• Keine Ergebnisse gefunden

Lineare Algebra (Kapitel 3) Pr¨ufungsstoff

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Aktie "Lineare Algebra (Kapitel 3) Pr¨ufungsstoff"

Copied!
1
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

Lineare Algebra (Kapitel 3) Pr¨ufungsstoff

1. Du kannst erkl¨aren, was eine Matrix ist.

2. Du kannst die Ordung (das Format) von Matrizen angeben.

3. Du kannst einzelne Elemente einer Matrix anhand der ¨ublichen Schreibweise f¨ur Matrizen identifizieren.

4. Du kannst erkennen, ob man zwei oder mehr Matrizen addieren bzw. subtrahieren kann und k¨onnt die Summe bzw. Differenz berechnen.

5. Du kannst eine Matrix mit einer Zahl multiplizieren.

6. Du kannst erkennen, ob man zwei Matrizen multiplizieren kann und kannst das Matrizenprodukt berechnen.

7. Du kannst ein lineares Gleichungssystem in der Matrixform AX = B ausdr¨ucken.

Das beinhaltet insbesondere das Aufstellen der Koeffizientenmatrix.

8. Du kannst die Transponierte einer Matrix bestimmen.

9. Du weisst, wann man die Spur einer Matrix berechnen kann und wie man diese bestimmt.

1

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Du kannst erkennen, wenn ein lineares Gleichungssystem genau eine, keine oder unendlich viele L¨ osungen besitzt.. Im letzten Fall kannst du die L¨ osungsmenge durch die Wahl

Du kannst Matrizen in den Taschenrechner eingeben und damit die Grundoperatio- nen ausf¨ uhren: Summen, Differenzen, Multiplikation mit Skalaren, Matrizenmulti- plikation,

Du kannst die Invese einer Matrix A berechnen, indem du die Gauss-Jordan-Zeilen- umformungen an A und an der Einheitsmatrix I gleichzeitig ausf¨ uhrst.. Du kannst auch erkennen,

Du kannst mehrere der oben genannten Abbildungen mit Hilfe der Matrizenmulti- plikation zu einer Matrix zusammenfassen3. Du kannst die Matrixdarstellung der Umkehrabbildungen der

Du kennst die ¨ ubrigen im Unterricht behandelten Eigenschaften der Determinanten insoweit, dass du sie zur effizienten Berechnung von Determinanten heranziehen kannst.. Du kannst

Du kennst die Funktionsweise des Byte-Stuffing und kannst Nutzdaten so codieren, dass sie durch Rahmen-Flags in Rahmen unterteilt werden k¨ onnen.. Das Decodieren der codierten

Du kannst gerichtete und ungerichtete Graphen (mit oder ohne Kantengewichte) durch eine

Lineare Algebra und Analytische Geometrie II ♦ Prof... Lineare Algebra und Analytische Geometrie II