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Versuchsziele Kenntnisse in der Anwendung von: •

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Academic year: 2021

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Hochschule Harz FB Automatisierung und Informatik Programmierung2 Dipl.-Inf. Dipl.-Ing. (FH) M. Wilhelm Tutorial 01: „Programmierung 2“ für MI / WI

Thema:

Swing und Klassen

Versuchsziele

Kenntnisse in der Anwendung von:

• Erstellen einer Swing-Anwendung

• Benutzung von Klassen o Definition o Erzeugung

o Verwendung von Arrays o Sortierung

Tutorial01

1) Swing: Erstellen eines JFrames

In dieser Aufgabe soll ein einfaches Fenster erstellt werden und drei Schalter mit einfachen Aktionen verknüpft werden.

1. Teilaufaufgaben:

• Erstellen Sie ein neues Eclipse–Projekt:

o Projektname: Tutorial01a o Klassenname: JFrame01a

• Erstellen Sie eine neue Klasse

o Menü File, Eintrag New, Eintrag class o Name: JFrame01a

• Erstellen Sie aus dem vorgegebene JFrame-Rahmen folgendes Programm o JTextField als Editorzeile

o JTextArea als Editor

o Drei Schalter mittels JPanel und FlowLayout

Abbildung 1 JFrame Beispiel

(2)

2. Teilaufaufgaben:

• Verknüpfen Sie die drei Schalter mit einem ActionListener und jeweils einer Methode o Beispiel1:

Ausgabe im Editor: Beispiel1 o Beispiel2:

Ausgabe im Editor: Beispiel2 o Abbrechen:

Beenden des Programms

• Schalter „Beispiel1“

o In einer for-Schleife sollen zehn Texte mit dem Laufindex ausgegeben werden

• Schalter „Beispiel2“

o Einlesen der Editorzeile

o Umwandeln des String in eine int-Zahl „n“

o Die Fehlerausgabe soll im Editor erfolgen.

o In einer for-Schleife sollen die Zahlen von eins bis n ausgegeben werden

Abbildung 2 Ausgabe des ersten Schalters

(3)

Hinweise:

• Methoden der Klassen JTextField o setText(String)

o getText()

• Methoden der Klassen JTextArea o setText(String)

o append(String)

• Zeilenumbruch:

o "\n"

2) Klassen sortieren und suchen

In dieser Aufgabe werden verschiedene Artikel in einem Array gespeichert. Sortiert werden soll mit der statischen Arrays-Methode „sort“. Danach sollen die Elemente ausgegeben und gesucht werden.

1. Teilaufaufgaben:

• Erstellen Sie ein neues Eclipse–Projekt:

o Projektname: Tutorial01b o Klassenname: JFrame01b

• Erstellen Sie eine neue Klasse

o Menü File, Eintrag New, Eintrag class o Name: JFrame01b

• Erstellen Sie aus dem vorgegebene JFrame-Rahmen folgendes Programm o JTextArea als Editor

o Drei Schalter mittels JPanel und FlowLayout

• Verknüpfen Sie die drei Schalter mit einem ActionListener und jeweils einer Methode o Beispiel1:

Ausgabe im Editor: Beispiel1 o Beispiel2:

Ausgabe im Editor: Beispiel2 o Abbrechen:

o Beenden des Programms

Abbildung 4 Musterlösung

(4)

2. Teilaufaufgaben:

• Erstellen einer neuen Klasse „Artikel“

o private Attribute

Integer-Variable artikelnummer Double-Variable preis

o Konstruktor

Integer-Variable artikelnummer Double-Variable preis

Setzen der Variablen o Einbauen der toString-Methode

o Einbau der getter- und setter-Methoden bezüglich der Artikelnummer

• Sortieren mit compareTo

o Implementieren der compareTo-Methode 1. Sortierkriterium: artikelnummer 2. Sortierkriterium: preis

• Dann scheint noch etwas in der ersten Zeile zu fehlen (imp…)

3. Teilaufaufgaben:

• Schalter „Aufgabe1“

o Erzeugen eines Felds für zehn Artikel o Eintragen der Artikel

new Artikel(6234, 12.55);

new Artikel(3234, 112.55);

new Artikel(1134, 15.55);

new Artikel(5534, 52.55);

new Artikel(7734, 32.55);

new Artikel(4322, 112.55);

new Artikel(6634, 812.55);

new Artikel(3334, 62.55);

new Artikel(8734, 92.55);

new Artikel(1134, 14.55);

o Sortieren des Feldes

• Erstellen einer Suchmethode o Name der Methode:

searchArtikel o Parameter:

Ein Artikelfeld

eine Artikelnummer als untere Grenze eine Artikelnummer als obere Grenze o Rückgabe

Alle Artikel, die in den Grenzen vorhanden sind

• Schalter „Aufgabe2“

o Erzeugen eines Felds für zehn Artikel o Eintragen der Artikel

new Artikel(6234, 12.55);

siehe oben …

new Artikel(1134, 14.55);

o Aufrufen der Suchmethode Min: 5534

Max: 7734

(5)

Abbildung 5 Musterlösung für Aufgabe1

Abbildung 6 Musterlösung für Aufgabe2

Abbildung

Abbildung 1  JFrame Beispiel
Abbildung 2  Ausgabe des ersten Schalters
Abbildung 4  Musterlösung
Abbildung 5  Musterlösung für Aufgabe1

Referenzen

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