
A
✗B C
cm
cm
cm
▲
▶
y
x 1
2 3
1 2 3 – 3 – 2 – 1
– 1
– 3 – 2
A (7 | – 1,5) B (– 3 | 2) C (4,5 | 6) D (– 5,5 | – 1)
p
1. Quadrantp
4. Quadrantp
2. Quadrantp
3. Quadrantp
4. Quadrantp
1. Quadrantp
2. Quadrantp
3. Quadrantp
1. Quadrantp
3. Quadrantp
4. Quadrantzur Vollversion
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Arbeitsblatt Quadrat und Rechteck 2
4. Der Lehrer zeichnet 1 Rechteck und 1 Quadrat an die Tafel.
a = 8 cm b = 2 cm
a = 3 cm
a = 3 cm
Berechne (→ rechnen) den Umfang U und die Fläche A. Schreibe in die Lücken.
a) Das Rechteck:
Der Umfang U:
U = (2 · a) + (2 · b)
= (2 · 8 cm) + (___________) = _________ cm + _________
= _________ cm
Die Fläche A:
A = a · b
= _______ cm · _______ cm = _______ cm2
b) Das Quadrat:
Der Umfang U:
U = 4 · a
= ______________
= ______________
Die Fläche A:
A = a · a
= ______________
= ______________
5. a) Betrachte das Bild. Siehst (→ sehen) du die 2 Quadrate?
b) Verbinde die Punkte der Quadrate mit einem Buntstift.
✗
✗
✗
✗
✗
O
✗I
A T
✗
✗
✗
✗
✗
✗
U T
T R
Z E
Q N
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Lösung Quadrat und Rechteck
1. 2. a) Ein Quadrat hat
vier
Seiten.b) Alle Seiten haben die gleiche
Länge
.c) Ein Quadrat ist
rechtwinklig
.d) Die Strecken AB und DC sind
parallel
.y▲
1 2 3 4
1 2 3 4 5 6 7 5
6
▶ x 0
✗
A ✗B
✗C D✗
3.
parallel nicht parallel
parallel nicht parallel
parallel nicht parallel
5.
▲
▶
y
x 1
2 3 4
1 2 3 4 5
0
A
✗D
✗✗
B
✗
C
4. D e r U m f a n g U:
U = 2 · a + 2 · b
= 2 · 6, 5 c m + 2 · 9 c m
= 1 3 c m + 1 8 c m
= 3 1 c m
D i e F l ä c h e A:
A = a · b
= 6, 5 c m · 9 c m
= 5 8, 5 c m2
D e r U m f a n g U:
U = 4 · a
= 4 · 2, 5 c m
= 1 0 c m
D i e F l ä c h e A:
A = a · a
= 2, 5 c m · 2, 5 c m
= 6, 2 5 c m2
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Arbeitsblatt
3. Niko spielt Fußball. Der Ball hat einen Durchmesser von 19 cm.
a) Berechne (→ rechnen) das Volumen des Fußballs.
V =
b) Ermittle die Oberfläche des Fußballs.
A =
Zylinder und Kugel
Regel: Der Zylinder
C das Volumen: V = G · h = π · r2 · h
C die Oberfläche: A = 2 · G + M = 2 · π · r2 + 2 · π · r · h r
h
G
1. Gregor kauft sich Chips.
r = 4,5 cm
h = 22 cm
Paprika Chips
a) Berechne (→ rechnen) das Volumen des Zylinders.
b) Ermittle die Oberfläche des Zylinders.
V = V =
V ≈ cm2
A = A = A ≈
2. Miss (→ messen) die Längen im Schrägbild und schreibe in die Lücken.
d = ____________ → r = 1
2 d = __________
h = ____________
Regel: Die Kugel
C das Volumen: V = 4 3 π · r3
C die Oberfläche: A = 4 · π · r2
r M
Beim Taschenrechner:
Taste → x3 Taste → π
V ≈ 14,14 cm
r = 1,7 cm r = 2,5 cm
V ≈ 20,58 cm r = 1,5 cm 4. Überprüfe mit dem Taschenrechner und verbinde die richtigen Lösungen.