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Panorama der Mathematik und Informatik

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Panorama der Mathematik und Informatik

15: Zellul¨ are Automaten II

Dirk Frettl¨oh

Technische Fakult¨at / Richtig Einsteigen

28.5.2015

(2)

[Demo: Golly: Gezeigt und erkl¨ art werden u.a.:]

Conway’s Game Of Life (GoL)

I

Regeln

I

Still lifes, oscillators, spaceships, Methusalems

I

Gibt es Muster, die immer weiter wachsen? (bzgl. Zahl der jemals lebendigen Zellen, Zahl der aktuell lebendigen Zellen, quadratisches Wachstum der letzteren, ...)

I

Guns, puffers, rakes, breeders

I

NOT, OR, AND: logische Schaltkreise (!) Siehe Wikipedia, oder (zum 40.Geburtstag von GoL):

A. Adamatzky (ed.): Game of Life - Cellular Automata, Springer

2010

(3)

Conway fragte z.B.:

I

Gibt es ein Muster, das unendlich w¨ achst? (bzgl. Anzahl der lebendigen Zellen)

I

Ja: Glider gun.

I

Ja, sogar Zahl der Zellen quadratisch bzgl. Zeit: Breeder (z.B.

Puffer-Puffer, oder Glider-Gun-Puffer)

I

Gibt es eine Waise / ein Garten-Eden-Muster?

I

Gibt es selbstreproduzierende Muster? (“Life”)

(4)

Garten Eden

Eine Waise (bzw ein Garten-Eden-Muster) im GoL ist ein endliches (bzw unendliches) Muster, das keinen Vorg¨ anger hat.

Garten-Eden-Theorem (E.F. Moore 1962, J. Mayhill 1963):

In einem beliebigen zellul¨ aren Automaten gibt es ein

Garten-Eden-Muster genau dann, wenn es zwei verschiedene endliche Muster gibt, die im n¨ achsten Schritt identisch aussehen.

Daraus folgt: In GoL gibt es Garten-Eden-Muster. Denn:

und

sehen im n¨ achsten Schritt gleich aus. Das ist viel leichter zu finden als ein Garten-Eden-Muster!

“Nichts ist praktischer als eine gute Theorie.”

(5)

Der Satz sagt nur “es gibt”, er sagt nichts dar¨ uber, wie’s aussieht (ob’s z.B. endlich ist; er sagt also auch nix ¨ uber Waisen).

Dennoch gibt’s konkrete Waisen / Garten-Eden-Muster:

(R.Banks 1971 / Achim Flammenkamp, Bielefeld)

(6)

Selbstreplizierende Muster

www.youtube.com/watch?v=A8B5MbHPlH0

(7)

Andere Frage: Wie schnell k¨ onnen spaceships in GoL reisen?

Schnellstm¨ ogliche Geschindigkeit: 1 Zelle pro Zeittakt (=

“Lichtgeschwindigkeit” c ).

Wir sahen: “glider” hat Geschwindigkeit

c4

. “lightweight spaceship”:

c2

.

(Glider fliegt diagonal, aber es wird nur senkrechte/waagerechte

Geschwindigkeit gemessen)

(8)

(www.pentadecathlon.com/lifenews/spaceships)

(9)

Darstellung im Schema oben: Ford-Kreise

(10)

Schneller als

c2

geht also nicht.

Aber: Es gibt “Wurml¨ ocher”: Stargate

www.youtube.com/watch?v=28vxPvTDh4E

Zur¨ uck zu eindimensionalen zellul¨ aren Automaten.

(11)

Elementare zellul¨ are Automaten

Spezielle zellul¨ are Automaten: elementare zellul¨ are Automaten

I

Eindimensional

I

Nur zwei Zust¨ ande: 0 und 1

I

Neuer Zustand der Zelle b

i

h¨ angt nur von b

i−1

, b

i

, b

i+1

ab Damit k¨ onnen alle Regeln in einer simplen Tabelle erfasst werden:

Aktuelle Zust¨ ande 111 110 101 100 011 010 001 000

Neuer Zustand mittlere Z. 1 0 0 0 1 0 0 1

Kurz: Regel 137 = (10001001)

2

.

(12)

Oder Bsp von oben: Zwei Zust¨ ande, blau (=0), rot (=1). Regel:

Zeit t

?

Zeit t+1

? ? ?

Aktuelle Zust¨ ande 111 110 101 100 011 010 001 000

Neuer Zustand mittlere Z. 0 1 0 1 1 0 1 0

Kurz: Regel (01011010)

2

= 90

[ Zeigen: Wolfram alpha; rule 90, rule 137]

(13)

Wolframs Klasseneinteilung...

...f¨ ur elementare zellul¨ are Automaten:

I

Klasse 1: Fast alle Anfangsmuster liefern schnell denselben r¨ aumlich homogenen Zustand. Jede Zuf¨ alligkeit im

Ausgangsmuster wird rausgefiltert. ¨ Anderungen im

Ausgangsmuster bewirken gar keine ¨ Anderungen im

Endzustand.

(14)

I

Klasse 2: Fast alle Anfangsmuster liefern schnell einen

stabilen oder oszillierenden Zustand. Etwas Zuf¨ alligkeit im

Anfangsmuster wird rausgefiltert, einiges verbleibt. Kleine

Anderungen im Ausgangsmuster bewirken kleine ¨ ¨ Anderungen

im stabilen Zustand.

(15)
(16)

I

Klasse 3: Fast alle Anfangsmuster liefern eine chaotische Folge von Zust¨ anden. Jedes endliche stabile Muster wird vom umgebenden Chaos zerst¨ ort. Kleine ¨ Anderungen im

Ausgangsmuster bewirken ¨ Anderungen, die sich immer weiter

ausbreiten.

(17)

I

Klasse 4: Fast alle Anfangsmuster entwickeln sich zu Mustern mit komplexer Interaktion. Lokale Muster k¨ onnen lange ¨ uberleben. Es k¨ onnen sich Klasse-2-Endmuster bilden, aber erst nach langer Zeit. Kleine ¨ Anderungen im

Ausgangsmuster k¨ onnen sich unendlich ausbreiten.

(18)
(19)

Letztes Bild: Regel 110.

Matthew Cook zeigte ca. im Jahr 2000, dass Regel 110 turingvollst¨ andig ist.

Also so m¨ achtig wie eine Turingmaschine, also so m¨ achtig wie eine Registermaschine, ...

...und wurde verklagt. Wolfram behinderte zwei Jahre lang die Publikation.

Der Beweis benutzt die Existenz von Gleitern, der M¨ oglichkeit, Information zu transportieren und zu speichern...

...und zeigt die ¨ Aquivalenz von Regel 110 mit einem als

turingvollst¨ andig bekannten Modell (“cyclic tag system”)

(20)

Auch kurz angesprochen (s. Video):

I

Langton’s ant, Turmiten, von Neumann-Automat

I

Z¨ ahlfolgen und erzeugende Funktionen zu den Regeln

Referenzen

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