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3.1 Architektur des von- Neumann-Rechners

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Academic year: 2022

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3. Grundlagen der Rechner- architektur

3.1 Architektur des von-Neumann-Rechners 3.2 Maschinentypen: Einadressmaschine, Zwei-

adressmaschine

3.3 Befehlsformate und Adressierungstechniken 3.4 Beispiel: der Prozessor Motorola 68 000 3.5 CISC vs. RISC

3.1 Architektur des von- Neumann-Rechners

In einem klassischen Digitalrechner werden Program- me und Daten in demselben Speicher abgelegt. Die Grundkomponenten des Rechners sind:

• Prozessor (mit Leitwerk und Rechenwerk)

– Leitwerk (Steuerwerk) zur Ablaufsteuerung.

Enthält z.B. den Taktgeber.

– Rechenwerk für Arithmetik, Vergleiche usw.

• Hauptspeicher (Arbeitsspeicher)

• E/A-Steuerung für die Ein- und Ausgabe.

Ein solcher Rechner wird als von-Neumann-Rechner bezeichnet.

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Komponenten des Rechners Bus

Die direkten Verbindungen zwischen Prozessor bzw.

E/A-Steuerung einerseits und Hauptspeicher anderer- seits werden meist durch eine Sammelschiene (Bus) ersetzt. Ein Bus hat Adressleitungen und Datenlei- tungen.

Die Bussteuerung sorgt dafür, dass keine Konflikte durch gleichzeitige Benutzung auftreten und die Daten korrekt von der bzw. an die Zieladresse übertragen werden.

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Hauptspeicher

Grundsätzlich können digitale Speicher auf zwei Arten adressiert werden:

– über den Inhalt der Speicherelemente (Assoziativ- speicher)

– über Speicheradressen. Dazu wird einem adres- sierbaren Element eine Speicheradresse fest zugeordnet.

Ein adressierbares Element ist meist ein Byte (8 Bits), seltener ein Wort (16, 32 oder 64 Bits).

Der von-Neumann-Rechner verwendet die zweite Adressierungstechnik. Der Hauptspeicher ist als RAM (Random Access Memory) realisiert. Dazu gibt es ein Adressregister, das das zu lesende bzw. zu schrei- bende Speicherelement bestimmt.

Einen kompletten Lese- bzw. Schreibvorgang für ein Speicherelement bezeichnet man als einen Speicher- zyklus.

Maschinensprache, Maschinenbefehl

Die wichtigste Schnittstelle zwischen Hardware und Software ist die Maschinensprache. Sie ist definiert durch eine Menge von Maschinenbefehlen. Ein Maschinenbefehl (auch: Maschineninstruktion) ent- spricht einer elementaren Operation des Rechners. Er ist in Hardware realisiert. Alle Anweisungen aus höhe- ren Programmiersprachen müssen auf Maschinen- befehle abgebildet werden.

Ein Maschinenbefehl besteht aus einem Bitmuster, das unmittelbar vom Prozessor interpretiert werden kann.

Ein Teil des Bitmusters beschreibt die gewünschte Operation (Operationscode), ein anderer Teil die Operandenadresse(n), also die Adresse(n) der Spei- cherelemente, die durch die Operation verknüpft wer- den sollen.

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3.2 Maschinentypen: Einadress- maschine, Zweiadressmaschine

Typischer Maschinenbefehl: Verknüpfung von zwei Operanden, Ergebniswert als dritter Operand.

Beispiele: Addition, bedingter Sprungbefehl

Deshalb müsste ein Maschinenbefehl neben dem Operationscode drei Operandenadressen enthalten.

Beispiel: (202): = (200) + (201)

Zu lesen als: Inhalt der Speicherzelle mit Adresse 202 ergibt sich aus der Addition der Inhalte der Speicherzellen 200 und 201.

Nachteile

• Die Befehle werden sehr lang.

• Der Speicherzugriff für alle drei Operanden wird zu langsam.

Besser

Operand(en) nach Möglichkeit prozessornah in einem oder mehreren Registern halten.

Einadressmaschine

Vereinbarung eines speziellen Registers, das stets den zweiten Operanden enthält und in das das Ergebnis geschrieben wird. Dieses Register heißt Akkumulator.

Befehlsformat der Einadressmaschine

Beispiel

Lade (200) (* in den Akkumulator *) Addiere (201) (* zum Akkumulator *) Speichere (202) (* aus dem Akkumulator *)

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Zweiadressmaschine

Die erste Adresse bezeichnet zugleich den ersten Ope- randen und das Ergebnis. Der erste Operand wird im Speicher überschrieben.

Befehlsformat der Zweiadressmaschine

Beispiel

Addiere (200), (201) (* Ergebnis in Speicherzelle 200 *)

Registermaschine (1)

Mittelding zwischen Akkumulatormaschine und Zwei- adressmaschine. Der erste Operand und der Ergebnis- ort ist stets ein Register. Es gibt nicht nur ein Register (= Akkumulator), sondern mehrere, z.B. 16.

Vorteile

- kurze Adresse (z. B. 4 Bits) für den ersten Operanden

- schnellere Zugriffszeit

- mehrere Zwischenergebnisse zugleich sehr schnell zugreifbar.

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Registermaschine (2)

Beispiel

Lade R1, (200)

Addiere R1, (201) Speichere R1, (202)

Wichtiger Fall in der Praxis! (z.B. IBM/390, Motorola 68000)

Befehlsformat der Registermaschine

3.3 Befehlsformate und

Adressierungstechniken

Befehlsformate

Der Operationscode eines Befehls hat feste Länge, meist 8 Bits. Der Operandenteil hängt vom Maschinen- typ ab:

Operandenteil mit fester Länge

Alle Operandenteile haben feste Länge. Dadurch haben auch alle Befehle feste Länge. Leichte Hand- habung, effiziente Implementierung in Hardware, aber geringe Flexibilität.

Operandenteile mit verschiedenen Längen Verschiedene Operandenformate sind möglich. Da- durch unterschiedliche Befehlslängen, z. B. 2 Bytes bis 6 Bytes (IBM/390).

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Beispiel: Befehlsformate der IBM/390-Familie Klassifikation von Befehlen (1)

Transportbefehle. Sie dienen dazu, Daten von einem Ort an einen anderen zu übertragen. Spei- cherbefehle schreiben Registerinhalte in den Arbeitsspeicher, Ladebefehle transportieren aus dem Speicher zu lesende Daten in Register. Regis- ter-Register-Transporte werden ebenfalls als Laden bezeichnet, Speicher-Speicher-Transporte als Spei- chern. Transport mit Sofortoperanden dient zum Initialisieren von Register- oder Speicherinhalten.

Arithmetische Befehle. Sie dienen dazu, Operan- den in den vom Prozessor unterstützten Zahlen- Darstellungen zu manipulieren (ganze Zahlen, Gleitkommazahlen in verschiedenen Längen;

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Invertierung usw.).

Vergleichsbefehle. Hier werden zwei Operanden gemäß einer Ordnungsrelation und/oder der Bitmus- tergleichheit miteinander verglichen. Das Ergebnis wird als Anzeige im Statuswort des Prozessors

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Klassifikation von Befehlen (2)

Sprungbefehle. Der unbedingte Sprung über- schreibt den Befehlszähler immer mit einem ange- gebenen Operanden, der bedingte Sprung nur, wenn die Anzeigen im Statuswort des Prozessors einer als Sofortoperand angegebenen Maske

entsprechen. Wichtig ist weiter der Unterprogramm- sprung, der an die angegebene Programmadresse verzweigt, den alten Befehlszählerstand und die Rücksprungadresse aber vorher rettet (in ein angegebenes Register, in den Hauptspeicher oder in einen speziellen Kellerspeicher (stack)). Manche Prozessoren verfügen auch über spezielle Schlei- fenbefehle, z.B. "dekrementiere und springe, wenn größer 0".

Bitmuster-Befehle. Sie dienen dazu, Operanden gemäß einer Bitmusteroperation zu manipulieren (bitweises UND/ODER/XOR/NOT, Schieben nach links oder rechts usw.)

Klassifikation von Befehlen (3)

Bit-Befehle. Transportbefehle zwischen einem Anzeigebit des Statusworts und Bitstellen in Regis- tern oder im Hauptspeicher (Bit testen, Bit schrei- ben) bzw. von Sofortoperand zu Bitstelle (Bit setzen, Bit löschen).

E/A-Befehle. Transportbefehle zwischen E/A- Steuerung und Registern oder dem Hauptspeicher.

Spezialbefehle. Sie beeinflussen die Betriebsart des Prozessors durch Laden spezieller Register (z.

B. Basisadressregister), dienen der Unterbre- chungsbehandlung und stehen in der Regel nur privilegierten Programmen (z.B. dem Betriebs- system) zur Verfügung.

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Adressierungstechniken (1)

• Sofortoperand; im Befehl steht nicht die

Speicheradresse des Orts des Operanden, sondern der Operand selbst. Mit Sofortoperanden können gut Konstanten in eine Berechnung eingebracht werden.

• Kurzer Sofortoperand; der im Befehl stehende Sofortoperand besitzt besonders kurze Bitlänge (z.B. 4 Bit), hiermit können gut die häufigen Konstanten 0, 1 eingebracht werden.

• Register direkt; der Operand steht in dem angegebenen Register.

• Speicher direkt; der Operand steht in der per Adresse angegebenen Speicherzelle.

• Register indirekt; im angegebenen Register findet sich die Speicheradresse des Operanden

Adressierungstechniken (2)

• .. mit Distanz; zur Operandenadresse wird eine im Befehl stehende Konstante hinzuaddiert.

• .. indiziert; zur Operandenadresse wird der Inhalt eines zusätzlich angegebenen Indexregisters hinzuaddiert.

• .. Basisregister relativ; zur Operandenadresse wird der Inhalt eines besonderen Registers (des

Basisregisters), das nicht ausdrücklich im Befehl genannt wird, dazuaddiert.

• .. Befehlszähler relativ; zur Operandenadresse wird der momentane Inhalt des Befehlszählers

dazuaddiert.

• Register indirekt mit Prädekrement; vor dem Operandenzugriff wird das im Befehl angegebene Register im Inhalt um 1 vermindert, dann wird der

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Adressierungstechniken (3)

• Register indirekt mit Postinkrement; nach dem Operandenzugriff wird das im Befehl angegebene Register im Inhalt um 1 erhöht (Kelleroperation

"Pop").

Ablauf der Befehlsausführung

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3.4 Beispiel: Motorola 68 000 Registersatz des Motorola 68 000 (1)

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Registersatz des Motorola 68 000 (2)

Wortoperanden (16 oder 32 Bits) müssen auf geraden Adressen beginnen.

Arithmetische Operationen sind für 8 - Bit - Zahlen, 16 - Bit - Zahlen und 32 - Bit - Zahlen vorhanden. Negative Zahlen im Zweierkomplement.

Gleitkommazahlen werden nicht direkt unterstützt.

Allerdings sind Operationscodes reserviert und durch Aufnahme eines separaten Gleitkommaprozessors auf die Prozessorplatine können auch Rechner mit

hardwaremäßig unterstützter Gleitkommarithmetik verwirklicht werden.

Prozessorstatuswort SR

Dient zur Statusanzeige. Wird von den meisten Befehlen gesetzt und/oder gelesen.

Beispiele:

– Vergleichsbefehle setzen die Bits N und Z

– bedingte Sprungbefehle springen in Abhängigkeit von N und Z (BEQ: "Branch on Equal" springt, wenn Bit Z gesetzt ist)

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Adressierungstechniken des Motorola 68 000

Datenregister direkt Dn Adressregister direkt An Adressregister indirekt (An) Adressregister indirekt mit

Postinkrement (An)+

Adressregister indirekt mit

Prägdekrement -(An)

Adressregister indirekt mit

Distanz gw(An)

Adressregister indirekt mit

Distanz und Index gb(An,Dm)bzw.gb(AN,Am)

Direkt bw bzw. bl

PC relativ mit Distanz gw(PC)

3.5 CISC vs.RISC

CISC: Complex Instruction Set Computer

• Großer Befehlsvorrat (ca. 256)

• Mächtige Befehle (z.B. Gleitkomma - Multiplikation).

Vereinfacht den Compilerbau.

• Relativ wenige Maschinenbefehle zur Lösung eines Problems

→ kurzer Objektcode (war wichtig bei teurem Kernspeicher!)

• Relativ langsame Ausführung eines

Maschinenbefehls (komplexes Mikroprogramm zur Interpretation eines Befehls)

• Beispiele: Intel 8086 - Familie, Motorola 68 000 - Familie, IBM/370 - Familie, DEC

• VAX - Familie

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RISC : Reduced Instruction Set Computer

• Kleiner Befehlsvorrat (z.B. 100)

• Nur sehr elementare Befehle

• Relativ viele Maschinenbefehle zur Lösung eines Problems « langer Objektcode

• Sehr schnelle Ausführung eines Maschinenbefehls durch hochgradig optimierte Prozessorlogik (auch für 32 - Bit - Operanden!). Die meisten

Maschinenbefehle laufen in einem Prozessorzyklus ab. Es gibt kein Mikroprogramm.

• Beispiele:

R 2000, R 3000 (z.B. DEC Station 2100, DEC System 5500); Sun SPARC (z.B. Sun 4); IBM

POWER ("Performance Optimization with Enhanced RISC" im IBM RS/6000)

Vergleich CISC - RISC

• Angaben der Prozessorleistung in MIPS (Millionen Instruktionen pro Sekunde) nicht sinnvoll, da eine RISC - Instruktion weniger leistet als eine CISC - Instruktion.

• (Deswegen wird MIPS auch oft zu "Misleading Indicator for Processing Speed" erweitert)

• Der kürzeren Ausführungszeit einer RISC -

Instruktion steht die größere Pfadlänge zur Lösung desselben Problems gegenüber

• RISC - Vorteile in der Praxis hängen sehr von der Qualität des Compilers ab (optimierender Compiler)

• komplexe, mächtige Befehlssätze (CISC) waren sinnvoll, als der Mensch noch in Assembler

programmierte. Der Umweg vom hochsprachlichen Programm (z.B. in Pascal) über komplexe Befehle und das Mikroprogramm aus einfachsten, direkt in Hardware implementierten Befehlen wird bei RISC - Architekturen vermieden.

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