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FUSIONIERUNG VON GENRES BEI VIDEOSPIELEN

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Academic year: 2022

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(1)

Konzeption eines Multigenre-Spiels

Jeanna Nechypurenko - MKB

jeanna.nechypurenko@hs-furtwangen.de Betreuer: Prof. Christian Fries & Markus Matt

10-11 Uhr am Tag der Medien

FUSIONIERUNG VON GENRES BEI

VIDEOSPIELEN

(2)

INHALT

Einführung Theorie Teil 1

Praktischer Teil

01 02

03 04

Aktuelle Entwicklung, Stand der

Wissenschaft, Übersicht Genre Definitionen der Game Studies & Spieleindustrie

Liste der

Genredefinitionen Konzeption eines Multigenre- Spiels

Theorie

Teil 2

(3)

Neue Spiele sind Fusionen von Genres,

selten vollkommen neuartig

Die Perspektive der Game

Studies

Quellen Methodiken

Aufbau Aktuelle

Entwicklungen Wissenschaft-

licher Stand Ü berblick

Einführung

(4)

Theoretische Genre Definitionen

Ein Überblick über die Game Studies:

Debatte zwischen Ludologen und Narratologen beruhigt sich langsam

Klassifikation ist jedoch nach wie vor ein recht breites Spannungsfeld

Allerdings gibt es auch hier verschiedene Herangehensweisen an Definitionen:

Typologien, die einzelne Elemente von Spielen untersuchen und anhand dessen auch klassifizieren

Klassifizierungen, die feste Kategorien aufstellen, in welche einzelne Spiele eindeutig einsortiert werden

Professionelle Relevanzbesteht hiervor allem für Entwickler*innen und Spieleforscher*innen (tangiert die meisten Spieler jedoch nicht)

Eine innere Differenzierung bei Videospielen ist notwendig

Die notwendigen Kriterien füreine eindeutige Zuordnungvariieren je nach Autor

(5)

Theoretische Genre Definitionen

Neben den Game Studies werden weitere relevante Quellenbetrachtet:

Die größte Vertriebsplattformfür Spiele: Steam

InterneHashtagsweisen Spielen ein oder mehrere Genres zu, deren Auswertungein Repräsentativ für die moderne Spieleindustrie steht

Mittlerweile ist gaming seit vielen Jahren im Mainstreamder Gesellschaft angekommen

Dadurch gibt es zahlreiche empirische Studien zu Spielelementen, Game Design, Spielerverhalten, etc…

Anhand der gewonnenen Erkenntnisseaus den verschiedenen Bereichen, soll nun eine eigene Liste der Genres erstellt werden mit den entsprechenden, signifikanten Merkmalender Genres

Diese wird imzweiten theoretischen Teilausgearbeitet

(6)

Genre Defini- tionen

Abenteuer Spiele

Action Spiel

Adventure (+Textadventure)

Action Adventure

Shooter

Ego Shooter

Third Person Shooter

Taktik Shooter

Geschicklichkeitsspiele

Jump‘nRuns

Arcade??

Lernspiele

Open World Spiele (?)

Musik-und Tanzspiele

Rätselspiele/Puzzel

Quiz Spiele

Sandbox

Simulationsspiele

Dating Simulation

Steuerung (Fahren/Fliegen/Schiffe)

Göttersimulationen

Lebenssimulationen

Wirtschaftssimulationen

Sonstige

Sportspiele

Strategiespiele

Brettspiele (Kartenspiele, Schach usw.)

Echtzeit-Strategiespiele

Rundenbasiert

Kombinationen

Sonstiges (Pen & Paper, VR/AR, Minigames)

Rollenspiele

Massively Multiplayer Online Role- Playing Games (MMORPG)

Action Rollenspiele

Strategie-Rollenspiele

(7)

Konzeption eines eigenen Spiels

Erstellen eines umfassenden Game Design

Documents

(8)

CHARAKTERLEVEL

(9)

Multiplayer Mapdesign

Genre: Shooter

(10)

— Shigeru Miyamoto

“It should be the experience, that is touching.

What I strive for is to make the person playing the game the director”

Fazit

Referenzen

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