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Praktikum 10./17./24. April 2012

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Praktikum 10./17./24. April 2012

Jörn Loviscach

Versionsstand: 9. April 2012, 14:21

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Germany License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.

In diesem Praktikum soll eine Simulation für die Entstehung von Staus auf Straßen programmiert werden. Etwa so soll das Ergebnis aussehen (aber als laufende Animation):

Erzeugen Sie ein neues Projekt (C#, WPF), machen Sie im XAML aus demGrid ein Canvasund geben Sie dem einen Namen. Fügen Sie eine Instanz der Klas- seSystem.Windows.Threading.DispatcherTimerhinzu, die alle 0,02 Se- kunden eine noch zu schreibende Methodeanimateaufruft. In dieser Methode wird dann die Simulation berechnet.

Löschen Sie inanimateden alten Inhalt derCanvasund legen Sie den Kreis für die „Rennbahn“ an.

Fügen Sie per rechtem Mausklick in den weißen Raum unten im „Projekmappen- Explorer“ eine neue Klasse namensCarhinzu. Diese Klasse soll ein Auto model- lieren. Sie soll die aktuelle Position und die Geschwindigkeit enthalten. Dabei soll die Position in Runden gezählt werden: 1,0 bedeutet, dass das Auto genau eine Runde zurückgelegt hat. Eine Geschwindigkeit von 1,0 soll bedeuten, dass das Auto eine Runde pro Sekunde zurücklegt.

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Legen Sie für die Klasse Car einen Konstruktor an, dem Sie Position und Ge- schwindigkeit übergeben können.

Legen Sie in der KlasseMainWindowein Array vonCaran, das die Autos spei- chern wird. Füllen Sie dieses Array im Konstruktor vonMainWindow. Verwenden Sie dazu die Methode NextDouble eines Zufallszahlengenerators der Klasse Random.

Schreiben Sie für die Klasse Car eine Methode, die das Auto gemäß seiner Ge- schwindigkeit um ein Stück weiterbewegt.

Schreiben Sie für die KlasseCareine Methode, der einCanvas-Objekt übergeben wird und die dann für das Auto eine gefüllte Ellipse an die richtige Stelle des Canvas-Objekts malt. Am Anfang der Datei mit der Klasse Car ergänzen sie vorher – der kürzeren Schreibweise halber – dies:

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Controls;

Rufen Sie diese gerade geschriebene Zeichen-Methode für alle Autos in der Methode animatevonMainWindowauf.

Sorgen Sie abschließend dafür, dass die Autos einen vorgegebenen Sicherheitsab- stand einhalten.

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