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ÉÉVVAALLUUAATTIIOONN SSUURR LLAA FFOONNCCTTIIOONN AAFFFFIINNEE

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Academic year: 2022

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http://maths-sciences.fr Troisième

Évaluation sur la fonction affine 1/2

ÉV É VA AL LU UA A TI T IO ON N S SU UR R LA L A F FO ON NC CT TI IO ON N AF A FF FI IN NE E

Capacités Questions A EC NA

- Déterminer par le calcul l’image d’un nombre donné et l’antécédent d’un nombre donné.

- Connaître et utiliser la relation y = ax + b entre les coordonnées (x ; y) d’un point M qui est caractéristique de son appartenance à la droite représentative de la fonction linéaire x→ ax + b.

- Déterminer une fonction affine à partir de la donnée de deux nombres et de leurs images.

- Représenter graphiquement une fonction affine.

- Lire et interpréter graphiquement les coefficients d’une fonction affine représentée par une droite.

- Déterminer la fonction affine associée à une droite donnée dans un repère.

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Connaissances Questions A EC NA

Fonction affine.

Coefficient directeur et ordonnée à l’origine d’une droite représentant une fonction affine.

Dans un jeu vidéo on a le choix entre trois personnages : un guerrier, un mage et un chasseur.

La force d’un personnage se mesure en points. Tous les personnages commencent au niveau 0 et le jeu s’arrête au niveau 25. Cependant ils n’évoluent pas de la même façon :

- Le guerrier commence avec 50 points et ne gagne pas d’autre point au cours du jeu.

- Le mage n’a aucun point au début mais gagne 3 points par niveau.

- Le chasseur commence à 40 points et gagne 1 point par niveau.

1) Au début du jeu, quel est le personnage le plus fort ? Et quel est le moins fort ?

………...

………...

………...

………...

2) Compléter le tableau suivant :

Niveau 0 1 5 10 15 25

Points du

Guerrier 50 50 Points du

Mage 0 3

Points du

Chasseur 40 41

3) À quel niveau le chasseur aura-t-il autant de points que le guerrier ?

………...

………...

………...

………...

(2)

http://maths-sciences.fr Troisième

Évaluation sur la fonction affine 2/2

4) Dans cette question, x désigne le niveau de jeu d’un personnage.

Associer chacune des expressions suivantes à l’un des trois personnages : f (x) = 3x • • chasseur

g (x) = 50 • • mage

h(x) = x + 40 • • guerrier

5) Dans le repère suivant, la fonction g est représentée. Tracer les deux droites représentant les fonctions f et h.

6) Déterminer à l’aide du graphique, le niveau à partir duquel le mage devient le plus fort.

………...

………...

………...

………...

………...

………...

(D’après sujet de DNB Nouvelle-Calédonie Session décembre 2013)

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