Konzeption eines Multigenre-Spiels
Jeanna Nechypurenko - MKB
jeanna.nechypurenko@hs-furtwangen.de Betreuer: Prof. Christian Fries & Markus Matt
10-11 Uhr am Tag der Medien
FUSIONIERUNG VON GENRES BEI
VIDEOSPIELEN
INHALT
Einführung Theorie Teil 1
Praktischer Teil
01 02
03 04
Aktuelle Entwicklung, Stand der
Wissenschaft, Übersicht Genre Definitionen der Game Studies & Spieleindustrie
Liste der
Genredefinitionen Konzeption eines Multigenre- Spiels
Theorie
Teil 2
Neue Spiele sind Fusionen von Genres,
selten vollkommen neuartig
Die Perspektive der Game
Studies
Quellen Methodiken
Aufbau Aktuelle
Entwicklungen Wissenschaft-
licher Stand Ü berblick
Einführung
Theoretische Genre Definitionen
Ein Überblick über die Game Studies:
▪ Debatte zwischen Ludologen und Narratologen beruhigt sich langsam
▪ Klassifikation ist jedoch nach wie vor ein recht breites Spannungsfeld
▪ Allerdings gibt es auch hier verschiedene Herangehensweisen an Definitionen:
▪ Typologien, die einzelne Elemente von Spielen untersuchen und anhand dessen auch klassifizieren
▪ Klassifizierungen, die feste Kategorien aufstellen, in welche einzelne Spiele eindeutig einsortiert werden
▪ Professionelle Relevanzbesteht hiervor allem für Entwickler*innen und Spieleforscher*innen (tangiert die meisten Spieler jedoch nicht)
▪ Eine innere Differenzierung bei Videospielen ist notwendig
▪ Die notwendigen Kriterien füreine eindeutige Zuordnungvariieren je nach Autor
Theoretische Genre Definitionen
Neben den Game Studies werden weitere relevante Quellenbetrachtet:
▪ Die größte Vertriebsplattformfür Spiele: Steam
▪ InterneHashtagsweisen Spielen ein oder mehrere Genres zu, deren Auswertungein Repräsentativ für die moderne Spieleindustrie steht
▪ Mittlerweile ist gaming seit vielen Jahren im Mainstreamder Gesellschaft angekommen
▪ Dadurch gibt es zahlreiche empirische Studien zu Spielelementen, Game Design, Spielerverhalten, etc…
▪ Anhand der gewonnenen Erkenntnisseaus den verschiedenen Bereichen, soll nun eine eigene Liste der Genres erstellt werden mit den entsprechenden, signifikanten Merkmalender Genres
▪ Diese wird imzweiten theoretischen Teilausgearbeitet
Genre Defini- tionen
▪ Abenteuer Spiele
▪ Action Spiel
▪ Adventure (+Textadventure)
▪ Action Adventure
▪ Shooter
▪ Ego Shooter
▪ Third Person Shooter
▪ Taktik Shooter
▪ Geschicklichkeitsspiele
▪ Jump‘nRuns
▪ Arcade??
▪ Lernspiele
▪ Open World Spiele (?)
▪ Musik-und Tanzspiele
▪ Rätselspiele/Puzzel
▪ Quiz Spiele
▪ Sandbox
▪ Simulationsspiele
▪ Dating Simulation
▪ Steuerung (Fahren/Fliegen/Schiffe)
▪ Göttersimulationen
▪ Lebenssimulationen
▪ Wirtschaftssimulationen
▪ Sonstige
▪ Sportspiele
▪ Strategiespiele
▪ Brettspiele (Kartenspiele, Schach usw.)
▪ Echtzeit-Strategiespiele
▪ Rundenbasiert
▪ Kombinationen
▪ Sonstiges (Pen & Paper, VR/AR, Minigames)
▪ Rollenspiele
▪ Massively Multiplayer Online Role- Playing Games (MMORPG)
▪ Action Rollenspiele
▪ Strategie-Rollenspiele