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Software-Engineering für langlebige Systeme

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Academic year: 2022

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Thomas Ruhroth | Dortmund SoSe 2014

Software-Engineering für langlebige Systeme

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2

 Design-Pattern

 Wahrnehmung

 Komponenten

PA1

 Ziele:

Wiederholung Design-Pattern aus SWT.

Design einer Komponente

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3

Design-Pattern

 Bitte stellen Sie folgende Punkte kurz (3 Min) vor:

Das Problem, welches gelöst wird.

Wie sieht das Pattern aus?

 Welche wahrnehmungspsychologische Aspekte werden durch die Pattern erfüllt? Wieso?

Sammelaufgabe

 15 Min Vorbereitungszeit

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4

Komponenten

 Eigenschaften

Was für Eigenschaften muss eine Komponente haben?

 Techniken

Wie wird eine Komponente umgesetzte?

Referenzen

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