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Übungen zur Vererbung | informatikZentrale

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Academic year: 2022

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Szenario hierzu: informatikzentrale.de -> Greenfoot 3 -> Vererbung Übungen

Übungen zur Vererbung ERWARTUNGSHORIZONT

Szenario

Ergänzen Sie in jedem Fall fehlende Getter, Setter.

1 Bienen

… sind Tiere, Arbeiter-/Honig-/Malerbienen sind Bienen. Wenden Sie das Prinzip der Spezialisierung an und ändern Sie die Klassen entsprechend.

- Biene extends Tier

- Arbeiter/Honig/Maler extends Biene

- Arbeiter/Honig/Maler bekommen Konstruktor mit Parameter spezies und geben diesen per super nach oben

- Attribut spezies:String in Biene muss protected sein (damit es nach unten vererbt werden kann)

- Konstruktor von Biene: Textausgabe „Biene wurde erzeugt“ (muss nicht in jeder Unterklasse einzeln stehen; wenn Sie 100 Unterklassen hätten, müssten Sie 100 Mal die gleiche Textausgabe schreiben und bei Fehlern 100 Mal ändern)

Entfernen Sie dabei auch alle überflüssigen Attribute, Methoden etc.

- Arbeiter/Honig/Maler – Textausgabe aus dem Konstruktor entfernen (weil schon in der Klasse Biene vorhanden)

- Arbeiter/Honig/Maler – Getter/Setter für spezies entfernen; summen() entfernen (weil schon in der Klasse Biene vorhanden, wird auf die Unterklassen vererbt) 2 Bluete

Reparieren Sie die Fehler in den Blüten.

- Bluete: Getter/Setter für anzahlPollen

- Mohn: Braucht einen Konstruktor mit den Parametern name:String, anzahlPollen:int und gibt diese beiden Werte per super nach oben zur Bluete.

- Butterblume: Braucht als zusätzliche Konstruktorparameter name:String, anzahlPollen:int und gibt diese beiden Werte per super nach oben zur Bluete - Butterblume: Getter/Setter für buttrigkeit

- Achtung: buttrigkeit in Butterblume BLEIBT private

3 Blumen

Alle Blumen haben ein Attribut geruch:float.

- in Blume Attribut als protected einfügen, Getter+Setter erstellen Alle Rosen haben ein Attribut romantikfaktor:int.

Alle Rosen haben ein Attribut meinGiesser:Gaertner

- in Rose Attribute als protected einfügen, Getter und Setter erstellen (NUR in Klasse Rose; Unterklassen erben das)

(2)

Szenario hierzu: informatikzentrale.de -> Greenfoot 3 -> Vererbung Übungen

Diese Attribute werden jeweils über einen parametrisierten Konstruktor initialisiert.

- Blume: Konstruktor mit Parameter geruch einfügen; geruch im Konstruktor initialisieren

- Rose: Konstruktor mit Parametern geruch, meinGiesser, romantikfaktor einfügen;

geruch wird per super nach oben gegeben, meinGiesser/geruch wird im Konstruktor initialisiert

- Rose-Kindklassen: Konstruktor mit Parameter geruch, meinGiesser, romantikfaktor einfügen; alle drei Werte werden per super nach oben gegeben.

Alle Blumen haben eine Methode riechen():int

- Blume: Methode riechen (NUR in blume; alle Unterklassen erben das). Rückgabewert int nicht vergessen

Alle Rosen haben eine Methode stechen(person:Person):void

- Rose: Methode stechen mit entsprechendem Parameter einfügen 4 Klassendiagramm

Erstellen Sie ein Klassendiagramm zum Szenario (Violet UML)

Referenzen

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# protected Kindklassen der Klasse und Klassen im gleichen Paket können auf geschützte Elemente zugreifen. ~ [paketsichtbar] Klassen im gleichen Paket können auf die Klasse

à Alle Klassen in Java sind (direkte oder indirekte) Kindklassen zur Klasse java.lang.Object. und erben einige

Dem Aufruf super() werden die Parameter für den Konstruktor der Elternklasse übergeben. public class Sohn

[Für den Hinterkopf: Es gibt auch abstrakte Methoden.

[r]

Achtung: In UML wird für Vererbung immer der Pfeil verwendet, bei dem die Spitze ein leeres Dreieck ist!.. Generalisierung/Spezialisierung

MySQL:  INSERT  INTO

HTML:  Bild  einfügen  -­‐  Übung  . Erstellen Sie eine Webseite, die ungefähr