U N I V E R S I T Ä T S M E D I Z I N B E R L I N Kompetenzbereich eLearning
kahoot!
Spielbasiertes Lernen in der Online-Lehre
Kahoot! kann noch mehr – neue Features
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Gliederung
I. Kurzer Rückblick
1. Spielbasiertes Lernen: Kontext und Taxonomie 2. Was ist kahoot!
3. Wie kann kahoot! genutzt werden 4. Lizenzmodell
II. Kahoot anwenden
1. Wichtige Features: Fragetypen, Datenbanken 2. Was ist Neu?
3. Anwendungstipps
4. Zur Praxis: Die kahoot! Benutzeroberfläche 5. Spielen!
6. Take Home Message
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Homo Ludens – der spielende Mensch*
*Johann Huizinga (1872-1945): Das Spiel als grundlegender Bestandteil menschlicher Aktivitäten und formative Kraft der Kultur.
Spielbasiertes Lernen
Menschliche „Spieltrieb“ für Lernprozesse nutzen und intrinsisch motivieren
Traditionelle und tendenziell passive Lernformen ablösen
„Flow-Zustand“ (Csikszentmihalyi 1994):
Beschreibt „völliges Aufgehen in den Tätigkeiten“
Balance zwischen Herausforderung und Fähigkeiten (Können): weder Überlastung noch Langeweile
Lernprozess
Erfahrungen und Motivation anregen (Neugier)
Im Lernprozess Herausforderungen und Quests absolvieren (Gameplay)
Gelernte in reale Welt übertragen: Verfestigung durch direktes Feedback &
aktive Verarbeitung
Verhalten
Rückmeldung Motivation
Spielzyklus
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Kontext - Formen des spielbasierten Lernens
Game Based Learning Digitale (Lern-)
spiele Gamification
Commercial-off the-
shelf (COT) Serious Games
Simulationen
Virtual Reality Augmented Reality
Spielen Lernen
z.B. Lernmodul mit Spielelementen
Serious Games:
eine auf Regeln basierende und in sich abge- schlossene Spielwelt mit "ernsten", auf Bildung bezogene Absichten. Ziel: Balance zwischen Wissensvermittlung und Spaßfaktoren.
Gamification:
die Verwendung von spieltypischen
Elementen in einer spielfremden Umgebung:
z.B. Sammeln von Punkten,
Lernfortschrittsbalken, Ranglisten etc.
z.B. Live Quizze:
kahoot!
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Was ist kahoot!
Kahoot ist ein web-basiertes Live-Feedback-System, welches das Lernen und Abfragen von Wissen besonders spielerisch und unterhaltend gestaltet
• Die Erstellung direkt im Webbrowser unter kahoot.com
• Nutzung auf allen Endgeräten: PC, Laptop, Tablet, Smartphone (responsiv)
• Punkte, Ranglisten und abwechslungsreiche Soundtracks als Spielelemente
• Anyonyme Nutzung durch Nicknames
Grundgedanke: Einfach und motivierend Quizze und Umfragen zu Lerninhalten bereitstellen und unmittelbar Feedback erhalten
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Funktionsweise
So geht’s:
Ein/e Spielleiter*in gestaltet das kahoot und stellt dieses den Lernenden mit einem Pincode bereit.
Die Darstellung des kahoots erfolgt zentral z.B. über einen Beamer oder per Teams-Bildschirmfreigabe
Lernende nutzen ihre eigenen Geräte für die Eingabe
Antworten erscheinen direkt auf dem zentralen Screen
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Verwaltung und Bereitstellung eines kahoots
Kahoot.com Kahoot.it
• Kahoot Lernumgebung gestalten
• Verwalten bestehender Quizze und
Umfragen mit dem Creator (ähnlich PPT)
• Zugriff auf die Fragen-Datenbank
• Ergebnisse einsehen
• Bereitgestelltes Kahoot live spielen
Generierter Link
• Bereitgestelltes Kahoot in einem
festgelegten Zeitrahmen asynchron spielen lassen
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Live - Anwendung
Zentraler Screen Spieler-Ansicht
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Lizenzmodelle
Kostenlose Basisversion (nicht alle Features aktiviert)
Tipp: Stellen Sie Ihren Account auf ‚Teacher‘ um, um kahoots mit größeren Gruppen zu spielen (Standard der kommerziellen Version: nur 10 Teilnehmer!)
Premium+: mit bis zu 2000 Studierenden gleichzeitig spielen
Der Kompetenzbereich eLearning verfügt über eine begrenzte Anzahl an Premium-Accounts – gerne per elearning@charite.de anfragen und Nutzungszeitraum bennenen!
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Teil II
Kahoot anwenden
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Fragetypen
• Fragetypen, um Wissen zu testen
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Datenbanken
• Auf einen großen Fragenpool zugreifen: Gesamtbestand / eigene Fragen / Fragen einer Organisation/Gruppe
• Suchbegriff eingeben, passende Frage auswählen
• Dem eigenen kahoot zuweisen
• Umfangreiche Bild-/Video- und Animationsdatenbank:
• Nutzen Sie vorgefertigte Medien und passen Sie diese bei Bedarf an
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Überblick: Was sind wichtige Neuerungen?
Folien in ein kahoot einbinden
Bereits bestehende Folien hochladen, ordnen und anpassen
Kahoot Challenge: kahoots asynchron bereitstellen
Text zu Audio Plugin (für Folien und Fragen)
Erweiterter Team-Modus
Offene Fragen: Lernende bitten eine längere freie Antwort einzugeben (Verständnis, Problemlösungsansatz)
Brainstorming
Wordcloud
Personalisiertes Lernen
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Was ist NEU: Folien designen!
Integration von Folien zur Darstellung von Lehr/Lerninhalten anhand von Text, Audio, Video und Bildern:
• Einführung eines neuen Themas
• Zusätzliche Erklärungen, Auflösungen und Kontext zu Fragen
• Übergang zum nächsten Thema
• Interaktive Kurse durch Kombination von Folien mit Fragen
• Eine komplette Online-Live Veranstaltung mit kahoot durchführen
• Viele Layoutvorlagen um Inhalte schnell passend zu präsentieren
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Was ist NEU: Folien importieren
Folien aus Präsentationen, die in PowerPoint, Keynote oder Google Slides erstellt wurden, direkt in Kahoots importieren werden, ebenso aus einer PDF-Datei
Achten Sie darauf, nicht zu große Foliensätze hochzuladen, am besten vorab eine Auswahl an wirklich wesentlichen Slides treffen
Die Präsentation wird in einzelnen Folien im kahoot dargestellt, die frei angeordnet werden können
Diese lassen sich nach Belieben weiter layouten
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Was ist NEU: kahoot Challenge
• Lernenden ein Kahoot für einen bestimmten Zeitraum asychron zur Verfügung stellen
• Unabhängig vom Live-Unterricht z.B. als
Hausaufgabe, zur Vorbereitung, als Lernkontrolle, etc.
• Lernende können das kahoot in eigenem Tempo auf ihrem Endgerät ansehen und spielen
• Wählen Sie ein kahoot aus, klicken Sie auf Spielen und anschließend auf Zuweisen
• https://www.youtube.com/watch?v=bVgBeC26pS0
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Was ist NEU: Text zu Audio Service
Text zu Audio Plugin: formulieren Sie einen Text und lassen Sie ihn auf einer Folie oder einer Frageals Audio abspielen
Ausgereifter Microsoft Azure Text to Speech service
Funktioniert in 37 Sprachen
Leider aktuell noch nicht mit anderen Medien kombinierbar
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Was ist NEU: Brainstorming mit kahoot!
Lernende mit Brainstorming-Frage dazu animieren, Ideen oder Meinungen zu einem Thema darzulegen
Studierende aktivieren / ICEBREAKER
Schnell Problemlösungsansätze für best. Fragestellung oder Fall identifizieren
Diskussionen anregen: jeder hat eine Stimme und kann sich beteiligen
Schnell Themen adressieren / einführen
Spielleiter*in kann Ideen gruppieren und
im Anschluss darüber abstimmen lassen
https://www.youtube.com/watch?v=EUrZm-
glyDM&list=PLVpm5New2Rw8ESKok1LVD1EFSZGQw6IKO&index=26
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Anwendungstipps
Drehbuch / Konzept für das kahoot: Nehmen Sie sich Zeit für die Planung
• Was ist die Zielsetzung? z.B. Unterricht auflockern; Icebreaker am Anfang;
Wissenstand abfragen
• Welche Lernziele sind Ihnen wichtig zu vermitteln?
• Narration einsetzen, um ein Thema anhand von Fragen/Folien zu erschließen;
Lernende mittels Storytelling auf eine Reise nehmen
• Setzen Sie möglichst versch. Fragetypen ein:
• Mehrfach richtige Antworten; einfache Fragen, herausfordernde Problemlösungsfragen
• Die Antwort einer Frage als Übergang zur nächsten Frage nutzen: z.B. die falsche Antwort von Frage 1 wird zur Grundlage für Frage 2
• Testen Sie Ihr kahoot vorab mit dem Testmodus
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Anwendungstipps
Visualisierung als wichtiges Element
• Bilder, Videos und animierte Gifs in hoher Qualität nutzen, um Spiel und Darstellung fesselnder zu gestalten (z.B. im Hörsaal mit Beamer)
• Integrierte Bildbearbeitung: Zoom, Zuschneiden
• Nutzen Sie mehr Lernmöglichkeiten, indem Sie instruktionale Lehrbilder, Diagramme und Tabellen hinzufügen
• Den Bild aufdecken Modus einsetzen, um Studierenden Hinweise zu geben
• Einsatz von Videos: Definieren Sie die Zeitspanne, um nicht das gesamte Video zu zeigen
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Anwendungstipps
• Kahoot Teammodus: Definieren Sie Teams, in die sich Studierende zum gemeinsamen Spielen eintragen
• Ein Team kann über ein geteiltes Gerät zusammenfinden (Präsenzunterricht) oder auch über jeweils per eignem Gerät
• Teammodus: Kennenlernen in kleineren Gruppen, Teamarbeit und Kollaboration unterstützen
• Teams können sich untereinander austauschen, Fragen diskutieren und gemeinsam bearbeiten
• Anwendung:
https://www.youtube.com/watch?v=XGIRbJrqLcw
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Anwendungstipps
• Blind Kahoot: Ein komplett neues Thema einführen statt Wissen einfach nur abzufragen
• Nach einer einleitenden Frage um Lernende auf den Stoff vorzubereiten, wird eine Blindfrage gestellt:
etwas, das noch NICHT vermittelt oder gelernt wurde (vermutlich nur durch raten zu beantworten; hohe Zeitvorgabe)
• Es folgt eine Folie/Frage zur Erklärung oder Diskussion als Antwort auf die Blindfrage (keine Punkte)
• Nun können mehrere Fragen angefügt werden, um das neue Wissen zu vermitteln und anzuwenden ->
Vertrauen bzgl. Lernziele aufbauen
• Abschließend z.B. mit Umfrage diskutieren, was während des blinden kahoots verstanden wurde Anwendung:
https://www.youtube.com/watch?v=KwGE758uWuc;
https://www.youtube.com/watch?v=zbEThzLZozU (ausführliche Erläuterung)
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Anwendungstipps
Wie Sie nach dem kahoot weiterspielen lassen:
• Schwierige Fragen nach dem kahoot üben lassen
• Ghost Modus für ein erneutes Spielen nach dem Online-Kurs einsetzen:
• Im Ghost-Modus können die Lernenden gegen ihre vorherigen Ergebnisse antreten, diese erscheinen als Geister auf der
Anzeigetafel.
• Das Kahoot kann nach dem ersten Spiel als asychrone kahoot- challenge erneut bereitgestellt werden
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Und nun zur Praxis: Die kahoot! Benutzeroberfläche
www.kahoot.com
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Kompetenzbereich eLearning Take Home Message
Web-basiertes Live-Quizz und Feedback-Systeme wie kahoot! ermöglichen:
• Vermittelte Lerninhalte abzufragen und direkte Auswertung der Ergebnisse zu erhalten – so sind auch in Distanz schnelle Lernzielkontrollen möglich
• Durch versch. Umfragetypen Meinungen und Ideen identifizieren und individuelles Feedback erhalten
• Eine Veranstaltung bedarfsgerecht durchzuführen und situativ anzupassen (z.B. gezielter auf bestimmte Lerninhalte eingehen)
• Eine Veranstaltung durch spielbasiertes Lernen und Aktivierung spannender und interaktiver zu gestalten Vorteile des kahoot-Tools:
• Einfache Bedienung und kostenlos in der Basisversion (eingeschränkte Funktionen)
• Sehr umfangreiche Datenbanken: Bereits bestehende Quizze und Umfrage-Items sowie Bilder und Animationen können einfach auf eigene kahoots übertragen werden
• Die Anonymität des Einzelnen bleibt gewahrt -> Verwendung von Nicknames
• Zahlreiche neue Features in unserer Premium-Version: Brainstorming, Text-Audio, Challenge, Team- Modus, Folien (-layout)
• Sie können komplette Online-Kurse und Online-Präsentationen mit kahoot bereitstellen/durchführen Bei Fragen kontaktieren Sie uns gern unter: elearning@charite.de