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SPIELMATERIAL min. 14 Spielkarten 1 Block mit 4 verschiedenen Plänen auf Vorder- und Rückseite 6 Filzstifte

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Academic year: 2022

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1

SPIELIDEE

Markiere so viele Stationen wie möglich auf deinem Blatt und erreiche als Erster die Endstationen der verschie- denen U-Bahnlinien. Das Besondere hierbei ist, dass für alle Spieler jede Runde der gleiche Kartenwert gilt. Es entsteht ein spannendes Rennen, wer die Linien am cleversten wählt und auch die punkteträchtigen Umsteigesta- tionen mit einplant. Aber Vorsicht: Jede Linie kann nur begrenzt oft gewählt werden und bereits angekreuzte Stati- onen stoppen deinen Zug vorzeitig. Schnell bleibt manch einer hier auf der Strecke liegen und hat sich voll verplant.

SPIELVORBEREITUNG

Die Blätter des Blocks sind beidseitig bedruckt und haben unterschiedliche Hintergrund farben. Jede Farbe zeigt einen vereinfachten U-Bahnfahrplan der Städte Amsterdam, Berlin, Paris und Madrid. Vor dem Spiel entscheidet ihr gemeinsam, auf welchem Plan ihr spielen wollt. Für euer erstes Spiel empfehlen wir AMSTERDAM oder BERLIN zu wählen. Gebt jedem Spieler ein Blatt dieser Farbe und einen Stift.

Wer zuletzt eine U-Bahn gesehen hat, wird für dieses Spiel zum „Zugführer“ ernannt. Der Zugführer mischt die 14 Spielkarten gut durch und legt sie als verdeckten Kartenstapel bereit.

Schaut euch den Plan und die einzelnen U-Bahnlinien im Detail an:

:2 x2

53 A

42 B

75 C

64 D

64 E

32 F

32 G

42 H

42 I

21

A B

D E

C

G

H I

F

Stadt Symbol

Hinweis: Längere und schwierigere Strecken bringen höhere Siegpunkte!

U-Bahnlinien und zugehörige

Buchstaben Blattfarbe

Schlusswertung Siegpunkte 8+ 1 – 6 20 min

Ein zügiges Flip & Write-Spiel von Hisashi Hayashi für 1 – 6 Spieler ab 8 Jahren.

Keine Lust, Regeln zu lesen? Schau dir einfach die Anleitung im Video an.

SPIELMATERIAL

 1 4 Spielkarten

 1 Block mit

4 verschiedenen Plänen auf Vorder- und Rückseite

 6 Filzstifte

(2)

2

SPIELABLAUF

Ihr spielt alle gleichzeitig. Jede Runde verläuft nach dem gleichen, folgenden Schema:

Das Spiel endet, sobald es keine leeren Wagonfenster mehr gibt. Die Spieler rechnen dann ihre erreichten Punkte zusammen.

DIE EINZELNEN SCHRITTE

Der Zugführer deckt die oberste Karte auf, sagt den darauf abgebildeten Wert laut an und legt sie für alle gut sichtbar, offen neben den Kartenstapel. Die offenen Karten werden in den weiteren Runden übereinander abgelegt.

Achtung: Wird im Laufe des Spiels die Karte mit der Nummer 6 aufgedeckt, mischt der Zugführer am Ende dieses Spielzugs alle abgelegten Karten wieder in den Kartenstapel und stellt diesen wieder verdeckt bereit.

Jeder Spieler wählt eine U-Bahnlinie auf seinem Blatt und trägt den Wert der aufgedeckten Karte in eines der freien Wagonfenster ein. Gibt es kein freies Wagonfenster mehr auf dieser Linie, muss eine andere Linie gewählt werden.

Hinweis:

 Bei der Karte „Umsteigemöglichkeit“

(siehe mittige Karte) wird anstelle einer Zahl ein

+

in das Wagonfenster eingetragen.

 Bei der Karte „Freifahrt“ (siehe rechte Karte) wird kein Wagonfenster ausgefüllt.

Der Zugführer deckt eine Karte für alle auf.

Jeder Spieler wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert in ein freies Wagonfenster ein.

Jeder Spieler trägt entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein.

Falls jemand eine U-Bahnlinie komplettiert hat, sagt er laut die Linie an.

B A

D C

E

5 3

A

4 2

B

6 4

C

7 5

Wagonfenster Wagon

Buchstabe der Linie

1.

2.

1.

2.

3.

4.

1. Station

weitere Station Endstation Punkte für alle Anderen

Punkte für den 1. Platz

Merkhilfe auf den Karten:

(3)

3

Jeder Spieler kreuzt nun so viele Stationen der ausgewählten U-Bahnlinie ab, wie die Zahl der aufgedeckten Karte anzeigt. Hierbei musst du Folgendes beachten:

 Die Stationen werden immer vom Wagon aus angekreuzt, d. h. du folgst der Linie, vom Wagon aus beginnend, bis zur ersten freien Station und setzt dort das erste Kreuz.

 Alle Kreuze müssen zusammenhängen; es dürfen also keine Stationen übersprungen werden.

 Die ausgewählte U-Bahnlinie darf nicht verlassen werden.

 Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, musst du deinen Spielzug beenden (der Rest des Zahlenwerts der Karte verfällt).

 Wenn du die Endstation der Linie erreichst, endet dein Spielzug ebenfalls.

Beispiel:

Es wird eine 4 aufgedeckt.

Die Spielerin entscheidet sich für die dunkelgrüne Linie und trägt die Zahl „4“ in ein leeres Wagonfenster ein. Anschließend kreuzt sie die ersten leeren Stationen, vom Wagon ausgehend, auf der dunkelgrünen Linie an. Die angekreuzten Stationen aus vorherigen Runden zählen dabei nicht mit. Das vierte Kreuz kann sie nicht mehr setzen und es verfällt, da die Station bereits angekreuzt ist. Damit ist der Spielzug beendet.

BESONDERE KARTEN:

Zahlenkarte 6:

Wenn die 6 aufgedeckt wird, nimmt der Zugführer am Ende des Spielzugs alle bisher aufgedeckten Karten (mitsamt der 6) und mischt sie wieder in den Stapel.

Express-Karten:

Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, darfst du diese (oder auch mehrere) bis zur nächsten leeren Station überspringen und dort das Ankreuzen fortsetzen (ggf. auch mehrmals).

Leere Stationen dürfen allerdings nicht übersprungen werden.

Du kannst die Express-Karten aber auch ganz normal (oder teilweise) als Zahlenkarte verwenden.

3.

A

B C D E

F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2 a a

b c

d e

b c

e 4 d

6 2 F

(4)

4

Beispiel:

Es wird eine Express-Karte mit der 3 aufgedeckt. Die Spielerin entscheidet sich, weitere Stationen auf der Linie einzu tragen. Sie folgt der hellblauen Linie vom Wagon aus und setzt das 1. Kreuz in die erste leere Station. Dann darf sie die rote Linie überspringen, das zweite Kreuz setzen und weitere bereits angekreuzte Stationen überspringen, um das dritte Kreuz zu setzen. Mit einer gewöhnlichen Zahlenkarte hätte sie ihren Spielzug nach dem ersten Kreuz beenden müssen.

Umsteigemöglichkeit:

Hier trägst du anstelle einer Zahl ein „

+

“ in das Wagon fenster ein. Folge auch hier der Linie vom Wagon aus, bis du auf eine leere Station triffst. Dort zählst du die verschiedenen Linien (= Farben), die an dieser Station anschließen und trägst die Anzahl in die Station ein. Abschließend zeichnest du – zur besseren Erkennung – noch ein Quadrat um die Station. Die Anzahl deiner Umsteigemöglichkeiten gehen am Spielende doppelt in die Endwertung ein (siehe Spielende).

Beispiel:

Die Spielerin wählt die Linie für ihre Umsteigemöglichkeit und trägt ein „

+

“ in das Wagonfenster ein. Sie folgt der Linie vom Wagon aus bis zur nächsten freien Station. Dort zählt sie die verschiedenen Linien, die dort anschließen (rot, dunkelblau und orange = 3), und trägt die Zahl in die Station ein. Abschließend zeichnet sie ein Quadrat außen herum.

Hinweis:

Umsteigen kannst du auch auf einer Station eintragen, die keine weiteren Linien kreuzt. Du trägst dann eine 1 ein.

Am Spielende bringt das immerhin noch 2 x 1 = 2 Punkte.

Freifahrt:

Hier wird ausnahmsweise kein Wagonfenster ausgefüllt und du darfst frei entscheiden, in welche leere Station du ein Kreuz setzt. Die gewählte Station muss also nicht die erste leere Station vom Wagon aus sein, sondern kann völlig unabhängig auf dem Plan gewählt werden.

HINWEIS

Du darfst auch weniger oder gar keine Kreuze eintragen, als die aufgedeckte Zahl anzeigt. Jedoch musst du immer ein Wagonfenster mit einer Zahl oder dem „

+

“ ausfüllen, auch wenn du auf dieser Linie dann keine Station markieren kannst oder willst. Dies gilt z. B. auch, wenn auf einer U-Bahnlinie bereits alle Stationen angekreuzt sind und du aber noch leere Wagonfenster für diese Linie hast.

:2 x2

53 A

42 B

75 C

64 D

64 E

32 F

32 G

42 H

42 I

21

A B

D E

C

G

H I

F

3 4

4 5 2

G

B

H F

I

A

D C

E

5

3

A

4

2

B

6

4

C

3

2

D

5

3

E

4

2

F

5

3

G

5

3

H

7

5

I

:

2

x

2 3

+

2

1 1

2 2

3 3

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Beispiel:

BESON DERHE ITEN DE R PLÄN E

BERLIN und MADR ID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 P feile an der ersten

Station. In jeder R

unde, in der du dic

h für diese Linie

entscheides t, kanns t du neu en tscheiden, in w elche Ric htung du die K reuze for tsetzen möc htest. Die K reuzreihe mus s aber,

wie gehabt , immer v om Wag on aus g estartet w erden.

Es gibt k eine Ends tation. Die Linie gilt als k

omplettier t, wenn alle

Stationen auf der Linie markier t sind.

PARIS und MADR ID

Erfahrene voll verplan t-Spieler k önnen für diese S

tation (s. Abbildung r

echts) folg ende

Regel hinzufüg en: Wird die Sonders

tation markier t, muss so fort im Ansc hluss der

gleiche Wert , mit dem die S tation g erade ang efahren wur de, in ein weiteres

Wagonf enster eingetr agen und ausg eführt w erden. E s kann hier für dieselbe oder eine andere Linie g ewählt w erden. W urde mit einer Expr ess- oder Ums teigekar te eine Sond-

erstation ausg efüllt, so gilt genau die gleic he Aktion für den w

eiteren Ein trag (spric h, die

Express funktion k ann dann ebenf

alls genutzt w erden, b zw. das Ein tragen einer Z ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadur ch vorkommen, das

s Spieler un terschiedlic h viele W agonfens ter ausg efüllt haben. In selt enen

Fällen k ann dies dazu führ

en, dass manc he Spieler läng er spielen, bis alle ihr

e Wagonf enster ausg efüllt sind.

G

B

H F

I

A D

C

E

5 3

A

4 2

B

6 4

C

3 2

D

5 3

E

4 2

F

5 3

G

5 3

H

7 5

I

: 2

x 2

:

2

x

2 5

3

A

4

2

B

7

5

C

6

4

D

6

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E

3

2

F

3

2

G

4

2

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I

2

1

A

B

D E

C

G

H

I

F

H

A B

C D E

F

I G

6

4

A

2

1

B

3

2

C

5

3

D

6

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E

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3

F

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4

2

H

2

1

I

7

5

G

:

2

x

2

A

B

C

D

E

F

I H

G

21 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

Die Spielerin ha

t alle W agonfens ter ausgefüllt . Sie rec hnet die eing ekreis-

ten Punkt e für ihr e komplet tierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 =

18) und tr ägt diese in das ers te Feld.

Dann zählt sie ihr

e einger ahmten Umsteig emöglic hkeiten zusam-

men und v erdoppelt den Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), w

elchen sie dann in das zw eite Feld ein trägt.

Sie zählt ihr e noch leer en Stationen und halbier t den W ert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w

elchen Sie in das dritte Feld ein trägt. Am Ende er gibt

die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36 . 6

6 4 4

4 4

4

4 5

5

3 5

3 3

3

2

2

2

1 1

18 22 4 36 2

4

1

2 3

4

5 6

7

8 9

21 2

4 2 4

4 2 4 4 2 E

3 2 G

6 4 I

(5)

5

Jeweils am rechten Rand der Wertungsblätter sind die Siegpunkte für das Komplettieren der entsprechenden U-Bahnlinien angegeben. Gelingt es einem Spieler als erstes alle Stationen einer U-Bahnlinie zu markieren, sagt er den Buchstaben dieser Linie laut für seine Mitspieler an und kreist sich bei der entsprechenden U-Bahnlinie die höhere Siegpunktzahl in der Raute ein. Alle übrigen Spieler streichen die Zahl in der Raute auf ihrem Blatt durch und können für diese Linie noch die niedrigere Punktzahl in dem Quadrat erreichen. Zum Komplettieren einer Linie ist es egal, ob die Stationen mit Kreuzen markiert wurden oder mit einer Zahl durch das Umsteigen.

SPIELENDE UND PUNKTEWERTUNG

Wenn alle Wagonfenster ausgefüllt sind, endet das Spiel (*). Ein letztes Mal wird noch verkündet, ob jemand eine Linie komplettiert hat. Danach werden die Punkte der einzelnen Spieler ermittelt:

4.

WICHTIG

 Es wird immer nur der höhere Wert einer U-Bahnlinie gestrichen. Alle anderen Spieler haben noch die Möglichkeit, den niedrigeren Wert zu erreichen, wenn sie die Linie später komplettieren.

 Komplettieren mehrere Spieler in derselben Runde erstmalig die gleiche U-Bahnlinie, erhalten sie alle die höhere Punktzahl.

 In einem Zug können von einem Spieler auch mehrere U-Bahnlinien komplettiert werden.

Addiere die Werte für das Komplettieren und Umsteigen. Ziehe davon den Wert für die leeren Stationen ab.

Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt! Bei einem Gleichstandgewinnt der Spieler, der weniger leere Stationen übrig hat. Ansonsten wird der Sieg geteilt.

(*) Dies sollte bei allen Spielern zur gleichen Zeit passieren, da pro Runde jeder Spieler immer ein Wagonfenster ausfüllt.

: 2

x 2

5 3

A

4 2

B

7 5

C

6 4

D

6 4

E

3 2

F

3 2

G

4 2

H

4 2

I

2 1

A B

D E

C

G

H

I

F

Addiere alle deine erreichten Punkte für komplettierte U-Bahnlinien und trage

die Summe hier ein.

Zähle alle deine noch leeren Stationen zusammen.

Halbiere den Wert (ggf. abrunden) und trage ihn dann hier ein. Achtung: Der Wert geht negativ in die Endwertung ein.

Trage hier dein Endergebnis ein.

Addiere zunächst alle Punkte aus deinen Stationen mit Umsteigemöglichkeiten.

Verdopple den Wert dann und trage ihn hier ein.

6

Beispiel:

BESON DERHE ITEN DE R PLÄN E

BERLIN und MADR ID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 P feile an der ersten

Station. In jeder R

unde, in der du dic

h für diese Linie

entscheides t, kanns t du neu en tscheiden, in w elche Ric htung du die K reuze for tsetzen möc htest. Die K reuzreihe mus s aber,

wie gehabt , immer v om Wag on aus g estartet w erden.

Es gibt k eine Ends tation. Die Linie gilt als k

omplettier t, wenn alle

Stationen auf der Linie markier t sind.

PARIS und MADR ID

Erfahrene voll verplan t-Spieler k önnen für diese S

tation (s. Abbildung r

echts) folg ende

Regel hinzufüg en: Wird die Sonders

tation markier t, muss so fort im Ansc hluss der

gleiche Wert , mit dem die S tation g erade ang efahren wur de, in ein weiteres

Wagonf enster eingetr agen und ausg eführt w erden. E s kann hier für dieselbe oder eine andere Linie g ewählt w erden. W urde mit einer Expr ess- oder Ums teigekar te eine Sond-

erstation ausg efüllt, so gilt genau die gleic he Aktion für den w

eiteren Ein trag (spric h, die

Express funktion k ann dann ebenf

alls genutzt w erden, b zw. das Ein tragen einer Z ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadur ch vorkommen, das

s Spieler un terschiedlic h viele W agonfens ter ausg efüllt haben. In selt enen

Fällen k ann dies dazu führ

en, dass manc he Spieler läng er spielen, bis alle ihr

e Wagonf enster ausg efüllt sind.

G

B

H F

I

A D

C

E

5 3

A

4 2

B

6 4

C

3 2

D

5 3

E

4 2

F

5 3

G

5 3

H

7 5

I

: 2

x 2

:

2

x

2 5

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A

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2

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C

6

4

D

6

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E

3

2

F

3

2

G

4

2

H

4

2

I

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1

A

B

D E

C

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F

H

A B

C D E

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I G

6

4

A

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1

B

3

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C

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E

5

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4

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H

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I

7

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G

:

2

x

2

A

B

C

D

E

F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

32 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

Die Spielerin ha

t alle W agonfens ter ausgefüllt . Sie rec hnet die eing ekreis-

ten Punkt e für ihr e komplet tierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 =

18) und tr ägt diese in das ers te Feld.

Dann zählt sie ihr

e einger ahmten Umsteig emöglic hkeiten zusam-

men und v erdoppelt den Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), w

elchen sie dann in das zw eite Feld ein trägt.

Sie zählt ihr e noch leer en Stationen und halbier t den W ert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w

elchen Sie in das dritte Feld ein trägt. Am Ende er gibt

die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36 . 6

6 4 4

4 4

4

4 5

5

3 5

3 3

3

2

2

2

1 1

18 22 4 36 2

4

1

2 3

4

5 6

7

8 9

2 1 2

4 2 4

4 2 4 4 2 E

3 2 G

6 4 I

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Beispiel:

BESONDERHEITEN DE R PLÄNE

BERLIN und

MADRID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 Pfeile an der ersten Station. In jeder R

unde, in der du dic

h für diese Linie entscheidest, kannst du neu en tscheiden, in w

elche Richtung du die Kreuze fortsetz

en möchtest. Die Kreuzr eihe muss aber, wie gehabt, immer v

om Wagon aus gestartet w erden.

Es gibt keine Ends tation. Die Linie gilt als k

omplettiert, wenn alle Stationen auf der Linie markier

t sind.

PARIS und MADRID

Erfahrene voll verplant -Spieler können für diese S

tation (s. Abbildung r

echts) folgende Regel hinzufüg

en: Wird die Sonders tation markier

t, muss sofort im Ansc hluss der gleiche Wert, mit dem die S

tation gerade ang

efahren wurde, in ein weiteres Wagonfenster eingetragen und ausg

eführt werden. Es kann hier für dieselbe oder eine andere Linie gewählt w

erden. Wurde mit einer E xpress- oder Ums

teigekarte eine Sond- erstation ausgefüllt, so gilt genau die gleic

he Aktion für den w

eiteren Eintrag (spric h, die Expressfunktion k ann dann ebenf

alls genutzt werden, b

zw. das Eintragen einer Z ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadurch vorkommen, das

s Spieler unterschiedlic

h viele Wagonfenster ausg efüllt haben. In selt enen Fällen kann dies dazu führ

en, dass manche Spieler läng

er spielen, bis alle ihr

e Wagonfenster ausg efüllt sind.

G

B

H F

I

A

D

E C A 5 3

4 2

B

6 4

C

3 2 D

5 3

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4 2

F

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5 3 H

7 5 I

: 2

x 2

:

2

x

2

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3 A

4

2 B

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5 C

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4 D

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A B

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3 D

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3 F

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2 H

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1 I

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5 G

:

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B A

C

D E

F

I

H G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

Die Spielerin ha

t alle Wagonfenster ausgefüllt. Sie rechnet die eing

ekreis- ten Punkte für ihre komplet tierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 = 18) und trägt diese in das ers

te Feld.

Dann zählt sie ihr

e eingerahmten Umsteigemöglichkeiten zusam- men und verdoppelt den

Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), w

elchen sie dann in das zw

eite Feld einträgt.

Sie zählt ihre noch leer en Stationen und halbiert den Wert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w

elchen Sie in das dritte Feld einträgt. Am Ende ergibt die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36

. 6

4 6 4

4 4

4

5 4

5

5 3

3

3 3

2

2

2

1

1

18 22 4 36 2

4

1 2 3

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9

2 1 2 4 2 4

4 2 4

4 2 E

3 2 G

6 4 I

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Beispiel:

BESONDE RHEITEN DE R PLÄNE

BERLIN und MADRID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 Pfeile an der ersten Station. In jeder R unde, in der du dic h für diese Linie

entscheides t, kannst du neu en tscheiden, in w elche Richtung du die Kreuz e fortsetzen möc htest. Die K reuzreihe mus s aber,

wie gehabt, immer v om Wagon aus g estartet wer den.

Es gibt keine Ends tation. Die Linie gilt als k

omplettiert , wenn alle

Stationen auf der Linie markier t sind.

PARIS und MADRID

Erfahrene voll verplan t-Spieler können für diese S

tation (s. Abbildung r echts) folgende

Regel hinzufüg en: Wird die Sonders tation markier t, muss sofor t im Anschlus s der gleiche Wer t, mit dem die S tation gerade ang efahren wur de, in ein weiteres

Wagonfens ter eingetragen und ausg eführt werden. E s kann hierfür dieselbe oder eine andere Linie g ewählt wer den. Wurde mit einer Expres s- oder Ums teigekarte eine Sond-

erstation ausg efüllt, so gilt genau die gleic he Aktion für den w eiteren Eintr ag (sprich, die

Expressfunktion k ann dann ebenf alls genutzt w erden, bzw. das Ein tragen einer Z ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadur ch vorkommen, das s Spieler un terschiedlic h viele Wag onfenster ausg efüllt haben. In selt enen Fällen kann dies dazu führ

en, dass manc he Spieler läng er spielen, bis alle ihr e Wagonfens ter ausgefüllt sind.

G

B

H F

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A

D C

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5 3

A

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6 4

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: 2

x 2

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C

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6

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A B

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H A

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C D E

F

I G

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B

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C

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1

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A

B C

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F

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G

2 1 A

4 2 B

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4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

Die Spielerin ha t alle Wagonf enster ausgefüllt. Sie r echnet die eing ekreis-

ten Punkte für ihr e komplettier ten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 =

18) und trägt diese in das ers te Feld. Dann zählt sie ihr e eingerahm ten

Umsteigemöglic hkeiten zusam- men und ver doppelt den Wert

(2x [1+4+1+3+2] = 22), w elchen sie dann in das zw eite Feld ein trägt.

Sie zählt ihr e noch leeren S tationen und halbier t den Wert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w elchen Sie in das dritte Feld ein trägt. Am Ende er gibt

die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36 . 6

6 4 4

4 4

4

4 5

5

3 5

3 3

3

2

2

2

1

1

18 22 4 36 2

4

1

2 3

4

5 6

7

8 9

2 1 2

4 2 4

4 2 4 4 2 E

3 2 G

6 4 I

6

Beispiel:

BESONDERHEITE N DER PLÄNE

BERLIN und

MADRID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 Pfeile an der ersten Station. In jeder R

unde, in der du dic

h für diese Linie entscheidest, kanns t du neu en

tscheiden, in w

elche Richtung du die Kreuze fortsetz en möchtest. Die K reuzreihe mus s aber, wie gehabt, immer v

om Wagon aus g

estartet werden.

Es gibt keine Ends tation. Die Linie gilt als k

omplettiert, wenn alle Stationen auf der Linie markier

t sind.

PARIS und

MADRID

Erfahrene voll verplant -Spieler können für diese S

tation (s. Abbildung r

echts) folgende Regel hinzufüg

en: Wird die Sonders

tation markier

t, muss sofort im Ansc hluss der gleiche Wert, mit dem die S

tation gerade ang

efahren wurde, in ein weiteres Wagonfenster eingetragen und ausg

eführt werden. E s kann hierfür dieselbe oder eine andere Linie gewählt w erden. Wurde mit

einer Express- oder Ums

teigekarte eine Sond- erstation ausg

efüllt, so gilt genau die gleic

he Aktion für den w

eiteren Eintrag (spric h, die Expressfunktion k ann dann ebenf

alls genutzt w

erden, bzw. das Ein tragen einer Z ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadur

ch vorkommen, das

s Spieler un

terschiedlich viele Wagonfenster ausg efüllt haben. In selt enen Fällen kann dies dazu führ

en, dass manche Spieler läng

er spielen, bis alle ihr

e Wagonfenster ausg efüllt sind.

G

B

H F

I

A

D

E C A 5 3

4 2

B

6 4

C

3 2

D

5 3

E

4 2

F

5 3

G

5 3

H

7 5 I

: 2

x 2

:

2

x

2

5

3 A

4

2

B

7

5

C

6

4 D

6

4 E

3

2

F

3

2

G

4

2

H

4

2 I

2

1

A B

D E

C

G

H

I

F

H

A B

C E D

F

I G

6

4

A

2

1

B

3

2

C

5

3

D

6

4 E

5

3 F

4

2

4

2

H

2

1 I

7

5 G

:

2

x

2

B A

C

D E

F

I

H G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

Die Spielerin ha

t alle Wagonfenster ausgefüllt. Sie rechnet die eing

ekreis- ten Punkte für ihr

e komplettierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 = 18) und trägt diese in das ers

te Feld. Dann zählt sie ihr

e eingerahmten Umsteigemöglic hkeiten zusam- men und verdoppelt den

Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), w

elchen sie dann in das zw

eite Feld einträgt.

Sie zählt ihre noch leer en Stationen und halbier

t den Wert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w

elchen Sie in das dritte Feld einträgt. Am Ende er

gibt die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36

. 6

6 4 4

4 4

4

4 5

5

5 3

3

3 3

2

2

2

1

1

18 22 4 36 2

4

1 2 3

4 5

6 7 8

9

2 1 2 4 2 4

4 2 4

4 2 E

3 2 G

6 4 I B A

C

D E

F

I

H G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

6

Beispiel:

BESON

DERHEITE N DE

R PLÄN E

BERLIN und

MADR ID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben je

weils 2 P

feile an der ersten Station. In jeder R

unde, in der du dic

h für diese Linie entscheides

t, kanns t du neu en

tscheiden, in w elche Ric

htung du die K

reuze for tsetzen möc

htest. Die K

reuzreihe mus s aber

, wie gehabt

, immer v

om Wagon aus g

estartet w erden.

Es gibt k

eine Ends

tation. Die Linie gilt als k omplet

tiert, wenn alle Stationen auf der Linie markier

t sind.

PARIS und

MADR ID Erfahrene

voll verplan

t -Spieler k

önnen für diese S

tation (s. Abbildung r

echts) folg ende Regel hinzufüg

en: Wird die Sonders

tation markier t, mus

s sofort im Ansc

hluss der gleiche W ert , mit dem die S

tation g

erade ang

efahren wur

de, in ein

weiteres Wagonf enster

eingetrag en und ausg eführ

t werden. E

s kann hier

für dieselbe oder eine ander e Linie g

ewählt w erden.

Wurde mit einer E

xpress- oder Ums

teigekarte eine Sond- erstation ausg

efüllt, so gilt

genau die gleic

he Aktion für den w

eiteren Ein

trag (spric h, die Expressfunktion k

ann dann ebenf

alls genutzt w erden, b

zw. das Ein

tragen einer Z

ahl für das Ums teigen).

Hinweis:

Es kann dadur

ch vorkommen, das

s Spieler un

terschiedlic h viele

Wagonf enster ausg

efüllt haben. In selt enen Fällen k

ann dies dazu führ en, das

s manc

he Spieler läng

er spielen, bis alle ihr

e Wagonf enster ausg

efüllt sind.

G

B

H

F

I

A

D C E

5 3

A

4 2

B

6 4

C

3 2

D

5 3

E

4 2

F

5 3

G

5 3

H

7 5

I

: 2

x 2

:

2

x

2

5

3

A

4

2

B

7

5

C

6

4

D

6

4

E

3

2

F

3

2

G

4

2

H

4

2

I

2

1

A

B D

E

C

G

H

I

F

H

A B C

E D F

I G

6

4

A

2

1

B

3

2

C

5

3

D

6

4

E

5

3

F

4

2

4

2

H

2

1

I

7

5

G

:

2

x

2

A B

C

D

E F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

53 G

:2

x2

Die Spielerin ha

t alle Wag onfenster ausgefüllt

. Sie rechnet die eing ekreis- ten Punkt e für ihr

e komplet tierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 = 18) und tr

ägt diese in das ers te Feld.

Dann z ählt sie ihr e eing

erahm ten Umsteig emöglic

hkeiten zusam- men und v

erdoppelt den Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), w

elchen sie dann in das zw

eite Feld ein trägt.

Sie zählt ihr

e noch leer

en Stationen und halbier

t den

Wert (9 : 2 = 4 ,5 ->

abgerundet = 4), w

elchen Sie in das dritte Feld ein

trägt. Am Ende er gibt die Rechnung:

18 + 22 - 4 = 36 . 6

6 4 4

4 4 4

4 5

5 5

3 3

3 3

2 2

2

1

1

18 22

4 36 2

4

1 2 3

4 5

6 8 7

9

2 1 2 4 2 4

4 2 4

4 2 E

3 2 G

6 4 I

B A

C

D E

F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2 A

B C D E

F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

A

B C

D E

F

I H

G

2 1 A

4 2 B

6 4 C

3 2 D

4 2 E

4 2 F

3 2 7 5 H

6 4 I

5 3 G

:2

x2

(6)

6

Beispiel Endabrechnung:

BESONDERHEITEN DER PLÄNE BERLIN und MADRID

In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine Ringbahn. Diese Linien haben jeweils 2 Pfeile an der ersten Station. In jeder Runde, in der du dich für diese Linie entscheidest, kannst du neu entscheiden, in welche Richtung du die Kreuze fortsetzen möchtest. Die Kreuzreihe muss aber, wie gehabt, immer vom Wagon aus gestartet werden.

Es gibt keine Endstation. Die Linie gilt als komplettiert, wenn alle Stationen auf der Linie markiert sind.

PARIS und MADRID

Erfahrene voll verplant-Spieler können für diese Station (s. Abbildung rechts) folgende Regel hinzufügen: Wird die Sonderstation markiert, muss sofort im Anschluss der gleiche Wert, mit dem die Station gerade angefahren wurde, in ein weiteres Wagonfenster eingetragen und ausgeführt werden. Es kann hierfür dieselbe oder eine andere Linie gewählt werden. Wurde mit einer Express- oder Umsteigekarte eine Sond- erstation ausgefüllt, so gilt genau die gleiche Aktion für den weiteren Eintrag (sprich, die

Expressfunktion kann dann ebenfalls genutzt werden, bzw. das Eintragen einer Zahl für das Umsteigen).

Hinweis:

Es kann dadurch vorkommen, dass Spieler unterschiedlich viele Wagonfenster ausgefüllt haben. In seltenen Fällen kann dies dazu führen, dass manche Spieler länger spielen, bis alle ihre Wagonfenster ausgefüllt sind.

G

B

H F

I

A

D C

E

5

3 A

4

2 B

6

4 C

3

2 D

5

3 E

4

2 F

5

3 G

5

3 H

7

5 I

:

2

x

2

:2

x2

5 3 A

4 2 B

7 5 C

6 4 D

6 4 E

3 2 F

3 2 G

4 2 H

4 2 I

2 1

A B

D E

C

G

H

I

F

H A

B

C D E

F

I G

6 4 A

2 1 B

3 2 C

5 3 D

6 4 E

5 3 F

4 2 4 2 H

2 1 I

7 5 G

:2

x2

A

B C D E

F

I H

G 21 A

42 B

64 C

32 D

42 E

42 F

32 75 H

64 I

53 G

:2 x2

Die Spielerin hat alle Wagonfenster ausgefüllt. Sie rechnet die eingekreis- ten Punkte für ihre komplettierten Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 = 18) und trägt diese in das erste Feld.

Dann zählt sie ihre eingerahmten Umsteigemöglichkeiten zusam- men und verdoppelt den Wert (2x [1+4+1+3+2] = 22), welchen sie dann in das zweite Feld einträgt.

Sie zählt ihre noch leeren Stationen und halbiert den Wert (9 : 2 = 4,5 ->

abgerundet = 4), welchen Sie in das dritte Feld einträgt. Am Ende ergibt die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36.

64 4 6

4 4

4

4 5

5

5 3

3 3

3

2

2

2

1

1

18 22 4 36 2

4 1 2 3 4

5 6 7

8 9

(7)

7

SOLO SPIEL

Falls mal keine Mitspieler zur Verfügung stehen, lässt sich voll verplant auch gut alleine spielen.

Im Solo-Spiel geht es darum, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Spielregeln bleiben unverändert.

Wenn du eine U-Bahnlinie komplettierst, markierst du dir immer die höhere Siegpunktzahl in der Raute.

Bei der Endabrechnung werden dafür die Minuspunkte, für die leeren Stationen, nicht halbiert (Du hattest schließlich alle Zeit der Welt, die optimalen Wege zu finden).

Anhand der Tabelle kannst du sehen, ob du dich voll verplant hast:

50+

WOW, du bist entweder ein Genie oder hattest unglaublich viel Glück!

40 – 49

Respekt, du besitzt professionelles Planungstalent!

30 – 39

Glückwunsch, der Plan ging auf!

20 – 29

Gut gemacht, du kannst nicht nur Pläne schmieden.

10 – 19

Der Plan ging wohl nicht ganz auf.

5 – 9

Pläne schmieden kannst du schon mal gut.

1 – 4

Hast du die Regeln richtig verstanden?

< 0

Voll verplant?

ALLGEMEINE HINWEISE

 Zu Beginn wird es ggf. ein paar Spieler geben, die die gleichen Spielzüge wählen. Das sollte sich aber im späteren Verlauf legen. Abschauen ist gegen die Spielerehre!

 Ihr solltet in jeder Runde immer gleich viele Wagonfenster ausgefüllt haben (aber natürlich nicht immer die gleichen Fenster). Durch die Eintragungen der Zahlen (und Zeichen) in den Wagonfenstern, kann der Spielverlauf auf den einzelnen Blättern nachverfolgt werden.

TAKTISCHE TIPPS

 Achte darauf, dass einige Linien mehr Punkte bringen als andere. Auch der Punkteunterschied fürs Komplettieren ist manchmal geringer (und dadurch weniger lohnend).

 Das Umsteigen geht doppelt in die Endwertung ein! Es kann sich lohnen, eine lukrative Station mit vielen verschiedenen Linien „übrig“ zu lassen und auf die Umsteigekarte zu warten.

 Die Bahnlinien verlaufen kreuz und quer. Überlege welche Linien du zuerst markierst. Manchmal lohnt es sich, die Kreuze vorher enden zu lassen, damit eine Kreuzung frei bleibt.

 Es ist fast unmöglich, alle Stationen anzukreuzen. Es ist daher sinnvoll, eine oder mehrere Linien zu „opfern“, um einen unpassenden Wert einzutragen, und auf die nächste bessere Karte zu hoffen.

 Die Anzahl der Karten ist übersichtlich. Versuche dir zu merken, welche Karten bereits aufgedeckt wurden und welche Karten noch kommen könnten.

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