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Befehle Speicher Simple8-bitAssemblerSimulator

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Academic year: 2022

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Technische Informatik http://kohnlehome.de/informatik/8-bit-assembler-simulator.pdf

Simple 8-bit Assembler Simulator

• Simulator: schweigi.github.io/assembler-simulator

• Dokumentation: schweigi.github.io/assembler-simulator/instruction-set.html

Speicher

Register (6 Byte)

Speicher Name Bedeutung

1 Byte A beliebige Verwendung

1 Byte B beliebige Verwendung

1 Byte C beliebige Verwendung

1 Byte D beliebige Verwendung

1 Byte IP: Instruction Pointer enth¨alt Adresse des n¨achsten Befehls 1 Byte SP: Stack Pointer enth¨alt Adresse des Stacks

Flags (3 bit)

Speicher Name Bedeutung

1 bit Z: Zero TRUE, wenn Ergebnis des letzten Befehls 0 1 bit C: Carry TRUE, wenn letzter Befehl ¨Ubertrag erzeugte 1 bit F: Failure TRUE, wenn letzter Befehl ung¨ultig

RAM (256 Byte)

Adresse Bedeutung

0x00 - ... Speicher f¨ur Programmcode ... - 0xE7 Stack

0xE8 - 0xFF Output

Befehle

MOV

MOV A, B Inhalt von B nach A kopieren MOV A, 17 Wert 17 in Register A schreiben MOV A, 0x11 Wert 17 in Register A schreiben

MOV A, [17] Wert der Zelle 17 vom RAM Register A schreiben MOV [17], A Inhalt des Registers A in Zelle 17 in RAM kopieren MOV [17], 25 Wert 25 in Zelle 17 in RAM schreiben

Franz Kohnle Seite 1 von 2 24. April 2018

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Technische Informatik http://kohnlehome.de/informatik/8-bit-assembler-simulator.pdf

Stack

PUSH A Inhalt von A auf Stack kopieren

PUSH [17] Inhalt der Zelle 17 vom RAM auf Stack kopieren POP A Inhalt des Stack in Register A kopieren

Rechnen

ADD A, B A += B

ADD A, [17] Inhalt der Speicherzelle 17 vom RAM zu Register A dazuaddieren SUB A, B A -= B

INC A A ++

DEC A A - -

MUL B A *= B

DIV B A /= B

Vergleich

CMP A, B Setzt ZERO-Flag auf TRUE, wenn A==B

Spr¨ unge

JMP 17 Sprint in RAM-Zelle 17

JZ 17 Sprint in RAM-Zelle 17, wenn ZERO-FLag TRUE JNZ 17 Sprint in RAM-Zelle 17, wenn ZERO-FLag FALSE

Franz Kohnle Seite 2 von 2 24. April 2018

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