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Was sind eigentlich

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Academic year: 2022

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Game Based Learning

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Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Speaker für Social- Media-Management, Kulturmanagement und Gaming

Gründer des Social-Media-Gaming- Barbecue

Erfinder der Social-Media-Battles

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins

„Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehrauftrag an der Universität Hildesheim

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Gaming Serious Games

Lernen

(4)

Spiel – es ist Deine Natur...

(5)

Was sind eigentlich

Computerspiele?

(6)

Was sind Computerspiele?

Ein klares Ziel

Ein Regelwerk welches Kreativität und Freiräume zulässt

Starkes Feedback

Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele, Regeln und Feedbacks

(7)

Probing - Erkunden

Inhalte

Regeln

Naturgesetze

Möglichkeiten

Ausprobieren

Try and fail

(8)

Telescoping – hierarchisch ordnen

Welcher Schritt folgt auf welchen?

Welche

Herangehensweise ist die richtige?

Spieler müssen ihre Aufgaben selbst

definieren!!!!!

(9)

Ich spiele – also lerne ich...

(10)

Was sind Serious Games?

Angewandtes Spielen

Zielsetzung ist nicht das Spiel an sich

Lernen von Inhalten durch Spielen

Versuch der Vermittlung unterschiedlicher Inhalte

(11)

Vorteile der Serious Games

Möglichkeit des spielerischen Umgangs mit Inhalten jeglicher Art

Lernen durch Anwenden

Nutzung der Gaming-Affinität bestimmter Zielgruppen

Try-and-Fail-Systeme

(12)

Problemstellungen

Qualität der Spiele

Automatismus des Lernens von Fakten im Spiel nicht gebeben

Lerneffekt benötigt pädagogische Begleitung

Gaming an sich nur wenig akzeptiert

Instrumentalisierung des Spielens

Lernumgebungen sind selten Gaming- kompatibel

(13)

Vielen Dank!!! --- www.christoph-deeg.de

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