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Versuchsziele Konzepte der Processing-Programmierung mit geometrischen Figuren anwenden können. Kenntnisse in der Anwendung von: •

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Academic year: 2021

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1 Hochschule Harz FB Automatisierung und Informatik

Tutorial 01:

Geometrische Figuren mit Processing

„Programmierung 1“ für MI / WI

Thema:

Erstellen geometrische Figuren mit Processing

Versuchsziele

Konzepte der Processing-Programmierung mit geometrischen Figuren anwenden können.

Kenntnisse in der Anwendung von:

• Darstellen von Grafikelementen o Line

o Rectangle o Ellipse o Triangle o Quad

• Anzeigen von Texten (optional) o Erstellen eines Fonts o Laden eines Fonts o Ausgabe mittels „text“

Aufgabe

Stellen Sie mittels Processing und geometrischen Figuren einen Computer dar.

Der Computer kann folgende Elemente haben:

• Desktop-Gehäuse

• Monitor

• Maus a) Vorbereitung:

• Zeichnen Sie Ihre Vorlage auf Papier auf.

• Skizzieren Sie die Farben

• Definieren Sie die Hauptgruppen

• Beschreiben Sie die jeweiligen Details Ihrer Hauptkomponenten

b) Codierung:

• Starten Sie das Programm „processing“

• Erstellen Sie ein neues Projekt, sketch, mit processing

• Kopieren Sie folgenden Code in den Editor:

void setup(){

size(200, 200);

}

void draw() { background(255);

line(20,20,50,50);

}

• Setzen Sie den Hintergrund

• Erstellen Sie die Hauptkomponenten der ersten Komponente

• Testen Sie die Komponente, bis alle Hauptkomponenten einwandfrei sind

• Gehen Sie zur nächsten Komponente und wenden wieder folgenden „Ablauf“ an:

• Erstellen Sie die Hauptkomponenten der ersten Komponente

• Testen Sie die Komponente, bis alle Hauptkomponenten einwandfrei sind

• Nachdem alle Komponenten im „groben“ vorhanden sind, implementieren Sie die Details.

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2

Anhang

Grafische Funktionen:

Hintergrund setzen:

background(color);

// schwarzweiß, 0 ist Schwarz, 255 ist weiß

background(red, green, blue);

// jeweiliger Farb-Anteil

Linienstärke und Randstärke

strokeWeight(width);

// Linien- und Randstärke

Fill:

fill(red, green, blue);

// Füllfarbe

Linie:

// zeichnet eine Linie von P1(x1/y1) nach P2(x2/y2)

linie( x1, y1, x2, y2);

rectMode für rect und ellipse:

Konstanten

CENTER

x, y, breite, hoehe

CORNER

x, y, breite, hoehe

CORNERS

x1, y1, x2, y2

RADIUS

x,y, breite/2, höhe/2

Rechteck:

rectMode(CENTER);

rect(int x, int y, int width, int height)

rectMode(CORNER);

rect(int x, int y, int width, int height)

rectMode(CORNERS);

rect(int x1, int y1, int x1, int y2)

rectMode(RADIUS);

rect(int x, int y, int int width, int width)

Ellipse:

rectMode(CENTER);

ellipse(int x, int y, int width, int height)

rectMode(CORNER);

ellipse(int x, int y, int width, int height)

rectMode(CORNERS);

ellipse(int x1, int y1, int x1, int y2)

rectMode(RADIUS);

ellipse(int x, int y, int int width, int width)

Triangle:

triangle( x1, y1, x2, y2, x3, y3);

(3)

3 Quad:

quad( x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);

Arc (Bogen):

arc(x, y, width, height, start, stop) start und stop sind Winkel

Beispiele:

arc(50, 55, 50, 50, 0, PI/2);

noFill();

arc(50, 55, 60, 60, PI/2, PI);

arc(50, 55, 70, 70, PI, TWO_PI-PI/2);

arc(50, 55, 80, 80, TWO_PI-PI/2, TWO_PI);

Ergebnis:

Erstellen eines Fonts für ein Projekt

• Menü Tools

• Menüeintrag „createFont“

• Auswahl des gewünschten Fonts

• Eintragen der Schriftgröße

• Eintragen des Namens des Fonts

• Speichern mit „OK“

• Nun ist die Datei im Ordner „data“ vorhanden Anwenden eines Font zur Textausgabe:

• PFont font; // Variable für den Font

• font = loadFont("Arial-Black-24.vlw");

• textFont(font, 14); // 14 pg ist die aktuelle Schriftgröße

• fill( color );

• text("hier ist ein Text",10,10);

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