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Spiele zu den Römern

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Academic year: 2022

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Spiele zu den RÖMERN Zusatzmaterial zur Lernwerkstatt „Die Römer“ - Bestell-Nr. P11 827

Inhalt

Vorwort 4

Römer-Domino 5 - 7

- Römischer Alltag zwischen arm und reich

Ratespiel „Berühmte Personen im antiken Rom“ 8 - 10 - Wer bin ich denn wohl?

Was gehört zusammen? 11 - 13

- Götter und Göttinnen

Frage- und Antwortspiel 14 - 19

- Wer es weiß, der kommt weiter!

Satzteilstern 20 - 21

- Der Untergang Pompejis

Himmel und Hölle 22

Bildpuzzle I 23 - 24

Bildpuzzle I I 25 - 26

Fadenspiel 27

- Romulus und Remus

Großes Römerquiz 28 - 30

Die Lösungen 31 - 32

1

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Seite

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Spiele zu den RÖMERN Zusatzmaterial zur Lernwerkstatt „Die Römer“ - Bestell-Nr. P11 827

Liebe Kolleginnen, liebe Kollegen,

Geschichtsunterricht ist schon ein hartes Brot. Die meisten Schülerinnen und Schüler sind demotiviert und möchten sich oftmals mit dem Vergangenen nicht weiter beschäftigen. Je geringer die Motivation ist, desto schwieriger wird es, den Schülerinnen und Schülern den Unterrichtsstoff zu vermitteln.

Mit den Kopiervorlagen des vorliegenden Bandes möchten wir Ihre alltägliche Vorbereitung auf einen spannenden und abwechslungsreichen Geschichtsun- terricht unterstützen. Ergänzend zu den ebenfalls im Kohl-Verlag erhältlichen Lernwerkstätten „Die Römer“ (Grundschule - Best.-Nr. 10818, Sekundarstufe - Best.-Nr. 10819) bieten wir nun diese Spielesammlung an, um Ihren Unterricht zu bereichern. Dabei greift die Spielesammlung überwiegend auf die Inhalte der Lernwerkstatt zurück, sodass Sie die Arbeitsblätter parallel dazu einsetzen kön- nen und so keine weiteren Materialien mehr benötigen. Sie können also völlig unabhängig dem jeweiligen Leistungsstand Ihrer Schülerinnen und Schüler an- gepasst arbeiten.

Diese Kopiervorlagen inden auch in einer unvorhergesehenen Vertretungsstun- de dankbare Verwendung und eine willkommene Abwechslung. Zugleich wird das historische Grundwissen wiederholt, gefestigt und erweitert.

Viel Freude und Erfolg beim Einsatz der vorliegenden Spielesammlung zu den Römern wünschen Ihnen der Kohl-Verlag und

Vorwort

Marlies Zibell

Ebenfalls erhältlich:

GRUNDSCHULE SEKUNDARSTUFE

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(3)

Spiele zu den RÖMERN Zusatzmaterial zur Lernwerkstatt „Die Römer“ - Bestell-Nr. P11 827

Römer-Domino

1

Was bedeuten die Handzeichen „Daumen hoch“ und „Daumen runter“ heute

noch?

... überwiegend Brot, Bohnen, Weizenbrei, Gemüse und

Fisch.

Gewürzt wurden viele

Speisen mit Garum, einer Soße aus eingesalzten ...

... „Fressgelage“, von denen Titus Petronius (14-66 n. Chr.)

berichtet.

für Bedienung, Aufsicht und handwerkliche Tätigkeiten.

AquädukteÜber (aqua = Wasser, ducere = führen, lenken) wurde Rom mit Wasser ...

Der Reiche lebte in einer

„villa urbana“ mit Marmor- und Mosaik-

böden. Die Wände ...

... Sardellen. Nur wenige reiche Römer konnten sich Schlemmereien

leisten. Oliven,

in Honig ein- gelegte Haselnüsse, Bratwürste, Plaumen und Granatapfelkerne zählen dazu. Als Hauptgang ...

Wenn von den Römern die Rede ist, denken viele an ein großes Volk, ...

Ende

Anfang

Die diversen Dominokarten werden ausgeschnitten.

• Die Karte mit dem oberen freien Feld ist die Startkarte, die mit dem unteren freien Feld ist die Schlusskarte.

Die Karten enthalten Informationen in verkürzter Form und müssen sinngemäß aneinandergelegt werden.

Die Karten werden in einem Viereck gelegt (siehe Abb.) oder der Reihe nach aneinander.

Römischer Alltag zwischen arm und reich

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Ratespiel „Berühmte Personen im antiken Rom“

2

CICERO

(106 - 43 v. Chr.) , Anwalt, Schriftsteller und Philosoph

AUGUSTUS

(63 v. Chr. - 14 n. Chr.) erster römischer Kaiser, Haupterbe Julius Caesars

TRAJAN

(53 - 117 n. Chr) 17, überliefert als „Bester Kaiser Roms“

 HADRIAN

(76 - 138 n. Chr.) Kaiser von 117 - 138, Nachfolger Trajans

Das „Cäppie“ wird auf festere Pappe kopiert. Dann wird es ausgeschnitten und in den Löchern wird ein Gummiband befestigt.

• Die Namenskarten anschließend ausschneiden.

Ein Spieler/eine Spielerin kommt nach vorne, stellt sich vor die Klasse und bekommt das „Cäppie“ aufgesetzt. Nun wird dem Spieler/der Spielerin ein Namensschild vorne auf das „Cäppie“ geklebt. Die anderen Spielerinnen und Spieler müssen nun so viele Eigenschaften der Person auf der Namenskarte nennen, dass die das „Cäppie“ tragen- de Person schließlich errät, wer sie ist.

Wer bin ich denn wohl?

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(5)

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Was gehört zusammen

3

Amor

Gott der Liebe

(mit Flügeln, Pfeil

und Bogen)

Apollo

Gott des Lichtes

(mit Harfe)

Bacchus

Gott des Weines und Rausches

(mit Trauben und

Weinbecher)

Ceres

Göttin der Fruchtbarkeit

(mit Blumenstrauß in

der Hand)

Die Karten werden ausgeschnitten.

Die Karten werden auf dem Tisch verdeckt verteilt.

Die Spieler decken nun abwechselnd zwei Karten auf. Hier muss die Abbildung des jeweiligen Gottes/der jeweiligen Göttin mit dem geschrie- benen Wort zusammenpassen. Trifft dies zu, darf der Spieler diese Kar- ten behalten und erneut zwei weitere Karten aufdecken. Ist dies nicht der Fall, werden die beiden Karten wieder umgedreht und der nächste Spieler ist an der Reihe, der erneut zwei Karten offenlegen darf.

Dies wird sooft wiederholt, bis alle passenden Kartenpaare gefunden wurden. Gewonnen hat, wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat.

Götter und Göttinnen

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(6)

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Satzteilstern

5

Die Dreiecke ausschneiden und so zusammenfügen, dass ein Stern entsteht. Das ist ganz einfach, denn die Sätze, die zusammengehören, werden aneinandergelegt. Es gibt nur eine mögliche Lösung für den Stern!

Der Untergang Pompejis

Im Jahr 79 n. Chr.

brach der Vulkan

Anfang

Vesuv im Süden Italiens aus.

verschüttet. Dies waren Herculaneum, Stabiae und Oplontis.

Die Umgebung des

esuvs wurde mit Magma, V

Ende

Etwa 2000 der 20 000 Einwohner wurden von Lavabrocken erschlagen

Die Stadt Pompeji erstickte unter

glühenden Steinen und

einem Ascheregen überzogen.

Inschriften mit vielen Informationen.

In einem anderen Haus war ein

In der Pförtnerloge starben der

Torhüter

Sklaven zwischen Treppe und Hauslur

. Mann mit seinem Hund eingeschlossen.

Auch andere Städte wurden beim

Ausbruch des V

esuvs vollständig

Man entdeckte bei Grabungen auch

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(7)

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Bildpuzzle I

7

10 ‒ 2 = 8 2 + 5 = 7 9 ‒ 4 = 5 3 + 5 = 8

10 ‒ 8 = 2 4 + 4 = 8 4 ‒ 3 = 1 9 + 1 = 10

9 ‒ 8 = 1 3 + 7 = 10 2 + 8 = 10 9 ‒ 5 = 4

1000 ‒ 100

= 900 100 ‒ 10

= 90 5 + 5 = 10 500 + 500

= 1000

Die Seiten 23 und 24 werden vorder- und rückseitig kopiert. Ebenso die Seiten 25 und 26.

Der untere Teil wird in Puzzleteile geschnitten. Der obere Teil ist die Vorlage, auf die die Puzz- leteile gelegt werden. Bitte die Vorlage so auf den Tisch legen, dass die arabischen Zahlen zu lesen sind. Die Puzzleteile haben als Entsprechnung auf der Rückseite die römischen Zahlen.

Diese werden nach unten auf die Vorlage gelegt. Von oben sieht man auf dem Puzzleteil den Bildausschnitt. Kontrolle: Vollständiges Bild.

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