Networks and Positive Feedback
Generische Strategien
Seminar Internet Ökonomie
(Jan Kretzschmar und Andreas Mück)
Motivation
• Agitationsmöglichkeiten für Unternehmen in Netzwerkumgebungen
• Identifizierung generischer Strategien anhand der Basiskonzepte
• Wahl der richtigen Strategie unter selbstverstärkenden Effekten
(„positve feedback“ – Umgebung)
Übersicht
• Grundlagen
• Generische Strategien – Performance play – Controlled migration – Open migration
– Discontinuity
• Historische Beispiele
• Fazit
Positive Feedback
Adoption Dynamics
Wert eines Netzwerks
Performance vs. Kompatibilität
Offenheit vs. Kontrolle
Old vs. New-Economy
Wirtschafskonzepte:
– economies of scale (I)
– economies of networks (II)
Old – Economy : (I)
New – Economy : (I), (II)
Generische Netzwerkstrategien
Control Openness Compatibility Controlled
migration Open migration Performance Performance
play
Discontinuity
Performance Play (I)
• Beschreibung:
„Technologie“- Wandel ohne Rücksicht auf Verluste ( „Alles oder nichts“)
• Ziel: Eroberung neuer Märkte mit Hilfe von Technologie
• Effekt: Aufbau eines neuen Netzes
( ggf. „Zerstörung“ vorhandener Strukturen)
• Voraussetzung: gewisse Marktmacht, evidenter Technologievorteil
Performance Play (II)
• Merkmale:
– Radikaler Wandel („Revolution“)
– Akteur behält Kontrolle über Technologie – Problematisch für „alteingesessene“
Wettbewerber („Kanibalismuseffekte“)
• Beispiele :
– Nintendo ( NES )
– IoMega ( Zip Laufwerk )
Controlled Migration (I)
• Beschreibung:
“sanfter” Technologiewandel (Neue Technologie unter Wahrung proprietäter Kompatibilität )
• Ziel: Sicherung und Ausbau der Marktposition ( Prävention gegen mögliches Powerplay )
• Effekt: Nutzung und ggf. Qualitative Verbesserung vorhandener eigener und “fremder” Netzwerke
• Voraussetzung:
Akteur ist bereits im Zielmarkt aktiv (Marktpräsenz)
Controlled Migration (II)
• Merkmale:
– “Evolutionärer” Vorgang
– Kompatibilität mit vorhandenen Technologien – Kontrolle über die Technologie
• Verwandtes Konzept : „Versioning Strategy“
( dynamisch )
– Neue Technologie als Premiumversion
• Beispiele:
Open Migration (I)
• Beschreibung:
– Standardisierter Technologiewandel
• Ziel:
– Positionelle Verbesserung der Marktposition – bei Erhalt und Ausbau vorhandener Netzwerke
• Effekt:
– Gemeinschaftliche Erweiterung eines Netzwerks
• Voraussetzung:
– Existierender Standard
– Genügend “Allierte” zum Aufbau
Open Migration (II)
• Merkmale:
– konsumentenfreundlich (geringe Wechselkosten) – Wettbewerb über besondere Ressourcen
(z.B. Ausspielung eines “economy of scale” – Vorteils )
– “Grad der Offenheit” – abhängig von der Anzahl der benötigten Allierten
• Beispiele:
Discontinuity (I)
• Beschreibung:
– Allgemeiner Technologiewandel
(Einführung von neuer inkompatibler Technologie durch viele konkurierende Hersteller)
• Ziel:
– Bessere Ausnutzung von „economy of scale“ – Effekten durch überlegende Technologie
Discontinuity (II)
• Effekt:
– Konkurrierender Aufbau eines umfassenden Netzwerks
• Voraussetzung:
– Notwendigkeit von Allierten (zur Durchsetzung des Wandels)
Discontinuity (III)
• Merkmale:
– Keine Kontrolle seitens der Akteure über Technologie und Netzwerk
– Keine Kompatibilität mit vorhandenen Netzen
• Beispiele:
– Apple vs. IBM-PC – Diskette, CD
Historische Beispiele
• Hello! vs. „Ahoy!“
• Schienenbreite
• Wechselstrom / Gleichstrom
• Farbfernsehen
• HDTV
Schienenbreite
• 1860 sieben verschiedene Standards
– 4‘8½” im Norden und 5 Fuß im Süden
• Probleme bei der Standardisierung
– Hohe Wechselkosten
– Soziale Aspekte ( Arbeitsplätze ! )
• 4‘8½” Standard setzte sich durch
– Expansion nach Westen
– Amerikanischer Bürgerkrieg
Folgerungen
• Netzwerkmärkte tendieren zugunsten der Marktführer
• Nichtteilnahme am Standardisierungsprozess schwächt die Marktposition
Wechselstrom / Gleichstrom
• Zunächst Gleichstrom ( Thomas Edison )
• Einführung des Wechselstroms ( George Westinghouse )
• Entwicklung von
– Drehstrom
– „Einankerumformer“ ( AC-DC Konverter )
verhalfen dem Wechselstrom zum Sieg
Folgerungen
• Innovationen können Standard-Krieg entscheiden
• First-Mover Position kann durch überlegene Technologie überholt werden
• Adapter können Standard-Krieg entschärfen
Telefonnetz (I)
• ~ 1890 liefen Patente von Bell aus
– Viele von Bell unabhängige Unternehmen – 1903 Marktanteil von Bell < 50%
• Entscheidend : Ferngespräche
– 1900 ca. 3% aller Gespräche
– Bell System verfügte über das größte Netz – Bell öffnete sein Netz
Telefonnetz (II)
• Folgen der Öffnung
– Netz wurde größer
– Kunden waren bereit mehr zu bezahlen
• Konkurrenten konnten kein alternatives Netz aufbauen
• Lokaler Konkurrenz wurde der Zugang zum Bell Netzwerk verwehrt
• Bell System => AT&T
Folgerungen
• Kontrolliert man eine Schlüsselstelle
– Für andere öffnen
– Natürlich zu den eigenen Konditionen
Farbfernsehen (I)
• Konkurrenten : RCA und CBS
• RCA
– Besitzer von NBC
– Führender Hersteller von SW-Geräten – „elektronisches“ rückwärtskompatibles
Farbfernsehen ( NTSC )
• CBS
– Führendes Fernseh-Netzwerk
Farbfernsehen (II)
• 1950 zunächst der CBS Standard von der FCC adoptiert
• RCA reagierte
– Verstärkte Entwicklung des eigenen Systems – Verkauf so vieler SW-Geräte wie möglich
( Kompatibilität ! )
Farbfernsehen (III)
• Probleme von CBS
– Keine eigenen Produktionskapazitäten
• Glück für beide : Koreakrieg
– CBS Zeit um Produktionskapazitäten aufzubauen – RCA Verkauf von SW-Geräten, Perfektionierung
der eigenen Technologie
Farbfernsehen (IV)
• 1953 gibt CBS seine Technologie auf
• Aber
– RCA Geräte zu teuer
– Kaum Sendungen in Farbe ausgestrahlt
• „
killer app“ :Walt Disney‘s Wonderful World of Color
Folgerungen
• Einführung neuer Technologie schwierig bei schlechtem Preis/Leistungs- Verhältnis
• „First-Mover“ Vorteil muss nicht entscheidend sein
• Aufbau von Allianzen u.U. wichtig
• Nicht „stehenbleiben“ sondern Technologie weiterentwickeln
HDTV
(high-definition television)
• 1970er Japaner pushen Entwicklung von HDTV , analoges System ( „Muse“ )
• 1988 FCC will besten Standard durch Leistungstest ermitteln
• 1996 Standardisierung abgeschlossen ABER IT-Unternehmen und Hollywood bestanden auf Änderung
Folgerungen
• Kein Vorteil, wenn Technologie-Schritt zu gering ( Nutzen für Verbraucher )
Fazit
• Vier allgemeine Strategien unterscheidbar
• aber : praktisch nicht in „Reinform“ anwendbar (Komplexe Umwelt)
• In vielen Netzwerken „Positive feedback“- Umgebung
• Selbstverstärkende Effekte durch historische Entwicklungen anschaubar
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Quellen
• Carl Shapiro, Hal R. Varian:
Information Rules - A Strategic Guide to the Network Economy