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Arduino LilyPad Lehrgang 2018

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Academic year: 2022

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Arduino LilyPad Lehrgang 2018

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Arduino

Software

IDE oder Entwicklungsumgebung

Einstellungen: Sprache, Schriftgrösse und Zeilennummerierung einstellen.

Werkzeuge: Einstellen, welcher Arduino verwendet wird.

Fehlermeldung im Kontrollbalken

Beim Kompilieren oder Hochladen wird der Kontrollbalken rot:

Kompilieren: Schreibfehler oder Logikfehler: Sketch prüfen!

Hochladen: HOCHLADEN, PORT oder BOARD steht im roten Balken

→ Ausführen was im Screenshot aufgeführt ist!

Speichern Erstelle auf dem

Desktop/Schreibtisch einen Ordner mit deinem Namen und der Klasse. Speichere alle Sketchs mit dem richtigen Namen in diesen Ordner!

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Programmteile

Titel

Was wird Programmiert?

Ev. Pinanschlüsse angeben

Definitionsbereich

Globale Variablen festlegen Welches Bauteil wird an welchen Pin angeschlossen?

void setup ()

Um welche Art Bauteil handelt es sich? INPUT oder OUTPUT?

Weitere Informationen

Void loop ()

Was macht das Programm?

Ständig wiederholender Teil.

Bsp: Led ein- und ausschalten

Kontrollbalken

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Hardware

Schaltung aufbauen mit einem Schaltplan

Ein Schaltplan gibt an, wie eine Schaltung aufgebaut wird. Eine Schaltung ist die Verbindung von Bauelementen und Arduino (Stromkreis).

GND = Minus

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Beispiel einer einfachen Schaltung mit einem Led.

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1. Led

1a. Eine Led leuchten lassen

1. Programmieren

*/

* Led leuchten

*/

int led1 = 5;

void setup{

pinMode (led1, OUTPUT);

}

void lood {

digitalWrite (led1, HIGH);

}

→ kompilieren

Blau = alles gut

Rot = Fehlersuche (meist oberhalb der roten Markierung

2. Schaltung aufbauen

Schaltplan wie auf vorheriger Seite!

LED: langes Bein = „+“ = Widerstand und Pin

kurzes Bein = „-

“ = GND (blaue Linie)

3. Sketch hochladen

Arduino und Computer verbinden

Zusatzaufgabe

Schliesse die Led auf Pin 12 an.

SPEICHERN!

Ordner auf Desktop

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1b. Eine Led zum Blinken bringen

Nur Sketch ändern!

Schaltung bleibt gleich.

Im Sketch ändert sich nur der Titel und der loop (), alles andere bleibt gleich.

Hier steht nur, was neu/geändert wird.

Titel /*

*Led blinken

*/

void loop () { delay (500);

digitalWrite (led1, LOW);

delay (500);

}

→ Anschliessend neuen Sketch kompilieren und hochladen

Zusatzaufgabe

Blinkgeschwindigkeit ändern. Kannst du die Led schneller/langsamer blinken lassen?

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1c. Weitere Leds anschliessen

1. Programmieren

Für jedes Led (Bauteil) muss der Definitionsbereich, das setup () und der loop () neu geschrieben werden.

Wenn du weitere Bauteile ansschliessen willst, musst du das dem Computer sagen und ihm beschreiben was es ist und was es macht.

Worum geht es bei diesem Sketch?

Welche Led wird an welchen Pin

angeschlossen?

Hier ablesen welches Led wo anschliessen.

Jedes Led ist ein Output

Jedes Led muss ein- und ausgeschaltet werden

kompilieren

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2. Schaltung erweitern

Led1 kann wie bei der ersten Übung aufgebaut werden!

Alle GND / Minuspol des Led „-“ auf der blauen Linie sammeln.

Mit einem Kabel am Arduino anschliessen

3. Sketch hochladen

Arduino und Computer verbinden

Zusatzaufgabe

Schliesse weitere Led’s an.

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1d. Blinkreihenfolge ändern

Ändere nun die Blinkreihenfolge. Du kannst zusätzlich auch noch mit der Blinkgeschwindigkeit spielen.

Nur Sketch ändern!

Schaltung bleibt gleich.

Im Sketch ändert sich nur der Titel und der loop (), alles andere bleibt gleich.

Titel /*

*Blinkreihenfolge ändern

*/

void loop () {

Finde selber heraus wie du die Blinkreihenfolge ändern kannst!

Kannst du...

...alle Leds miteinander blinken lassen?

...nacheinander alle Leds einschalten und wenn sie brennen nacheinander wieder ausschalten?

...Die inneren und die äusseren Leds nacheinander blinken lassen?

Ändere auch die Blinkgeschwindigkeit }

→ Neuen Sketch kompilieren und hochladen

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Leds in verschiedenen Variationen (Besseres Bild folgt...)

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2. Lautsprecher

Es gibt viele Möglichkeiten mit einem Lautsprecher oder mit einem

Piezo-Summer Töne zu erzeugen. Du lernst zwei Möglichkeiten kennen, kannst aber mit Hilfe des Internets noch weitere Arten Töne zu

Programmieren kennen lernen.

Schaltung/Schaltplan

Die Schaltung ist ganz einfach und ist immer gleich. Du kannst den Lautsprecher/den Summer direkt am Arduino oder über die Steckplatine anschliessen.

1 Kabel auf den Pin (so wie er im Sketch definiert ist. Bsp. Pin 12) 1 Kabel auf GND

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2a. Töne definieren

Grundbefehle

Probiere verschiedenes aus. Was passiert, wenn du am Schluss ein delay anhängst? Was passiert wenn du noTone wegläst?

Kannst du ein ganzes Lied programmieren?

tone (lautsprecher, 600, 300);

1. Zahl (600) = Tonhöhe 2. Zahl (300) = Tonlänge

→ Zahlen ändern = anderer Ton

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2b. Töne mit der Tone-Library

Schreibe deine eigene Melodie. Spiele dein Lied der Lehrerin vor.

Zuerst die Tone-Library einbinden!

Liste der Töne und Tone-Library herunterladen:

https://github.com/bhagman/Tone

#include <Tone.h> = Vorprogrammierte Töne einbinden

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Grundbefehle

speaker.play (NOTE_G5, 100);

NOTE_G5 = Tonart

Liste der Vorprogrammierten Töne:

https://github.com/bhagman/Tone (Dort wo du auch die Tone-Library herunter laden kannst.)

Zahl (100) = Tonlänge

delay (500); Pause zwischen den Tönen

→ Zahl ändern = kurze/lange Pause

Zusatzaufgabe

Animiere deine Töne mit Licht!

Kannst du eine oder mehrere Led dazu schalten?

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3 Lichtsensor

Ein Lichtsensor, auch Photoresistor genannt, reagiert auf Licht und ist somit ein Sensor, da er etwas (Helligkeit) aus der Umwelt aufnimmt und in ein Signal umwandelt.

Du kennst den Lichtsensor vielleicht aus deinem Garten, wenn das Licht automatisch angeht, sobald es Dunkel wird. Verwechsle den Lichtsensor aber nicht mit einem Bewegungsmelder, da geht das Licht an, sobald sich etwas bewegt.

Schaltung/Schaltplan

Neu kommt nun ein drittes Kabel hinzu, da ein Signal gemessen wird und der Sensor zusätzlich Strom braucht.

Integriere in deiner Schaltung gleich auch noch eine Led, damit du auch siehst, was du programmierst.

Baue die Schaltung auf:

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3a Lichtsensor und Led

Nutze den Lichtsensor um eine Led je nach Helligkeit einzuschalten.

Grundprogramm

Zusatzaufgabe

1. Füge mehrere Leds dazu.

2. Animiere die Leds.

3. Programmiere einen Buzzer/Speaker, so dass Töne gespielt werden, wenn sich die Helligkeit ändert.

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Notizen

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